導(dǎo) 作為DOTA2歷史上的第117個(gè)英雄,也是目前“刀齡”最小的英雄,天界戰(zhàn)神馬爾斯從面世以來就成了路人局和職業(yè)比賽中的超級(jí)熱門,最近的震中杯Major上,馬爾斯也是上場率第九的英雄。 今天就給...

作為DOTA2歷史上的第117個(gè)英雄,也是目前“刀齡”最小的英雄,天界戰(zhàn)神馬爾斯從面世以來就成了路人局和職業(yè)比賽中的超級(jí)熱門,最近的震中杯Major上,馬爾斯也是上場率第九的英雄。

DOTA2馬爾斯技能解析(DOTA2馬爾斯加點(diǎn)思路)

今天就給大家?guī)磉@名有著大哥天敵之稱的強(qiáng)勢三號(hào)位的攻略。

DOTA2馬爾斯技能解析(DOTA2馬爾斯加點(diǎn)思路)

從面板屬性和成長來看馬爾斯的力量成長中規(guī)中矩,同時(shí)這可憐的敏捷和智力也幾乎鎖死了他的定位,本就帶有高耗藍(lán)標(biāo)簽的馬爾斯必須要出魂戒一類的續(xù)航裝才能確保技能施放。這個(gè)英雄有著250的優(yōu)秀攻擊距離和舒服的攻擊抬手,這是他線上強(qiáng)勢的資本。

技能解析

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戰(zhàn)神迅矛無疑是馬爾斯的核心技能,就如同屠夫一樣,矛插得準(zhǔn)不準(zhǔn)直接決定了馬爾斯這個(gè)英雄的殺人能力與上限。戰(zhàn)神迅矛有著極高的傷害和暈眩時(shí)間成長,對馬爾斯而言也是用來補(bǔ)遠(yuǎn)程小兵的技能,這必然是需要主點(diǎn)的技能。

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神之譴戒同火貓的無影拳一樣可以繼承任何攻擊特效,且本身就帶有普通攻擊的性質(zhì),同時(shí)這個(gè)技能也無法突破電錘和暈錘的內(nèi)置CD,無論你命中多少人都只能觸發(fā)一次。這是個(gè)前中期用來刷錢,后期主打輸出的技能,由于整體成長性更多得來自于攻擊力的加持,所以并不推薦主加。馬爾斯的神杖加成是在熱血競技場持續(xù)時(shí)間內(nèi)將神之譴戒的CD縮短到1.4秒,其實(shí)對于主打先手和控制的三號(hào)位馬爾斯而言,這樣的加成更多起到了錦上添花的效果,厲害是很厲害,但優(yōu)先級(jí)并沒有那么高。

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三技能護(hù)身盾甲到底什么時(shí)候加?這對于很多馬爾斯玩家而言確實(shí)是個(gè)問題,以筆者的經(jīng)驗(yàn)如果你的馬爾斯想要在前期拼一波,那不妨在2級(jí)或4級(jí)時(shí)加上一點(diǎn)增加消耗資本,25%的正面減傷效果明顯,同時(shí)由于是劣勢路的三號(hào)位馬爾斯,經(jīng)常可以通過小身位回頭的方式來減少被遠(yuǎn)程醬油平A的傷害。護(hù)身甲盾可以減傷的不止是普攻,也包括帶普攻性質(zhì)的技能,比如海象神拳和拔樹。

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大招熱血競技場是馬爾斯的團(tuán)戰(zhàn)資本,這個(gè)集合控制,防御,輸出以及配合一二技能于一體的神技成了DOTA2的團(tuán)控中的異類。七級(jí)的馬爾斯無腦三連即可打出700+的稅前傷害,這對許多醬油乃至脆皮核心而言就是絕殺。

熱血競技場的判定機(jī)制是魔免單位可以自由穿梭,但即使是遠(yuǎn)程魔免單位也無法透過競技場的墻壁輸出到大招范圍內(nèi)的人。而穿越墻壁的判定是需要有“起飛越過”的特效,比如蝙蝠的火焰飛行就可以來去自如,而如白牛的沖撞是無法穿越競技場的。

天賦選擇

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在天賦選擇方面,十級(jí)8點(diǎn)力量可以有效增加馬爾斯的戰(zhàn)斗力,之所以不選移動(dòng)速度很大程度是因?yàn)轳R爾斯天生315的優(yōu)秀移速以及必出相位鞋的出裝選擇。攻擊力與護(hù)甲可以根據(jù)局勢選擇,優(yōu)攻劣防是合理的決斷。而二十級(jí)相信沒有人會(huì)舍棄寶貴的一秒控制時(shí)間去選擇那毫無意義的200傷害。至于最終天賦,增加神之譴戒的爆發(fā)顯然要比那100的團(tuán)隊(duì)回血來得更重要。

加點(diǎn)思路

加點(diǎn)推薦方面,純粹的一二對點(diǎn)有大學(xué)大是一種常規(guī)的思路,但筆者還是推薦大家可以在二或四級(jí)點(diǎn)上一級(jí)被動(dòng)增強(qiáng)對抗能力,當(dāng)然馬爾斯的整體加點(diǎn)并沒有太大的變動(dòng),技能成長性決定了必須要主戰(zhàn)神之矛。

裝備選擇

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在裝備選擇方面,馬爾斯的出門裝基本就是圓盾+吃喝不變。配大藥吃數(shù)芒果同時(shí)可以適當(dāng)留錢在控到賞金神符后早早買出補(bǔ)刀斧增加壓制力。隨后馬爾斯將以占線壓制為己任,相位魂戒兩件套保證技能續(xù)航和更高的輸出。

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中期的裝備選擇上祭品對馬爾斯而言是優(yōu)先級(jí)極高的道具,增加護(hù)甲的同時(shí)也給予了馬爾斯吸血回復(fù)的能力,由于神之譴戒自帶普攻特性,馬爾斯可以通過清兵快速回血。與祭品一樣高優(yōu)先級(jí)的是跳刀,作為一個(gè)先手英雄馬爾斯需要在中期跳臉開大來進(jìn)行留人,這是必不可少的。

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其他裝備選擇上BKB也是馬爾斯的標(biāo)配,進(jìn)可攻退可守。如果敵方有著宙斯冰魂一類的法系爆發(fā)那出個(gè)笛子似乎是不錯(cuò)的選擇。在輸出類裝備上,黯滅是馬爾斯的標(biāo)配之一,實(shí)實(shí)在在的減甲與攻擊增加,可替換的功能性道具包括炎陽紋章,相比黯滅這件裝備提高了上高的安全性和控盾的效率。

英雄克制

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在英雄克制方面,馬爾斯最為討厭的便是火貓和蝙蝠,他們可以在熱血競技場中來去自如,同時(shí)主烈火罩的火貓是少數(shù)馬爾斯線上完全無法處理的核心英雄,而線上強(qiáng)勢又有著無解先手的蝙蝠在攻防兩端都可以讓一個(gè)老練的馬爾斯無比頭疼。在對陣天敵英雄時(shí)適當(dāng)通過戰(zhàn)神之矛破壞兵線保證發(fā)育是不錯(cuò)的選擇。

而上文也已經(jīng)提過,馬爾斯作為核心英雄的天敵對大多數(shù)一號(hào)位而言都是噩夢一般的存在,比如本身沒有位移逃生能力的遠(yuǎn)敏代表火槍和小黑,在被熱血競技場圍困時(shí)往往無路可逃,隊(duì)友受困時(shí)又難以輸出,以及一眾需要拉開距離的脆皮輔助,在馬爾斯面前都難有活命的機(jī)會(huì)。

總結(jié)

馬爾斯的定位就決定了這是個(gè)兼具肉盾與輸出的控制型三號(hào)位,用戰(zhàn)神之矛和熱血競技場打好先手與留人是能否用好他的關(guān)鍵所在。