導(dǎo) 洛克王國(guó)禁魂收割者更新,那么洛克王國(guó)禁魂收割者技能測(cè)試結(jié)果如何呢?感興趣的小伙伴們快來(lái)看看洛克王國(guó)禁魂收割者技能測(cè)試結(jié)果一覽。 【靈魂收割】非必中,威力90,先手+1(快過(guò)洪浪滔天、詛咒之爪) ...

洛克王國(guó)禁魂收割者更新,那么洛克王國(guó)禁魂收割者技能測(cè)試結(jié)果如何呢?感興趣的小伙伴們快來(lái)看看洛克王國(guó)禁魂收割者技能測(cè)試結(jié)果一覽。

《洛克王國(guó)》禁魂收割者技能測(cè)試結(jié)果一覽

【靈魂收割】非必中,威力90,先手+1(快過(guò)洪浪滔天、詛咒之爪)

情況一:威力輸出

正常傷害(未達(dá)斬殺血線時(shí))按技能的90威力物攻+克制傷害輸出

傷害輸出后且恢復(fù)自身31HP

情況二:斬殺【計(jì)算公式→(初始150HP血線+物攻等級(jí)*50=得出的結(jié)果就是斬殺對(duì)手的血)

參考蜘蛛女皇的吞噬。

成功斬殺掉對(duì)手輸出傷害為-999,同時(shí)自身強(qiáng)化2級(jí)物攻等級(jí),且恢復(fù)禁魂收割者自身333HP。

【魂飛魄散】非必中,威力75,先手+3(快過(guò)海市蜃樓、)

《洛克王國(guó)》禁魂收割者技能測(cè)試結(jié)果一覽

情況一:無(wú)物攻等級(jí)

正常傷害:正常的75威力傷害輸出給予對(duì)手場(chǎng)上寵物。

對(duì)場(chǎng)下五只輸出(魔攻能力值+守護(hù)獸加成)*四分之一+25*物攻等級(jí)

(對(duì)場(chǎng)下寵物的傷害與自身技能威力、寵物裝備無(wú)關(guān))

情況二:存在物攻等級(jí)

給予對(duì)手場(chǎng)上的寵物傷害為(清除的自身物攻等級(jí)轉(zhuǎn)換為魔攻等級(jí))

對(duì)對(duì)手場(chǎng)下的寵物傷害依然不變

【游魂封禁】非必中,固定傷害,非先手(慢于大鬧天宮)

此技能出招一次三個(gè)回合為一輪,再次點(diǎn)擊技能從第一次傷害重新計(jì)算,此技能與寵物裝備無(wú)關(guān)

四個(gè)技能中最爛的一個(gè),補(bǔ)刀技能,實(shí)在覺(jué)得沒(méi)用可以換成被四整除。

屬性是神草,但無(wú)屬性克制抵抗關(guān)系,純屬固定輸出。

第一次傷害:(魔攻能力值+守護(hù)獸)/20,不計(jì)小數(shù)點(diǎn);額外加上(物攻等級(jí)*5點(diǎn)HP傷害)

裝備加成不計(jì)入

第二次傷害:(基礎(chǔ)+物攻等級(jí)*5)*2,

第三次傷害:(基礎(chǔ)+物攻等級(jí)*5)*4

【支配死靈】必中,治愈技能,先手+4(快過(guò)唯我獨(dú)尊)

自身場(chǎng)下死亡越多自身加成越多??瘴缓雎圆挥?jì)

使用后生效:免疫三回合睡眠、冰凍、麻醉、恐懼等控制狀態(tài)。

不免疫詛咒、中毒、寄生等耗血狀態(tài)

回血公式(初始150HP+場(chǎng)下死亡死亡數(shù)*75)

一次出招可分為三個(gè)階段

陣亡0只:恢復(fù)150HP,并強(qiáng)化自身1級(jí)物攻

陣亡1只:恢復(fù)225HP,并強(qiáng)化自身2級(jí)物攻

陣亡2只:恢復(fù)300HP,同上

陣亡3只:恢復(fù)375HP,同上上

陣亡4只:恢復(fù)450HP,同上上上

陣亡5只:恢復(fù)525HP,并強(qiáng)化自身3級(jí)物攻

(所有先手技能舉例全在種族快過(guò)擁有技能寵物的條件下)

小結(jié)

《洛克王國(guó)》禁魂收割者技能測(cè)試結(jié)果一覽

靈魂收割主要用于PK后期。前期主要用魂飛魄散更好,直接可以把對(duì)手一整個(gè)隊(duì)伍搞殘。

游魂封禁這個(gè)技能就很納悶,用于補(bǔ)刀不如用靈魂收割,前期用魂飛魄散比這玩意好多了,用處是實(shí)在不大。

支配死靈主要用于后期,場(chǎng)下死亡寵物越多效果越好,推薦后期使用

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