阿洛比斯,是在賽爾號歷史上比較重要的一個精靈。但是隨著主線歷史車輪的不斷滾動,它也逐漸被埋沒。想起它這個精靈可是開啟了經(jīng)典十二輪的精靈,一度它的等級和珀伽索斯并列(在理論上珀伽索斯的戰(zhàn)斗力并駕神獸)。...

阿洛比斯,是在賽爾號歷史上比較重要的一個精靈。但是隨著主線歷史車輪的不斷滾動,它也逐漸被埋沒。想起它這個精靈可是開啟了經(jīng)典十二輪的精靈,一度它的等級和珀伽索斯并列(在理論上珀伽索斯的戰(zhàn)斗力并駕神獸)。后來二人分別超進化為巨石靈王/圣光天馬,可以說是極具紀念意義的精靈了。

賽爾號阿洛比斯怎么進化(阿洛比斯種族值)

而這次邪惡四靈的進化它就算是在完全體的基礎上再度突破,應該算是一波懷舊,而它也是最后一個完成突破的,在守衛(wèi)圣譜沖關時也大展了一下拳腳,可以說是懷舊出場,然后劇情有用,起到了作用。我們對它這只精靈的感情,不止停留在當年的情懷超進化上,更多的還停留在一個時代,一個全圖人在線十二輪的時代!

賽爾號阿洛比斯怎么進化(阿洛比斯種族值)

現(xiàn)在就由我來說一下它這個精靈在突破之后的實際指數(shù),看曾經(jīng)的一代平民神寵墜下神壇!

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天石靈皇·阿洛比斯

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種族值,標準730系列,但分配上十分與眾不同,730總值被賦予180的體力實屬少見,標準高體精靈,但相對的其他屬性肯定就比較低了,110雙防勉強還能達到及格線。但攻擊的132與速度的128讓其輸出能力非常之低,總體上是偏向慢速肉盾定位的。

魂印

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攻擊概率害怕、未觸發(fā)概率翻倍還可以,但它這個精靈的機動性過差,導致很容易被彈控。高體增傷,一定程度上補償了傷害不足的缺點,而且種族上180的高體對它是有了加強;然后又因為暗影/地面它這個屬性本身攻擊種族值不高,加了一個魂印高體增傷,玩攻體還行。低體回血,有效地增強了其續(xù)航能力??傮w來講,魂印是以控場與增傷為主,控住之后靠高體的優(yōu)勢輸出紅傷,然而這依舊救不了暗影/地面這一冷門屬性。

技能上

第五技能:斷回合致命一定程度上配合魂印輸出很高,20%倍傷補償封屬效果也是相當不錯,總體上技能機制不錯,與魂印配合度也還好,然而機動性太差,讓靈皇難以打出優(yōu)勢。

先三:普通反強效果,高體增傷如同沒有。

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大招:隨機威力傷害不錯,同時附加有一定粉傷,還行的輸出技能。

強化技能:回復全部體力續(xù)航不錯,可惜吃月亮要低體才行,而獲得一個護罩在一定程度上抵抗了粉傷,同時被破又會弱化對手,還算是不錯的技能。

彈控技能:三回合附雙防30%固傷,110的雙防基本上很難附加出太高的固傷,不太好用。而對手用屬性技能害怕也是很輕易會被彈控,差評。

賽爾號阿洛比斯怎么進化(阿洛比斯種族值)

總結它這個精靈,技能機制綜合來說還行,但是屬性的冷門,速度種族值的低下也沒什么特色,讓它和其他三位邪惡四靈一樣難以登上巔峰聯(lián)賽,只能作為情懷精靈收藏把玩了。