符文推薦:
精華選擇為一個(gè)攻擊精華,兩個(gè)法強(qiáng)精華
印記選擇為攻擊印記
符印選擇為護(hù)甲符印
雕紋選擇為減攻速雕紋
天賦推薦:
這里AP蠻王的天賦是傳統(tǒng)的AD系21,9,0,防御天賦的9點(diǎn)完全是為了增加蠻王的基礎(chǔ)生命值,而在攻擊天賦一欄里,點(diǎn)的卻全是AD的天賦點(diǎn),也許有人會不明白了,為什么不點(diǎn)傳統(tǒng)的AP天賦呢,這和蠻王的打法有很大的關(guān)系,前期蠻王的核心技能E傷害是不足夠的,而AP玩法是比較依賴于裝備加成的,所以前期的AP蠻王需要有足夠的AD傷害來支撐他在線上的發(fā)育,符文里的攻擊符文也是相同的道理。所以前期還是要盡可能展現(xiàn)AD蠻王的風(fēng)采。
技能加點(diǎn):
1級的技能點(diǎn)往往可以在QE之中選擇,如果對面是脆皮法師,比如流浪,或者對面是激進(jìn)英雄,比如瑞文,打斗過程中需要及時(shí)撤退的,都可以選擇1級點(diǎn)E,方便近身也利于逃跑,如果對面英雄比較“憨厚老實(shí)”,可以選擇1級學(xué)Q,加攻并帶回復(fù)功能,可以穩(wěn)定的過渡到2級,2級之后點(diǎn)E,3級點(diǎn)W,之后便主E副Q,有大點(diǎn)大,W最后加滿。
召喚師技能:
引燃有利于蠻王在上單時(shí)單殺。
閃現(xiàn)有利于蠻王在被gank時(shí)逃跑。
傳送可以更加快速的投入戰(zhàn)場,支援隊(duì)友。
出裝:
在出裝上,比較核心的裝備有納什之牙,巫妖,cd鞋,電刀。
CD鞋:眾所周知,AP蠻王最為核心的技能是E,即使是在暴擊后可以減CD時(shí)間,但作為唯一的傷害技能來說,CD還是過長了,所以CD鞋對AP蠻王來說作用非常的大。
納什之牙:這幾乎是所有玩AP蠻王的朋友們第一件出的裝備,前期不僅增加的攻速來提高普攻的傷害,同時(shí)也為蠻王提供了法強(qiáng),不過這個(gè)時(shí)期的蠻王還是相對較弱。
巫妖:不僅僅為AP蠻王提供了魔法傷害,并且還增加了移動(dòng)速度,最重要的是耀光效果可以配合蠻王的E技能使用,E的傷害加耀光的額外傷害,普通脆皮根本抵擋不住,為蠻王增加了單體傷害和拆塔能力。
電刀:有人不禁會問,不是AP蠻王么,為什么還要出電刀呢,其實(shí)電刀的效果對AP蠻王來說也非常重要,前期電刀最好盡快出出來,可以增加物理傷害,當(dāng)然這并不是電刀的主要作用,電刀的核心之處和CD鞋類似,就于E技能在暴擊后可以減CD的特性,而電刀不僅增加了暴擊率,還為AP蠻王提供了移速,攻速等效果,是不錯(cuò)的選擇。
玩法心得:
AP蠻王在前期幾乎是體現(xiàn)不出AP傷害和作用的,AP蠻王屬于成長型的英雄也比較依賴于裝備,所以在天賦和符文上我們都有盡可能的補(bǔ)足AD傷害,使得AP蠻王在前期能夠穩(wěn)定的對線。
前期的玩法幾乎和AD蠻王一致,打法風(fēng)格最好分對手而定,如果前期對線的對手是法師脆皮,可以先學(xué)E,近身消耗不是問題,如果是比較剛強(qiáng)的英雄那就可以先學(xué)Q,穩(wěn)定發(fā)育,畢竟傷害比不過。
回家出完納什之牙后,如果沒有壓制住對方,這時(shí)候的打法就要比較穩(wěn)重了,因?yàn)檫@時(shí)候正是轉(zhuǎn)AP的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),AD傷害沒有增加了,而AP傷害又顯得不足,所以要盡可能的猥瑣,收好自己的兵就好,不要沖動(dòng)行事。
當(dāng)有足夠的AP傷害之后,你要知道AP 蠻王是一個(gè)從頭騷到尾的英雄,你單殺能力跟AD蠻王完全沒法比,休想自己穿梭于野區(qū)之間尋找落單的敵方英雄飛上去兩三刀砍死。但是同樣,對方也很難兩三下弄死你。所以盡量在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)自己,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)AP蠻王的主要任務(wù)就是對方的脆皮C位,轉(zhuǎn)過去之后加上巫妖的額外傷害,幾乎是可以秒掉脆皮。對方C位一沒,團(tuán)戰(zhàn)就贏了一大半了。
總的來說,AP蠻王和AD蠻王一樣簡單粗暴,并沒有什么特殊的操作要求,只不過AP蠻王前期傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上AD,所以如果AP蠻王沒有發(fā)育起來,那還是盡快的轉(zhuǎn)AD吧,小心被噴喲。
全部評論