老版本之下,暗夜精靈與獸人的對(duì)抗中每每都是惡魔獵手與劍圣的巔峰對(duì)決,以及首發(fā)位英雄等級(jí)提升更加輕松等原因,不少玩家一直都有種主力都是首發(fā)位英雄的感覺。即使是偏向輔助或者節(jié)奏型的英雄占據(jù)了首發(fā)位后,主力英雄往往也得在二發(fā)位上登場。實(shí)際對(duì)局的情況雖然也大致如此,可也有那么一些例外,今天要介紹的這3個(gè)英雄大家都不陌生,但很多人都不清楚,即使是將他們放在三發(fā)位置上,依靠撿首發(fā)和二發(fā)英雄不要的破爛依舊能夠逆襲。
黑暗游俠
這個(gè)英雄在首發(fā)和二發(fā)位置上,被當(dāng)作主力使用的時(shí)候不少,卻很少有人注意到她在三發(fā)位置上依舊有著強(qiáng)大的表現(xiàn)。尤其是在經(jīng)常會(huì)在三發(fā)位置上選擇她的亡靈族中,只要還有地方練級(jí),提升下技能黑蝕箭的等級(jí),再裝備上死亡騎士和巫妖都用不到的敏捷裝備,依舊可以輕松變成一個(gè)輸出機(jī)器。
前段時(shí)間的比賽中,亡靈常用的雙C體系就是將這個(gè)英雄戰(zhàn)力最大限度發(fā)揮出來的一種玩法。需要注意的是,如果地圖太小、黑暗游俠登場時(shí)已經(jīng)沒有了足夠的點(diǎn)位練級(jí),即使擁有一定的裝備加持,輸出能力依舊會(huì)降低不少。所以,這個(gè)英雄在三發(fā)位置上逆襲,必須得基于能夠快速提升等級(jí)的基礎(chǔ)上。
深淵領(lǐng)主
進(jìn)入1.3系列版本之后,熱度才真正提升起來的一個(gè)英雄,無論是亡靈比較常規(guī)的死亡騎士、巫妖加深淵領(lǐng)主的英雄組合;還是獸人比較非主流的小歪加深淵領(lǐng)主英雄組合,都能讓這個(gè)英雄的戰(zhàn)斗力有不錯(cuò)的發(fā)揮空間。(注:近期獸人對(duì)陣暗夜精靈時(shí)效果不錯(cuò)的小歪、劍圣加深淵領(lǐng)主的英雄組合,也算是一種可能變成主流的戰(zhàn)術(shù)思路。)
由于深淵領(lǐng)主是一個(gè)力量型英雄,本身生存、限制和輸出能力也都不差,無論是在亡靈還是獸人陣營中出現(xiàn),前面兩個(gè)英雄對(duì)力量裝備的要求又都不是很高,將這些前面兩個(gè)英雄視為“垃圾”(當(dāng)然,只是有點(diǎn)垃圾,不是純粹的垃圾,畢竟還能增強(qiáng)一些生存能力)不怎么需要的力量裝備搭配上之后,作為一個(gè)前排輸出、逆襲難度不要太低。并且,與黑暗游俠相比,深淵領(lǐng)主在三發(fā)位置上出現(xiàn)時(shí)對(duì)裝備和等級(jí)的需求還要更低。
月之女祭司
暗夜精靈的常規(guī)戰(zhàn)術(shù)體系中,除了雙BR女獵的Rush打法外,月之女祭司這個(gè)英雄出現(xiàn)基本都在三發(fā)位置上。而無論是在內(nèi)戰(zhàn),還是常規(guī)對(duì)局中,三發(fā)位置上的月之女祭司的存在價(jià)值,主要都是提供光環(huán),對(duì)她能夠擁有多少戰(zhàn)斗力大多數(shù)人其實(shí)都沒那么在意,可只要她擁有了一定的等級(jí)和裝備后,輸出能力依舊極其強(qiáng)大,說是逆襲也毫不為過。
剛好,當(dāng)前版本中,首發(fā)Kog、二發(fā)惡魔獵手已經(jīng)逐漸成為了暗夜精靈的常規(guī)戰(zhàn)術(shù)體系,月之女祭司登場就只能在三發(fā)位置上。剛好,前期打節(jié)奏、后期邊緣OB還老被打跑的Kog后期的裝備需求不高;惡魔獵手雖然是個(gè)敏捷英雄可當(dāng)下以限制為主的他更加需要的還是生存裝備,不是輸出裝備,所有的輸出類裝備剛好都能給月之女祭司裝備,如果再擁有一些等級(jí),輸出有多高已經(jīng)毋容置疑。
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