帕特里克的箱子是以推箱子為核心玩法衍生出的一款神級解謎游戲,游戲每一關(guān)的目標很簡單,把箱子推到指定位置,自己再進入玩家位置就可以了。乍一看這只是一個加了一點點額外規(guī)則的推箱子,甚至由于你可以一次推多個...

帕特里克的箱子是以推箱子為核心玩法衍生出的一款神級解謎游戲,游戲每一關(guān)的目標很簡單,把箱子推到指定位置,自己再進入玩家位置就可以了。乍一看這只是一個加了一點點額外規(guī)則的推箱子,甚至由于你可以一次推多個箱子還變簡單了,再搭配輕松休閑音樂、鮮活明亮的色彩搭配,甚至會讓你產(chǎn)生一種我在玩一款能讓人放松大腦的佛系游戲的錯覺。

帕特里克的箱子測評:原來玩游戲也能悟道熱游問答

然而隨著往下深入挖掘,你會發(fā)現(xiàn)表層那些東西只是冰山一角,一個個新概念新玩法接連沖擊你的大腦,放松是不可能放松的了,但佛系倒真的是佛系,因為你甚至能在游戲中參悟人生和宇宙的真諦,立地成佛,別看我說的這么玄乎,真的一點都沒夸大其詞。游戲的難度曲線哪怕對于一個從來沒玩過電子游戲的玩家來說也是相當之照顧,循序漸進一點一點的引你進入新世界的大門。第一關(guān)入門,前半段幾乎人人都會,教了最基本的推箱子,在后半段引入了進入這個新概念以及進入產(chǎn)生的問題,因為從一側(cè)推和從一側(cè)進入表面看是同樣的操作,而什么條件下是推,什么條件下是進入才是關(guān)鍵,并且這一觀念也是貫穿整個游戲的基石。

帕特里克的箱子測評:原來玩游戲也能悟道熱游問答

第二大關(guān)進入,緊接著第一關(guān)進入的概念進行擴展,比如通過進入重新調(diào)整位置,并且又是在后半段,引入了一個新的概念遞歸,以及一些相關(guān)的關(guān)卡。第三關(guān)引入了空白,空白相當于一個中轉(zhuǎn)站,可以拿來做橋梁一樣牽線搭橋,而在這關(guān)之后沒有繼續(xù)著急引入新概念,因為前三關(guān)下來游戲已經(jīng)有了一定難度了,更多的則是在旁敲側(cè)擊,通過一些關(guān)卡的設計潛移默化的教你解決謎題的技能。比如非常經(jīng)典的俄羅斯套娃,箱子A推到箱子B里,箱子B再推到箱子C里,但要具體是誰去包括誰,先來后到的順序,如果純粹瞎猜那可能半天也弄不出來,但如果玩家通過終點來反推,問題就能迎刃而解。

帕特里克的箱子測評:原來玩游戲也能悟道熱游問答

而這就是通過關(guān)卡來幫玩家建立思維方式的手段,接下來的四五六七大關(guān),全都沒有引入新的機制,而是在舊機制上不斷告訴你這個機制還有別的用處。所以別看它是個十分難的解謎游戲,關(guān)卡完成率卻很高,有百分之十二的人完成了全部關(guān)卡,完成一半關(guān)卡的人都有百分之三十六,這跟游戲出色的難度曲線是分不開的。