導(dǎo) 《大逆轉(zhuǎn)裁判:成步堂龍之介的冒險(xiǎn)》是2015年7月發(fā)布的游戲。這部講述19世紀(jì)末成步堂祖先故事的新作,即便是由巧舟親自操刀,還是受到了諸多質(zhì)疑。其中被吐槽最嚴(yán)重的,就是游戲破天荒地沒(méi)有把故事講完,留下...

《大逆轉(zhuǎn)裁判:成步堂龍之介的冒險(xiǎn)》是2015年7月發(fā)布的游戲。這部講述19世紀(jì)末成步堂祖先故事的新作,即便是由巧舟親自操刀,還是受到了諸多質(zhì)疑。其中被吐槽最嚴(yán)重的,就是游戲破天荒地沒(méi)有把故事講完,留下了大量伏筆。這在《逆轉(zhuǎn)》相關(guān)作品里算是頭一遭,整體評(píng)價(jià)也因此呈現(xiàn)出兩極分化的態(tài)勢(shì)。

在前作發(fā)布兩年后,《大逆轉(zhuǎn)裁判2:成步堂龍之介的覺(jué)悟》發(fā)售。

如同兩塊藏寶圖的殘片重新拼合在一起,我們終于得以一睹這幅宏大逆轉(zhuǎn)畫(huà)卷的全貌。

巧舟最終還是給了所有玩家一個(gè)好的交代。

逆轉(zhuǎn)檢察官2攻略圖文(逆轉(zhuǎn)裁判2通關(guān)流程詳解)

爽快的劇情

雖然還是保持了慣例式的五章節(jié),但嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《大逆轉(zhuǎn)裁判2》是由前三章加上一個(gè)超長(zhǎng)的第四章構(gòu)成。第四章和第五章應(yīng)該看做一個(gè)整體。游戲中的案件,看起來(lái)獨(dú)立,實(shí)際上每一個(gè)都與前作內(nèi)容有緊密關(guān)聯(lián)。之前有傳聞,稱《大逆轉(zhuǎn)裁判》原本設(shè)定為10章節(jié)的超長(zhǎng)流程,但后來(lái)被Capcom強(qiáng)行分為兩部分。說(shuō)法的真?zhèn)蜗炔蝗タ紤],縱覽全局后,小編倒是寧愿相信這是實(shí)情。

對(duì)比續(xù)作的案件,《大逆轉(zhuǎn)裁判》初代的章節(jié)基本都能看做是序篇。埋下的各種伏筆,都在《大逆轉(zhuǎn)裁判2》里得到了回收。所有的未解之謎,都在本作獲得了解答。通關(guān)以后,神清氣爽。

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老人物悉數(shù)登場(chǎng)

當(dāng)然,基于上述原因,如果你僅僅玩了《大逆轉(zhuǎn)裁判2》,雖然不太可能出現(xiàn)初代通關(guān)后那種如鯁在喉的不悅感,可游戲體驗(yàn)依然會(huì)有缺失。不了解前作的故事,很多關(guān)聯(lián)劇情出現(xiàn)時(shí),確實(shí)會(huì)有摸不著頭腦的感覺(jué)。游戲內(nèi)的那點(diǎn)回憶說(shuō)明,能起到的作用非常有限。意識(shí)到這一點(diǎn)的Capcom,也推出了《大逆轉(zhuǎn)裁判1+2》的合集版方便新玩家,但要以單款游戲的視角來(lái)看,這個(gè)遺憾還是難以彌補(bǔ)的。

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至于《大逆轉(zhuǎn)裁判2》劇本自身,素質(zhì)在整個(gè)《逆轉(zhuǎn)》相關(guān)作品里,都可以算是非常優(yōu)秀的。由于完全不涉及“靈媒”之類超自然因素,所有進(jìn)展和結(jié)論都是通過(guò)證物和一步步的推理獲得,絕大部分過(guò)程都嚴(yán)絲合縫(當(dāng)然也有一些容易引起爭(zhēng)議的地方)。游戲的整體節(jié)奏感比初代要好,基本看不到強(qiáng)行拖時(shí)間的橋段,高潮迭起。在本作發(fā)售之前,粉絲們對(duì)于劇情走向進(jìn)行過(guò)不少討論。現(xiàn)在回過(guò)頭看,很多符合《逆轉(zhuǎn)》一貫套路的預(yù)測(cè)都成真了,但也有不少出人意料的驚喜,絕對(duì)值得體驗(yàn)一番。

激情的音樂(lè)

素質(zhì)一流的BGM,是《大逆轉(zhuǎn)裁判》初代的一大亮點(diǎn)。在《大逆轉(zhuǎn)裁判2》中,有很多音樂(lè)直接沿用初代。法庭、詢問(wèn)、成步堂異議、追求、舊角色主題等主要曲目,都和之前一樣。不過(guò),對(duì)于新出場(chǎng)的人物,都配有全新的主題BGM,而且這些曲子也都保持了高超的制作水平。幾首新加入的高潮變奏,更是熱血激昂,贊到?jīng)]邊。配合快速推進(jìn)的劇情,瞬間就能把玩家的情緒調(diào)動(dòng)起來(lái)。

適當(dāng)?shù)碾y度

對(duì)比整個(gè)《逆轉(zhuǎn)》系列,本作的難度不可謂不低。法庭戰(zhàn)斗中,直接看出矛盾并用一個(gè)證物就能打破的地方,少之又少。絕大多數(shù)證詞,都要通過(guò)威懾和多證人系統(tǒng),先引出下文再進(jìn)行擊破。有的時(shí)候,新證言還需要二選一。甚至不止一次出現(xiàn)了“先改變某條證言,然后指證其他語(yǔ)句”的兇殘結(jié)構(gòu)。游戲中一半以上的證物,都要經(jīng)過(guò)3D調(diào)查,才能使其顯露真身,成為破除矛盾的武器。想要不靠攻略進(jìn)行通關(guān),確實(shí)需要玩家具備很強(qiáng)的觀察和信息甄別能力。

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不過(guò),上文所述的證物調(diào)查部分,似乎存在一些BUG問(wèn)題。筆者曾經(jīng)在很多證物剛獲取時(shí),就進(jìn)行3D調(diào)查,并改變了描述文字。然而到了后面的法庭環(huán)節(jié),證物的描述卻還原了,需要重新調(diào)查一次。不知是系統(tǒng)問(wèn)題,還是刻意如此設(shè)計(jì)。

系統(tǒng)

《大逆轉(zhuǎn)裁判2》沒(méi)有在玩法上添加新系統(tǒng)。除了一般的搜查和法庭辯論外,額外的要素還是“陪審團(tuán)最終辯論”“共同推理”“多證人”這幾個(gè)。

“陪審團(tuán)最終辯論”的基本套路沒(méi)什么變化,先莫名其妙地“六有罪”,然后主角再針對(duì)每個(gè)陪審員進(jìn)行諄諄教誨,最終把比分翻回四比二,繼續(xù)審理。“最終辯論”在初代就被證明是個(gè)不太討喜的部分,墻頭草一樣的陪審員挺招人煩。本作中,這個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)的頻率有所降低。

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至于“共同推理”,小編也不是很喜歡。大多數(shù)情況下,這個(gè)模式都是在拉低游戲里福爾摩斯的智商。玩家需要先看一遍逗比推理,再重新進(jìn)行推翻,拖時(shí)間的感覺(jué)很重。但是,游戲中最后一場(chǎng)“共同推理”卻異常精彩,節(jié)奏把握得當(dāng),過(guò)程也更加合理,行云流水,一氣呵成。假如作品里其他的“共同推理”都能按照最后一場(chǎng)的模式制作,整體效果應(yīng)該會(huì)提高不少。