導(dǎo) 7月22日,我們都被一款名叫圍住神經(jīng)貓的游戲所吸引,夸張的造型與欠抽的表情讓很多玩家虐定對(duì)它進(jìn)行毫不留情的圍剿,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家在游戲的過程當(dāng)中都用了十步以上,也有一些玩家僅在5步之內(nèi)就將神經(jīng)貓圍剿...

7月22日,我們都被一款名叫圍住神經(jīng)貓的游戲所吸引,夸張的造型與欠抽的表情讓很多玩家虐定對(duì)它進(jìn)行毫不留情的圍剿,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家在游戲的過程當(dāng)中都用了十步以上,也有一些玩家僅在5步之內(nèi)就將神經(jīng)貓圍剿成功,究竟這款游戲有沒有規(guī)律可循呢?請(qǐng)聽筆者細(xì)細(xì)道來。

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你是否被這只神經(jīng)病貓惹得一發(fā)不可收拾

據(jù)互聯(lián)網(wǎng)秘密渠道消息透露,這只神經(jīng)病貓最喜歡往左邊或者左上角跑,在圍堵的過程中你需要先考慮這個(gè)因素,以這只神經(jīng)病貓為圓心,方圓3步之內(nèi)必須在開局時(shí)就有兩個(gè)點(diǎn)存在,如下方的圖顯示,若這只神經(jīng)病貓往左邊跑的話,接下來兩步將虛線框內(nèi)的另外兩個(gè)堵死,此時(shí)神經(jīng)貓?jiān)诘谌降奈恢?,再進(jìn)行圍堵就表明游戲獲勝了。

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圍住神經(jīng)貓速成攻略分享

這只神經(jīng)貓真的只會(huì)往左和往左上角走嗎?經(jīng)過筆者的深入調(diào)查發(fā)現(xiàn),這個(gè)定律目前來講是成立的。你只需要記住兩個(gè)點(diǎn):①開局3步之內(nèi)有3個(gè)點(diǎn)存在,換句話說開局時(shí),這兩條路線中的一條距離中心只有兩步路。②若不存在這種條件請(qǐng)不斷重新開始刷新,直到滿足條件1為止。

?神經(jīng)貓為啥這么火?

一組數(shù)據(jù)足矣證明這款游戲的火爆程度,一個(gè)UI設(shè)計(jì)人員,一個(gè)程序開發(fā)人員,兩個(gè)人在一天半的時(shí)間內(nèi)通過朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)造了PV點(diǎn)擊過億的成績(jī)。這只神經(jīng)貓由此變成了眾人圍堵的對(duì)象。就像當(dāng)年打飛機(jī)游戲一樣,簡(jiǎn)單暴力的游戲方式讓很多玩家愛不釋手。

成功的原因不外乎幾點(diǎn),一個(gè)是不可預(yù)知性,這種游戲雖然有一定規(guī)律可循,但在開局時(shí)候依然是隨機(jī)且不可預(yù)知的,假如你要選擇通關(guān)必須要嘗試各種圍堵和刷新,在經(jīng)驗(yàn)中尋找潛在規(guī)律,本身這種圍堵并沒有太多難度,但樂趣就在于隨機(jī)性。這與五子棋的圍堵大相徑庭,不存在活三雙十等套路問題。

再有就是交互性,一款游戲火的原因在于競(jìng)技,這點(diǎn)與打飛機(jī)游戲相似,沒有競(jìng)技的游戲是無趣的,在中進(jìn)行圍堵,進(jìn)而分享至朋友圈,甚至有玩家竟然做了假數(shù)據(jù),零步圍堵神經(jīng)貓成功,這種源自玩家內(nèi)心炫耀,更加促進(jìn)了游戲分享的可能性,鼓勵(lì)玩家再次進(jìn)行挑戰(zhàn)。

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