又是我--橫刀,很多朋友私聊說任務(wù)太難,怎么過啊。
下面我給大家提供下我的任務(wù)和摸寶心得,發(fā)帖止,本人66級,任務(wù)進(jìn)度--赤壁(三江之戰(zhàn)BOSS),摸寶難度(中山王墓)
任務(wù)是我們拿經(jīng)驗(yàn),銅錢,武將,裝備的主要來源,摸寶一天系統(tǒng)免費(fèi)一次,根據(jù)自己的實(shí)力選擇。
簡單說下任務(wù)系統(tǒng),任務(wù)以城池劃分,城池中又分關(guān)卡,每關(guān)有5個任務(wù),前4任務(wù)全部100%后,才激活第5關(guān)卡BOSS戰(zhàn),1,3任務(wù)交戰(zhàn)為武將來襲,2,4任務(wù)交戰(zhàn)為軍團(tuán)來襲。每一關(guān)之間的軍團(tuán)實(shí)力差距達(dá)到1000左右,相當(dāng)難度的跨越,估計(jì)大家到吳縣甚至許都開始,就感覺任務(wù)艱難了。
任務(wù)為什么那么難?我跟很多玩家一樣都是10月底才開始玩,一開始還是新手,當(dāng)發(fā)現(xiàn)酒館重要的時候,武將已經(jīng)下架了,至此武將升級就無比艱難,除了一些內(nèi)測就開始玩,而且公測開始已經(jīng)在狂掃酒館的老玩家,但是相信這部分玩家現(xiàn)在也在瓶頸期了,以下是小弟打任務(wù)的一些心得,希望大家看看,有什么意見大家一起學(xué)習(xí)。
任務(wù)獎勵,一開始是跟精力一致,后面逐步加強(qiáng),經(jīng)驗(yàn)后期任務(wù)一直都是精力兩倍,銅錢則是精力9倍,個人建議是,能完成當(dāng)前任務(wù)的就做當(dāng)前任務(wù),畢竟多抽寶箱,打不了當(dāng)前就回去做獎勵高的任務(wù),多拿錢,方便敲蛋也好,攢起來也罷,目前沒看出攢錢有什么好處,為了不給人搶,都是給系統(tǒng)賺了手續(xù)費(fèi)。
我們卡任務(wù)一般就卡在軍團(tuán)來襲跟BOSS戰(zhàn),武將來襲估計(jì)大家都沒問題,首將就是大家的臉面,估計(jì)沒幾個玩家會讓自己的臉面不好看的,但是首將過多浪費(fèi)資源是不好的,我就是一個例子,我首將過強(qiáng)雖然在摸寶跟BOSS戰(zhàn)有那么點(diǎn)優(yōu)勢,但是總體來說是個敗筆,浪費(fèi)太多經(jīng)驗(yàn)在那身上。下面我們來看任務(wù)的幾個難點(diǎn)。
1,軍團(tuán)來襲。
軍團(tuán)來襲就是全軍大戰(zhàn),到中期9格全開的時候就是9V9,9戰(zhàn)5勝,9個武將中5個贏就算贏,也就是說我們只要前5將能贏就可以通過大戰(zhàn),但是我們是不是就不用強(qiáng)后4將了呢?個人認(rèn)為,這是錯誤的,因?yàn)檫@樣很短視,一時過了,后面BOSS戰(zhàn)難打了,讓自己的前5將強(qiáng)是應(yīng)該的,但是不能過強(qiáng),要平衡,最好是首將多出100攻擊,后4將多30-50就好,然后其他資源用來強(qiáng)化后4將,不要求能打贏當(dāng)前關(guān)卡的軍團(tuán)的后4將,但是至少對付前面關(guān)卡的沒問題,這樣就平衡很多,我的方針同時也為了摸寶,所以把資源集中在前三將,放棄了末將,目前來看也是可行的。
2,BOSS戰(zhàn)。
BOSS戰(zhàn)是任務(wù)中的精華也是最能體現(xiàn)總體實(shí)力的地方,在此跟大家推薦幾個武將技能,一個是雙擊,一個是加攻,我之前的武將篇又提及到,當(dāng)BOSS就差那么1000來點(diǎn)或者甚至幾百血的時候,這幾個技能就是關(guān)鍵,同時屬性加防也重要,BOSS有很多技能,攻擊方式分兩種,一種群攻,一次掃4-6個武將,掃兩次,隨機(jī)會出技能,臉不好,直接把血少的秒了;另外一種,就是一路掃過去,9個全打,不夠的時候就是雙次攻擊。而且后期BOSS是會觸發(fā)技能掃兩次的,,兩種都差不多。而且BOSS也會有免傷和減傷技能。
針對BOSS的這些屬性,我們可以得出,治療是最廢的技能,為什么呢?因?yàn)锽OSS血一般是2W多,要打贏BOSS我們就必須第一點(diǎn)速戰(zhàn),把回合數(shù)拖少,治療只是浪費(fèi)戰(zhàn)斗力,所以要把優(yōu)勢武將攻擊抬高,通過什么呢?沒錯,武器,我都是強(qiáng)化武器使得武器都帶有250的攻,給前5將帶上使得他們能盡全力輸出,然后把后幾將爭取能撐多幾下,所以重點(diǎn)強(qiáng)化他們的防具跟馬,撐防撐血,這樣就能在戰(zhàn)斗4-5回合內(nèi)結(jié)束,讓后4將能撐2個回合就可以。我目前的BOSS就是那么1000血沒打過,今天沒材料強(qiáng)化了,估計(jì)明天就可以強(qiáng)兩級過了。在血跟防的選擇上,我個人推薦是防要高了,血多才有用,舉例來說,我一件19級的黃金甲126防御,在沒穿之前,BOSS一下1500多血,穿了一下子少了很多,變成900血,說明防是很重要,然后才是撐血,把馬強(qiáng)化到20級,血多出一次攻擊的承受量。所以對于BOSS戰(zhàn),我的戰(zhàn)略是前5將有等級的基礎(chǔ)上,前5將有高攻裝備,末4將沒什么攻擊力的情況下,換上高防高血的裝備撐住,做沙包也好。如果把這些裝備給前5將,只會帶來末4將早死,然后火力集中在前5將上,也很難撐的住,所以要把BOSS的火力分散,從而做到全火力前3回合,半火力后幾回合解決戰(zhàn)斗。
3,摸寶BOSS
摸寶的BOSS戰(zhàn)是己方拿出3將,好友出首將,合作打BOSS,這樣的情況下,我的做法的是前三將在前5將中等級再多給點(diǎn),然后把優(yōu)勢裝備換上,選一些首將強(qiáng)大的好友,輕松拿下,如果你打不過,那么你就要看看是自己武將太弱還是好友不給力了,不過自己的因素多一點(diǎn),畢竟己方出3將。優(yōu)勢裝備全部集中的情況下,還是不會太難的,選些神將戰(zhàn)友,我說下,我打中山王墓,我首將1800攻,防1000;中將1400攻,防御800;末將1200攻,防御800;兩好友武將都是1600+的,中山王墓就沒什么問題了,最多我死一將。
同時扯下酒館問題,目前酒館是限購,限購其實(shí)對于非RMB玩家有一定的保護(hù)政策,之所以RMB在指尖三國中還不能說明一切就是因?yàn)榫起^限購,神將有錢就能砸蛋砸出來,但是即便有錢也很難升級神將,一個神將15級以后升級要800經(jīng)驗(yàn),一個完美強(qiáng)化提供26點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),即便拿60元寶蛋強(qiáng)化,假設(shè)平均以完美算,也要30多個,2000元寶,200RMB一級,RMB玩家也未必會買這個帳,所以造成即便神將在手,RMB玩家還是比非RMB玩家強(qiáng)不了多少。個人覺得限購還是太少了,能多點(diǎn)次數(shù)就更好。
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