先說(shuō)下基本概況,風(fēng)靈使者是由騎士團(tuán)分出來(lái)的一條職業(yè)分支,由于是弓箭手,因此主要屬性加點(diǎn)以敏捷為主。看到不少朋友對(duì)技能加點(diǎn)有疑問(wèn),現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對(duì)技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿的,點(diǎn)數(shù)是夠的,對(duì)于老玩家而言,不存在加錯(cuò)技能點(diǎn)的問(wèn)題,只有加點(diǎn)順序的問(wèn)題,這個(gè)需要大家注意。
風(fēng)靈使者職業(yè)群對(duì)比神射手職業(yè)群來(lái)說(shuō)風(fēng)格非常像,從技能而言,風(fēng)靈使者的天空之歌,無(wú)論是動(dòng)作還是彈道,都非常像神射手的暴風(fēng)箭雨:
但風(fēng)靈使者對(duì)比于神射手而言,比較缺乏暴擊率以及暴擊傷害。天空之歌對(duì)比暴風(fēng)箭雨(如果敵人是單體的情況下天空之歌傷害增加,但是天空之歌釋放的過(guò)程中無(wú)法移動(dòng),靈活性上,對(duì)比暴風(fēng)箭雨稍微差一些):
由于風(fēng)靈前中后期輸出都比較強(qiáng)力,至少在這么多職業(yè)中,筆者玩風(fēng)靈感覺(jué)刷怪升級(jí)還算可以,技能華麗(如季候風(fēng)):
風(fēng)靈使者的風(fēng)影漫步提供了一定的空中停留的能力:
同時(shí),由于元素躍動(dòng)的關(guān)系,風(fēng)靈也支持像惡魔獵手/惡魔復(fù)仇者類似的向上跳越:
這些因素,使得風(fēng)靈使者成為目前熱門職業(yè)之一。
風(fēng)靈內(nèi)在增益推薦20BOSS攻擊、第二排或者第三排考慮暴擊率、增益或者攻擊力。怪怪卡可以考慮攻擊力加敏捷的組合,條件更好的玩家也可以考慮雙攻怪怪卡。
1、武器分類選擇,使用的武器分類為:弓、副手-寶石
主武器現(xiàn)階段基本上都用法弗納弓:
如果不想花錢,也可以考慮凱梅爾茲弓先用著,回頭再考慮換法弗納弓。副手如果不湊尋寶套裝、黑色系套裝的話,成本比較低廉的有進(jìn)化圣地之光(無(wú)限交易,星精靈、章魚怪區(qū)2.5億左右):
頂配寶石可以考慮為銀河圣地之光:
2、升級(jí)技能選擇:
1轉(zhuǎn)清風(fēng)箭(前期1點(diǎn),先滿被動(dòng)技能風(fēng)之私語(yǔ)、元素:風(fēng))
2轉(zhuǎn)疾風(fēng)箭(前期1點(diǎn),可以考慮將精準(zhǔn)箭、風(fēng)精靈相助、物理訓(xùn)練先補(bǔ)滿,快速箭1點(diǎn)。)
3轉(zhuǎn)精準(zhǔn)箭(前期1點(diǎn),先滿信天翁、重振精神、輕如鴻毛等技能)
4轉(zhuǎn)后使用旋風(fēng)箭升級(jí)(前期1點(diǎn),先滿神箭手等增加攻擊力的技能)
3、超級(jí)技能部分:
主動(dòng)技能:季候風(fēng)、守護(hù)者之榮譽(yù)、暴風(fēng)滅世
被動(dòng)技能:狂風(fēng)肆虐-增強(qiáng)、狂風(fēng)肆虐-二次機(jī)會(huì)、天空之歌-強(qiáng)化、天空之歌-無(wú)視防御、天空之歌-首領(lǐng)怪殺手
如果是主升級(jí)的話,可以將天空之歌3個(gè)技能替換成旋風(fēng)箭3個(gè)技能,因?yàn)榍捌谙闯?jí)技能一次100萬(wàn),后期慢慢增多,但最多不會(huì)超過(guò)5000萬(wàn),等角色成型后換成天空之歌也是可以的。
4、超級(jí)屬性選擇:
普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)加暴擊率、暴擊傷害、傷害、首領(lǐng)怪傷害、無(wú)視防御、這幾個(gè),前期敏捷可以考慮點(diǎn)個(gè)1-2點(diǎn)(30~60點(diǎn)敏捷性價(jià)比還是可以的,雖然不繼承百分比裝備疊加),前期如果神秘不夠的話,可能做無(wú)名村任務(wù)有點(diǎn)難受,可以考慮加幾點(diǎn)神秘,打怪沒(méi)那么吃力。后續(xù)由于超級(jí)屬性點(diǎn)可以重置,因此后續(xù)可以根據(jù)實(shí)際情況,自己調(diào)整需要的屬性。
5、V矩陣技能選擇:
風(fēng)靈V矩陣3合1只要滿2個(gè)技能就可以了,分別為:天空之歌、暴風(fēng)滅世、狂風(fēng)肆虐。參考下圖:
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