導(dǎo) 自從玩過“死亡之夜”后,我一直是《使命召喚:世界戰(zhàn)爭》僵尸模式的超級(jí)粉絲,雖然一直想重溫經(jīng)典地圖卻沒什么機(jī)會(huì),導(dǎo)致PS3閑置在家太久?,F(xiàn)在,感謝“僵尸編年史”的推出,讓我可以再次沉迷。 “僵尸編年史...

自從玩過“死亡之夜”后,我一直是《使命召喚:世界戰(zhàn)爭》僵尸模式的超級(jí)粉絲,雖然一直想重溫經(jīng)典地圖卻沒什么機(jī)會(huì),導(dǎo)致PS3閑置在家太久?,F(xiàn)在,感謝“僵尸編年史”的推出,讓我可以再次沉迷。

“僵尸編年史”于5月16日在PlayStation 4平臺(tái)登錄,并可能在下月登錄Xbox平臺(tái)與PC平臺(tái),它是《使命召喚:黑色行動(dòng)3》的一個(gè)DLC。該擴(kuò)展將以前僵尸模式下的八張地圖重新制作,無論新老粉絲都將會(huì)從中獲得樂趣。四名玩家合作共同抵御一波又一波襲來的僵尸——無盡不死大軍的浪潮。通過殺死僵尸獲取點(diǎn)數(shù)用來換取更好的槍械,特殊道具,陷阱等以此來擊敗成群結(jié)隊(duì)的僵尸。你可以單獨(dú)使用自己的技能或者與隊(duì)友商議搭配以此達(dá)到最好效果。

在“僵尸編年史”中,Treyarch不僅將細(xì)節(jié)紋理重新繪制,而且還增加光影及音頻的改進(jìn),比原始地圖的氣氛渲染更真實(shí)及壓抑。

我最喜歡的地圖是“Kino der Toten”(僵尸歌劇院)。令人印象深刻的歌劇院也進(jìn)行了重新裝修,原地圖中的天鵝絨被金色雕像及裝飾面板所取代,這些裝飾如同被賦予生命力般栩栩如生。地圖上的火焰也比曾經(jīng)更加真實(shí),整個(gè)地圖看起來更有真實(shí)感,經(jīng)過改良的音頻隆隆聲像聽起來如臨其境。

使命召喚12好玩嗎(使命召喚12很恐怖嗎)

Ascension(火箭基地)是工業(yè)科技為主題的地圖,最初因暗淡的灰色基調(diào)而頗受批評(píng)。此次Treyarch讓整個(gè)地圖煥然一新,即使是通向建筑的墻壁都增添亮度及多彩照明效果,新版“僵尸編年史”的確給小編沉悶生活帶來了不少調(diào)味劑。

游戲中音效幾乎全部更新,一旦在午夜戴上耳機(jī)關(guān)上電燈,房間內(nèi)窸窣聲響甚至比僵尸哀嚎更令人心生恐懼。

《黑色行動(dòng)3》同時(shí)進(jìn)行了一些現(xiàn)代化改良。每張地圖都有特定傳送門幫助玩家生存,例如傳送到地圖上安全位置獲得槍支等補(bǔ)給品,直到倒計(jì)時(shí)結(jié)束。當(dāng)然這會(huì)改變?cè)?jīng)對(duì)此地圖的玩法,例如“Verruckt”(僵尸療養(yǎng)院)這種狹小的地圖,一旦僵尸涌進(jìn)房間,通常被困的玩家就只能放手一搏了。

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雖然是同樣的地圖,提供的槍械卻被替換了。標(biāo)志性槍械組合“野馬”與“莎莉”被《黑色行動(dòng)3》的“死亡”及“稅收”所取代。更新的槍支意味著游戲的玩法也被改變,同時(shí)槍械可升級(jí)附加一個(gè)很苦的效應(yīng):火焰噴射,強(qiáng)力電擊等。

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雖然有些人可能會(huì)本DLC30美元的價(jià)格表示鄙視,但它的確是一個(gè)相當(dāng)大的內(nèi)容。為新來粉絲做出重新修改的地圖,讓無論新入坑的玩家還是老玩家都會(huì)有一種全新的僵尸傳奇體驗(yàn)。