導(dǎo) 相信很多召喚師已經(jīng)在召喚師峽谷里面摸爬滾打很多年了,但是就是苦于段位上不去。很多時候明明自己的對線水平和線上能力已經(jīng)超越了本段位的瓶頸,但就是排位分上不去。就像有玩家調(diào)侃的,怕遇到青銅段位的玩家,因為...

相信很多召喚師已經(jīng)在召喚師峽谷里面摸爬滾打很多年了,但是就是苦于段位上不去。很多時候明明自己的對線水平和線上能力已經(jīng)超越了本段位的瓶頸,但就是排位分上不去。就像有玩家調(diào)侃的,怕遇到青銅段位的玩家,因為見面就是干,而且部分玩家一個英雄能玩上千場,熟練度上絲毫不亞于鉆石。

其實每個不同段位玩家,遇到的上分煩惱也各不一樣。所遭遇的瓶頸也不盡相同,那么筱文今天就為大家?guī)砹藦暮阼F到白金以上的各個段位上分技巧(筱文自己都沒有鉆石,就不嫌丑說鉆石玩家了),希望能給各位玩家上分提供一定的幫助。

黑鐵玩家

自從出現(xiàn)了黑鐵段位,黑鐵段位成了底層LOLer玩家和菜的代名詞,毫無疑問,處于黑鐵段位的玩家或多或少都有一些問題。

大部分黑鐵玩家都是新手或者半脫坑(偶爾玩玩)的玩家,極少數(shù)是動不動就掛機的素質(zhì)惡劣的玩家。

在黑鐵段位需要重點練習(xí)基本功,尤其是補兵,這是黑鐵與青銅玩家最大區(qū)別之一。黑體玩家常說只有活著才能補兵,見面就是干。但是20個小兵的錢數(shù)就已經(jīng)超過了一個人頭的價值,經(jīng)常能看的黑鐵段位10分鐘時候各個位置全場補兵不超過40個,因此如果你在黑鐵段位對于補兵基礎(chǔ)需要練好

其次練好一個本命英雄,專精一個英雄能讓你在線上十分吃到快,對于自己本命英雄能夠?qū)寄芗俺鲅b都有著十分清晰的思路。如果你總是換位置,玩不同的英雄,沒有一個拿的出手的英雄,對于上分還是比較困難。

青銅玩家和白銀玩家

實話說,其實青銅和白銀之間的玩家水平界線并不是非常清晰,很多青銅玩家其實早有白銀玩家的水準。這類玩家在基礎(chǔ)功上都算不得太差,就像前面說的,而且很多玩家都有著自己本命英雄,一個英雄玩?zhèn)€上千把的大有人在,許多主播在白銀段位虐菜都有可能翻車。

這類玩家不太喜歡買眼,但是就是因為這樣才容易被Gank,而且據(jù)筱文在青銅白銀這么多年來看,不僅容易被Gank,而且基本上都是頭鐵,一抓一個準。因此需要做好視野,注意小地圖,不要敢抓敢死,然后怪打野,最后就相互口吐芬芳了(也是相互噴人最高的段位)。

其次就是做好團隊配合,不要無腦上,也不要無腦慫,打的像一盤散沙,明白自己英雄在團隊中的作用和抓住對面的核心C位,很多人線上水平過得去,也能明白自己英雄的強弱,但就是毫無配合。

除以以外,筱文覺得還有一點需要掌握的就是對面英雄的強弱,很多青銅白銀玩家知道自己英雄的強弱,知道三級強勢期,但是卻對對面英雄強勢期及技能釋放不在心上。

譬如就是很多人看見諾手就怕,根本不敢還手,卻不知在抓住諾手技能空檔期的時候消耗一下血線,甚至反打也是不怕。

黃金玩家

黃金玩家給我最大的感覺就是“裝”或者“陰陽怪氣”,很多時候明明可以贏的局,就因為隊友沒有按照自己思路或者打法就開始“問號”,動不動就點投降,而且非常喜歡嘲諷隊友,隊友非常浮躁。

這個段位玩家如果基本都是對游戲有著自己的一定理解,但是在意識上和操作比高玩還是差那么一點,尤其是是意識上。首先就是團戰(zhàn)過后可以能拿到哪些團隊資源,還是在哪個時間段該做什么事。

還有就是不要無腦抱團,試著分帶;但是對分帶這個點很難隊友卻很難把握,明明可以拿下大龍后四個人牽制住對面五個人,給一個人分帶就好,但是突然就莫名其妙的團戰(zhàn)開始了,然后4打5輸了,你TP找不到眼位或則團戰(zhàn)已經(jīng)打完了。這其實是整個黃金玩家都應(yīng)該注意的。

白金玩家

白金段位也能算的上英雄聯(lián)盟中上段位了,能自己水平打上白金玩家操作完全可以駕馭鉆石段位。對于白金玩家來說,你必須更深入的了解自己的勝利條件。

明白誰是隊伍輸出大哥

從游戲一開始就應(yīng)該知道整個團隊誰是輸出核心,前期圍繞誰來打,后期誰是工具人;拿到線權(quán)幫助打野或者隊友做更多的事。

做好資源互換,將損失降到最低。譬如對面打野上路抓死了己方上單并打峽谷先鋒,那么我方中單在有線權(quán)的情況下就應(yīng)該配合打野游走下路,不拿做到擊殺下路,也最少要拿到小龍止損。

關(guān)注版本變化,練習(xí)OB英雄;這也是可以解釋某些英雄加強以后,馬上職業(yè)選手和高玩都開始玩了,是你去適應(yīng)版本,而不是逆版本去選擇你擅長的英雄,除非你真的是把這個英雄練的出神入化,熟練度不亞于職業(yè)選手。