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游戲的刀刀兄弟怎么提高輸出詳情怎么玩?不少小伙伴對(duì)于刀刀兄弟怎么提高輸出詳情攻略的玩法還不是很了解,為此包子哥給大家?guī)?lái)了此游戲的刀刀兄弟怎么提高輸出詳情,想要了解刀刀兄弟怎么提高輸出詳情玩法的小伙伴快進(jìn)來(lái)了解一下吧!

在提高輸出方面,最關(guān)鍵的是要提高基礎(chǔ)攻擊力,盡可能地增加自己的基礎(chǔ)攻擊力。而另外三種傷害(精準(zhǔn)、揮斬、奧數(shù))則相對(duì)簡(jiǎn)單,只要掌握好相關(guān)知識(shí)即可。如果你選擇走精準(zhǔn)路線,那么其他兩種傷害的百分比相對(duì)來(lái)說(shuō)就不那么重要,可以很低。但是要確保精準(zhǔn)傷害的百分比較高。需要注意的是,基礎(chǔ)攻擊力的優(yōu)先級(jí)要高于傷害百分比。例如,一些前期降低傷害百分比但增加投資的相關(guān)道具是可以使用的,只要保證前期的傷害百分比不是負(fù)數(shù)即可。

刀刀兄弟怎么提高輸出詳情

首先建議各位玩東南亞服務(wù)器。國(guó)服不卡的話(huà)那就可以點(diǎn)贊完美了。這個(gè)總體而言有很多與自走棋相似的地方。比如掉貓,刷新,商店等級(jí)(自走棋英雄等級(jí)),羈絆,裝備等等。

總體而言是一個(gè)類(lèi)自走棋玩法。本篇是默認(rèn)你已經(jīng)玩過(guò)自走棋相關(guān)類(lèi)型的了。(包括云頂和自走棋)。

首先是英雄特色。這個(gè)相當(dāng)于是自走棋里的棋子皮膚或者是小小英雄,不同點(diǎn)是這個(gè)是給不同效果的。一般皮膚是只影響外觀,但是那個(gè)是PVP系列。作為PVE不同英雄特色有特殊的屬性。你需要在開(kāi)局前整體想好自己玩什么邏輯。

那么需要聊整體大方向。也就是三種傷害類(lèi)型。精準(zhǔn),奧數(shù),與揮斬。精準(zhǔn)是遠(yuǎn)程射手,奧數(shù)是法師,揮斬是自帶狂戰(zhàn)的近戰(zhàn)。也可以大體分為ADC,戰(zhàn)士,法師三種類(lèi)型。

游戲內(nèi)所有招募的英雄都被劃分為精準(zhǔn),奧數(shù),揮斬三種傷害方向。一般來(lái)說(shuō),由于道具(游戲內(nèi)商店的每回合刷新的道具)會(huì)對(duì)精準(zhǔn)傷害,奧數(shù)傷害,揮斬(斬?fù)簦﹤M(jìn)行數(shù)值百分比的調(diào)整。因此一般來(lái)說(shuō)所配用的招募英雄是一類(lèi)型的,即都是精準(zhǔn)傷害,或者都是奧數(shù)傷害,都是揮斬傷害。這樣可以將一點(diǎn)最大化,提高傷害。

然后是大家在游戲商店里買(mǎi)英雄與物品的關(guān)系。投資屬性直接關(guān)系到你的回合金。就是利息,投資越高每回合回合金越高。由于最終BOSS在20回合出現(xiàn),因此投資在前12回合都非常劃算。

然后是幸運(yùn)屬性。這個(gè)是關(guān)系到抽五星橙卡以及紅色裝備的。紅色裝備和橙卡就像自走棋里一樣,很多橙卡的傷害非常夸張,因此幸運(yùn)屬性盡量要保證。避免出現(xiàn)幸運(yùn)負(fù)值的情況。同時(shí)由于打小怪也會(huì)掉落一些裝備,幸運(yùn)越高掉落的裝備等級(jí)越高。(注意,掉落的裝備只是等級(jí),不一定配合你的陣容。比如你走物理精準(zhǔn)流派,但是有可能掉落法師裝備。)

除此之外,羈絆效果是關(guān)鍵點(diǎn),在保證自己招募的英雄輸出都是同一方向后,盡可能湊各種羈絆,這個(gè)自走棋里很清晰了,不過(guò)多闡述。

然后是各種各樣的傷害問(wèn)題。湊齊各樣的五星英雄,搭配好羈絆,如何提高傷害又是關(guān)鍵一環(huán)。

關(guān)系輸出里最關(guān)鍵的是基礎(chǔ)攻擊力,要盡可能地提高自己基礎(chǔ)攻擊力,而另外三種傷害(精準(zhǔn),揮斬,奧數(shù))則很簡(jiǎn)單就可以明白,自己如果走精準(zhǔn)路線那么其他兩者的傷害百分比則無(wú)所謂,可以無(wú)限低。但是要保證精準(zhǔn)傷害百分比較高。注意這里基礎(chǔ)攻擊力的優(yōu)先級(jí)要高于傷害百分比。例如一些前期降低傷害百分比但是增加投資的相關(guān)道具其實(shí)是可以用的,前期的傷害百分比只要保證不是負(fù)數(shù)即可。

冷卻時(shí)間,即基礎(chǔ)攻擊間隔,這個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較好理解。冷卻時(shí)間為綠色,則基礎(chǔ)攻擊間隔降低,攻速越快。

附加傷害,則相當(dāng)于在基礎(chǔ)傷害上附加的額外傷害,在保證基礎(chǔ)傷害較高的情況下再提升附加傷害。

暴擊率,閃避可以基于蝴蝶大炮的情況上理解。以暴擊為例仍然是攻擊力越高的情況下再追求高暴擊率效果更好。

最后則是自身裝備和收集品系列了。每次通關(guān)之后會(huì)掉落自身裝備,可以增加基礎(chǔ)屬性以及各種效果。品質(zhì)上是傳統(tǒng)的橙色優(yōu)先,屬性則仍然以基礎(chǔ)攻擊力為核心思路。

至于收集品,是通關(guān)召喚券抽卡抽出來(lái)的。大部分的收集品效果一般,或者說(shuō)對(duì)于普通微氪玩家效果一般,抽到極品例如屠夫至寶所對(duì)應(yīng)的橙裝是加基礎(chǔ)攻擊力的,這種是有可能會(huì)明顯地與其他玩家差出一些來(lái)。不過(guò)這種東西建議大家理智充值。

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