在游戲中完成射門是進(jìn)攻的最終目的,也是比賽勝負(fù)的關(guān)鍵。相比較 Online 3的射門,F(xiàn)IFA Online 4的射門要難上許多,玩家射門太大力,會(huì)打高,而射門力量太小又顯得綿軟無力。 本專題小編就來給大家介紹各類射門方式,以及如何提高射門的進(jìn)球轉(zhuǎn)化率。FIFA Online 4已經(jīng)上線有段了,手感上和Fol3相比還是有微妙的變化的,今天和小伙伴們研究下4和3相比,怎樣的射門最容易進(jìn)呢?我想說沒人防守的時(shí)候,空門更好
FIFA Online 4中似乎射門受到防守隊(duì)員影響更大,但是在這個(gè)角度ZD射門依然強(qiáng)勢,即便有1個(gè)后衛(wèi)進(jìn)行干擾,即便是逆足,小羅依然將這球打進(jìn)。
處于一個(gè)空擋,似乎可以打一腳,這時(shí)直接射門鍵即可,不過這種射門看臉,當(dāng)然也和球員級(jí)別有關(guān)系,這球被門將撲出。這個(gè)版本有種射門方法叫DD射門,即點(diǎn)兩次射門鍵,,這樣可以打出貼地球,但小編嘗試多次,效果貌似并不好,下圖瑪塔形成單刀之勢,但DD射門輕易被門將撲出。
利用直塞鍵尋找空擋,空擋越大,射門被干擾情況越少下圖8依然是ZD射門,注意馬蒂奇的身體角度,射門球員視線與底線形成45°夾角,這種能發(fā)揮出ZD射門最大威力。
采用了DD射門,球的確緊貼草皮,可是依然沒能打進(jìn),我覺得即便直接按一下射門鍵也應(yīng)該有很高的概率打進(jìn)下圖16依然是ZD破門,來自后腰球員卡瓦略,由此可見ZD射門超高的命中率。注意球員身體和底線的角度,這個(gè)角度再次失敗熟悉的角度,熟悉的ZD破門.
FIFA Online 4中在接到身后球馬打門時(shí),射出的球往往綿軟無力,大家還是要注意給前鋒調(diào)整的,雖然獲得單刀,由于調(diào)整時(shí)間不足,球緩緩的滾向了門將……
我不知道對(duì)方為什么選擇了原地起腳打門,結(jié)果連后衛(wèi)這一關(guān)都沒過,F(xiàn)IFA Online 4非常貼近現(xiàn)實(shí),這種射門方法在現(xiàn)實(shí)比賽中也實(shí)屬罕見,屬于直接把球權(quán)送給對(duì)方。3人包夾,小羅依然ZD破門下圖26-27是小編唯一一次利用DD射門破門成功,源于對(duì)方門將傳球失誤,果然面對(duì)空門DD射門還是相當(dāng)穩(wěn)妥的,畢竟不會(huì)踢飛。
小結(jié):在不斷的實(shí)驗(yàn)中,ZD射門的命中率相當(dāng)?shù)母?,但是一定要注意角度問題,45°身位打遠(yuǎn)角最。而DD射門的作用并不突出,相比直接射門鍵并沒有明顯優(yōu)勢,而直接按D射門,其命中率和球員水平有明顯關(guān)系,畢竟一分錢一分貨嘛。當(dāng)然挑射在本文并沒有出現(xiàn),這種射門一般存在于單刀直面出擊的門將,而在FIFA Online 4中,后衛(wèi)線回收比較明顯,AI門將與后衛(wèi)的距離保持的相當(dāng)好,導(dǎo)致半場狂奔單刀的情況有所減少。當(dāng)然小編建議如果有機(jī)會(huì)的話,特別是領(lǐng)先的情況遇到門將出擊,還是有必要秀一下腳法的。隨著時(shí)間的推移,后面肯定還有各種的更新,讓我們拭目以待吧,到時(shí)再次對(duì)比射門哪家強(qiáng)。
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