相信依然有路人不太清楚DOTA中的solo到底是什么東西,其實(shí)solo是一個(gè)很容易理解清楚的東西,solo一般常用指玩家之間的單挑,在最初DOTA1當(dāng)中的solo指令為-apomnpdu,選擇同一英雄,而且僅限中路可以出兵線,神符自然也是不允許進(jìn)行刷新的。在DOTA最初的時(shí)候規(guī)則為三血兩塔,到后面逐漸簡化成為兩血一塔,漸漸的也出現(xiàn)了一血一塔的說法。
一般來說,不少玩家覺得solo賽是最能評(píng)判玩家之間的水平的,因?yàn)閟olo賽當(dāng)中最講究的就是玩家的技巧,技巧的好壞,對(duì)于英雄的熟練度,決定了一位玩家的強(qiáng)度。表現(xiàn)一個(gè)人線上的水平,也就是看個(gè)人能力,有控線,補(bǔ)刀技術(shù),以及能夠在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)對(duì)方的漏洞完成擊殺,或者是在自己殘血的時(shí)候能夠展現(xiàn)技術(shù)進(jìn)行絲血反殺的一波操作。雖然solo賽強(qiáng)跟團(tuán)隊(duì)賽強(qiáng)是兩回事,但是solo賽水平厲害的玩家,DOTA水平一定不會(huì)比別的玩家要差。
Dota2的solo一直都是兩個(gè)不服輸?shù)挠抡咧g的對(duì)決,在當(dāng)年也有很多經(jīng)典的職業(yè)solo比賽,要說最具有傳奇的肯定是在多年前,09和longdd的對(duì)決賽,那是很多年前的一場solo賽了。09在那一把拿出了自己的煉金,longdd也是拿出了自己的小鹿。
因?yàn)樵谶@場solo賽當(dāng)中,開局的時(shí)候上河道或者是下河道的時(shí)候隨機(jī)刷新一個(gè)神符,通常玩家會(huì)派信使去看刷的是什么。也就是在這個(gè)時(shí)候,09在河道處拿下了longdd的信使時(shí),09直接在公屏上霸氣的打出這么幾個(gè)字:“對(duì)不起,這場比賽我要贏!”。最終這場比賽也是09獲得獲勝,拿下了這場比賽成為了冠軍!
這句話因?yàn)檎f起來特別有氣勢(shì),直到今日還有很多玩家們?cè)诠辽鲜褂眠@個(gè)梗。無數(shù)像這樣精彩的solo賽被玩家們津津樂道,充分說明solo賽展現(xiàn)了dota玩家的氣魄,這是兩個(gè)不服輸?shù)挠抡唛g的對(duì)決!
Dota1時(shí)代,當(dāng)時(shí)還會(huì)有人在貼吧開solo貼,邀請(qǐng)吧友solo,如果樓主贏了的話,輸者需要給帖子頂上10樓,而如果樓主輸了,則會(huì)結(jié)貼。當(dāng)時(shí)一批solo大神都會(huì)以這種獨(dú)孤求敗的方式在貼吧連續(xù)solo幾十場不敗,開出一個(gè)個(gè)上百樓的帖子。雖然現(xiàn)在這樣的帖子越來越少了,Dotaer們相比以前也沒有那么重視solo的技術(shù),但當(dāng)路人局中雙方發(fā)生矛盾時(shí),最好的解決方式仍然是一場公平的solo賽,兩位實(shí)力相當(dāng)?shù)倪x手在方寸之間進(jìn)行一場對(duì)決,贏家可以抒發(fā)剛才路人局中的怒火,輸家則只能心服口服,承認(rèn)自己技不如人甘拜下風(fēng)?!安环olo”這句話也逐漸被其他moba游戲模仿,畢竟,沒有隊(duì)友、沒有游走、沒有神符、相同英雄的情況下,這才是最公平、最能判斷兩個(gè)人實(shí)力的對(duì)決!
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