來說說我這兩天玩《靈魂潮汐》時的游戲體驗吧。我對《靈魂潮汐》的結論是中規(guī)中矩。請聽我詳細評論為什么會這樣。 真的愛上二次元老婆 其實游戲最精彩的部分就是想盡一切辦法在視覺上吸引玩家的注意力。該團用...

來說說我這兩天玩《靈魂潮汐》時的游戲體驗吧。我對《靈魂潮汐》的結論是中規(guī)中矩。請聽我詳細評論為什么會這樣。

真的愛上二次元老婆

其實游戲最精彩的部分就是想盡一切辦法在視覺上吸引玩家的注意力。該團用一套組合拳秒殺了市面上所有的二代養(yǎng)妻游戲,整個角色live2D展現(xiàn)了大量約會角色的個人pv角色歌曲的聲音。有一段時間,我以為這是一個AVG文字冒險游戲。只要你能在這個游戲里被稱為老婆,你就可以培養(yǎng)任何性格,無論是害羞還是憤怒。只要她一動,你就再也無法抗拒紙人的魅力。我更愿意稱之為爆殺手游??上壳翱赏娴慕巧欢?,插圖只有20個。

快來游戲里領養(yǎng)你的紙片老婆(靈魂潮汐新游戲評測)「科普」

除此之外,還有回合制的視角。正常情況下,玩回合制游戲通常會讓玩家看到自己的角色模型,但靈超主要是顯示敵方目標,在自己角色的戰(zhàn)斗中只能看到UI部分和大招動畫。也許有人喜歡這種展示方式,但這個人不是我。

回合制精髓的培養(yǎng)

其實游戲和回合制中的大部分游戲差不多,每回合積累怒氣釋放技能和屬性克制也是回合制中的常用設置。關于戰(zhàn)斗部分我就不在這里重復老巡了。

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游戲的探索和冒險由許多部分組成。除了正常的主線關卡,還有次元深淵(肉鴿)、記憶螺旋(爬塔)等多種玩法。在這些模式下,你將需要運行一個地圖來解決難題,但難度不高。稍加思考就能輕松通關。其實這對于一個沒有太多時間的上班族或者學生黨來說是很舒服的。而且出了關卡還可以保存進度,有時間再跑,這樣時間跨度不至于太緊,玩起來還是很舒服的。

其實游戲中人物抽卡的必要性降低了,自然會有其他內(nèi)容來替代這個充值點。游戲中替換的是積累的能量,可以簡單理解為人物的裝備,可以提供相當數(shù)量的效果和數(shù)值。每個角色需要配備三個累積能量,建議以繪制累積能量為主,角色為輔。

一開始老油條還夸游戲設置人物。其實很大一部分原因是這里把約會和人物故事巧妙地結合在一起,讓玩家逐漸深入了解人物,然后才能慢慢愛上他們。無論是火神還是昨日方舟,深入人物其實都不到位。即使人物不多,也能做得很精致。

游戲主觀體驗

游戲開服的福利在二次元游戲中是相當高的。一周抽130-170支煙應該不成問題,包括日常任務。畢竟,我已經(jīng)在兩天內(nèi)在白嫖吸了將近120支煙。這種前期毫無壓力的感覺真的比其他游戲舒服多了。

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綜上所述,這款游戲在我心目中應該打到7.8分左右,就像現(xiàn)在的taptap在7.5分左右徘徊,符合預期。主要是跑分畫面的設計重復度比較高,確實讓玩家覺得有點累。原圖沒有第一梯隊精致,但是這些都可以改進,沒有致命傷。如果游戲的宣傳點是養(yǎng)老婆,那應該火了。我個人還是喜歡的。