導(dǎo) 大家好,今天給各位分享火炬之光2雙持工程師加點的一些知識,其中也會對火炬之光2劍盾工程師加點進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧! 肉搏狂戰(zhàn)士...

大家好,今天給各位分享火炬之光2雙持工程師加點的一些知識,其中也會對火炬之光2劍盾工程師加點進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。

1.先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰(zhàn)士的防御問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲后期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。

2.再說技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級)必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些??駪?zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。

3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達到100%(盡量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰(zhàn)中秒傷就可以達到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進去,沖的同時開冰甲,打兩下,沖出來同時蹂躪。再沖進去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時放技能。對于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認,打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。

肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。

1.先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰(zhàn)士的防御問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲后期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。

火炬之光2雙持工程師加點(火炬之光2劍盾工程師加點)

2.再說技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級)必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些??駪?zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。

3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達到100%(盡量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰(zhàn)中秒傷就可以達到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進去,沖的同時開冰甲,打兩下,沖出來同時蹂躪。再沖進去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時放技能。對于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認,打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。

1、按照游戲內(nèi)部玩法,弓手有兩種加點方式:攻擊加點和技能加點。

2、從整體上考慮,攻擊加點更適合硬傷輸出和單點秒殺,而技能加點適合多點輸出和控制。

3、因此,具體加點要根據(jù)玩家個人喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格而定。

4、但是,一般來說,推薦在早期配合隊友進行技能輸出,中后期再逐步轉(zhuǎn)變?yōu)閱吸c輸出或控制。

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