導(dǎo) 大家好,今天給各位分享星際爭(zhēng)霸2人族戰(zhàn)役攻略的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)星際爭(zhēng)霸1人族第8關(guān)怎么過(guò)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧! 1、星際爭(zhēng)...

大家好,今天給各位分享星際爭(zhēng)霸2人族戰(zhàn)役攻略的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)星際爭(zhēng)霸1人族第8關(guān)怎么過(guò)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!

1、星際爭(zhēng)霸1嗎?你說(shuō)一下具體情況是什么,很久沒(méi)玩快不記得了,星際一中很多任務(wù)是需要條件才能通關(guān)的,比如將2個(gè)醫(yī)療兵+4個(gè)槍兵放進(jìn)休伯利安號(hào)前方圓圈中,才能滿足通關(guān)條件。

2、你具體是哪一關(guān),你不描述一下,我也想不起來(lái)。

1、塔推,才開(kāi)始直接點(diǎn)一個(gè)農(nóng)民沖到敵人基地附近,一旦資源夠了建第一個(gè)兵營(yíng),出第一個(gè)機(jī)槍兵,此時(shí)注意除了機(jī)槍兵之前人口不能到11。

2、如果浪費(fèi)時(shí)間去造補(bǔ)給站就失去先機(jī)了,在基地的9農(nóng)民最好全部在采礦,等兵營(yíng)建好了之后在外面的農(nóng)民直接沖到敵人路口修碉堡,如果你足夠快,此時(shí)敵人基地除了農(nóng)民一般是不可能有任何戰(zhàn)斗單位的,最多就一個(gè)機(jī)槍兵兩只狗吧。

3、對(duì)方只有不惜一切派農(nóng)民來(lái)打正在建造碉堡的農(nóng)民,此時(shí)第一個(gè)機(jī)槍兵也應(yīng)該好了,基地里應(yīng)該及時(shí)修建補(bǔ)給站,讓兵營(yíng)造出更多的機(jī)槍兵,只要你第一個(gè)碉堡修好了,1個(gè)槍兵沖進(jìn)去了,并且農(nóng)民沒(méi)死并且基地里第一個(gè)補(bǔ)給站正在建造之中,基本上已經(jīng)贏了。

4、與人的話慎用,要知道這樣的打法很激進(jìn),是沒(méi)有后期的,前期那個(gè)造碉堡的農(nóng)民在中途被打掉基本就是輸了,所以此法一定要快,比起神族的塔攻和人玩的話成功率要低點(diǎn),防塔推的話,特別是與人玩要隨時(shí)注意基地附近的動(dòng)向,這樣就不容易被塔推。

1.操作運(yùn)營(yíng)要有節(jié)奏感。這是最重要的一點(diǎn)。很多人認(rèn)為星際爭(zhēng)霸2一些類似前期甩死神還有類似正面推進(jìn)兼顧家里運(yùn)營(yíng)和打多線,自己打不好,死神一甩余錢800是因?yàn)樽约篴pm不高,或者操作不好。其實(shí)不對(duì)。

這是有節(jié)奏感的。你要明白什么時(shí)候該干什么,而不是逼迫自己兼顧多線。比如開(kāi)局死神,到對(duì)面家就是點(diǎn)兩下狗,沒(méi)有狗點(diǎn)農(nóng)民。要明白做到什么程度結(jié)束,其實(shí)也就點(diǎn)個(gè)10下左右就該把死神拉走。就算對(duì)手沒(méi)有狗甚至沒(méi)有蟲(chóng)后,也要停止?;丶议_(kāi)始運(yùn)營(yíng)。因?yàn)槿绻腔疖嚺_(kāi),這時(shí)候你的重工剛好,兵營(yíng)雙倍也剛好,需要換掛件補(bǔ)火車,二礦補(bǔ)給站,礦騾。晚了哪怕一點(diǎn)也會(huì)虧,而虧了這么多一個(gè)死神肯定賺不回來(lái)。

建議看一些經(jīng)典運(yùn)營(yíng)流程,看的不光是什么時(shí)候造什么兵,要看的是第一視角,看高手們什么時(shí)候在干什么,什么時(shí)候開(kāi)始管死神,什么時(shí)候管火車女妖。多學(xué)一些經(jīng)典流程之后就通達(dá)了,會(huì)減少很多操作難度。

星際爭(zhēng)霸2人族戰(zhàn)役攻略(星際爭(zhēng)霸1人族第8關(guān)怎么過(guò))

2.對(duì)于節(jié)奏感的補(bǔ)充——一些的運(yùn)營(yíng)技巧。

1)在主力推進(jìn)的時(shí)候,也就是出門一直要指定地點(diǎn)錢的時(shí)間,所有錢變成補(bǔ)給站。因?yàn)楸Τ鲩T操作壓力會(huì)增大,而造兵可以通過(guò)編隊(duì),而補(bǔ)人口則要切屏,正面一打起來(lái),沒(méi)提前補(bǔ)人口很容易卡人口。

2)攻防和重要科技建筑和基地變成一隊(duì),tab切換,一般是5隊(duì)。這樣當(dāng)你造農(nóng)民的時(shí)候可以看到攻防科技停沒(méi)停。有效防止忘了攻防。

3)產(chǎn)能建筑一定要編隊(duì)。我是習(xí)慣變成一隊(duì),一般是4隊(duì)tab切換。也可以分開(kāi)編看習(xí)慣。

4)打多線的時(shí)候不要兼顧多線,只顧一線,其他的shift過(guò)去,不要一直盯著。多出這類只要shift,不太要操作的多線兵。比如解放女妖渡鴉,還有開(kāi)局的死神。需要操作的兵只設(shè)計(jì)一線,比如空投和火車。當(dāng)然如果切屏很好的話當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

5)任何兵出來(lái)都是有目的性的,不是為了造兵而運(yùn)營(yíng),而是為了特定目的運(yùn)營(yíng)?;疖囋斐鰜?lái)就是為了燒菌毯,燒農(nóng)民,運(yùn)營(yíng)壓力總有不大的時(shí)候就要出去燒,女妖如果不是為了防守,就直接配合火車,shift到一個(gè)氣礦旁邊h住,火車主要操作。這樣一個(gè)多線就設(shè)計(jì)好了。正面推進(jìn)之前造幾個(gè)解放,根據(jù)視野,躲開(kāi)防空,shift到對(duì)面礦上架住,這時(shí)候你正面推進(jìn),對(duì)面要們分開(kāi)注意力躲開(kāi)解放,導(dǎo)致正面操作失誤,要么就被解放殺一礦農(nóng)民,最不濟(jì)也是農(nóng)民長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法采礦。而你只需要專注于正面操作。

6)要有細(xì)節(jié),比如防空的位置,兵力集結(jié)點(diǎn)的選擇,這些是在防守中可以讓你更少操作,而對(duì)手要更多操作的有效方法。

總結(jié),看第一視角,學(xué)習(xí)經(jīng)典運(yùn)營(yíng)流程,不光學(xué)什么時(shí)候造什么兵,更重要的是看高手是什么時(shí)候在干什么事,死神出門,什么時(shí)候停止,火車女妖多線的時(shí)候,是操作火車還是女妖。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的星際爭(zhēng)霸2人族戰(zhàn)役攻略和星際爭(zhēng)霸1人族第8關(guān)怎么過(guò)問(wèn)題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!