王者榮耀現(xiàn)在版本里的勇士英雄不像以前某個賽季那么難受了,主要是裝備的變化和線射手的缺乏,生活環(huán)境比以前好了很多。在線路上,無論是線路戰(zhàn)士還是線路坦克,真的能拼細節(jié),所以過去“狗不打”的感覺早就沒了。
反甲究竟是否超標?
設(shè)備的調(diào)整對許多職業(yè)都有很大的幫助。一些英雄唯一的防御裝備是一件防傷害盔甲。上一次削弱了反甲的防守價值20分,但即便如此也絲毫沒有動搖其地位。那么反甲的優(yōu)勢在哪里?
一張圖說明一切。防刺裝甲具有很高的物理防御力,可以為使用者提供極高的承傷效果。同時具備基本攻擊力,滿足物理系英雄的需求。另外,被動的反刺傷效果確實超出了很多人的預(yù)期。拿這張照片來說,一個6274脆脆的英雄被白起找到了。在白起,的通過反傷刺甲的兩個被動傷害打出了將近一半的輸出,這是一件可怕的事情。只有一件裝備給坦克英雄切后排的能力,有點離譜。
反傷刺甲傷害來源
如果沒有任何血量,就不能說是純甲。這個裝備從古代的反雙屬性變成了物理專屬,然后和距離有關(guān)。在此之前,它增加了新的防刺效果。防刺甲從巔峰跌到低谷,再從低谷跳到巔峰,比如今的反甲已經(jīng)是很多英雄的標配了,而白起這種坦克,橘右京趙云這種刺客戰(zhàn)士早就無法舍棄了。。
一件裝備僅憑被動技能就能產(chǎn)生數(shù)千血容量。難怪很多人害怕,那么為什么反甲的傷這么可怕呢?
防傷刺的傷害來自兩層。第一層是傳統(tǒng)的被動防傷害。傷害以法術(shù)傷害的百分比直接反彈給對手,并且這個傷害做了一定的限制。為什么混戰(zhàn)中的物理職業(yè)因為這種被動的存在更適合反甲?貼身的時候才能打出更高的傷害,距離越遠傷害越低也給了射手反擊的機會。
第二個被動背刺是新的。如果2秒內(nèi)傷害超過20%,會觸發(fā)背刺效果。這個傷害是怎么算的?
首先,20%傷害怎么算?假設(shè)佩戴者血容量為1萬,2100點物理傷害是否能觸發(fā)背刺?沒那么惡心。它需要計算傷害減免之后,也就是說2秒內(nèi)造成2000血量才會觸發(fā),且必須是物理傷害。
觸發(fā)后的傷害是根據(jù)佩戴者的血量確定的,也就是說,使用者血量越高,那么觸發(fā)反刺的傷害就越高與受害者的血量無關(guān)。
因此,那些只有一件盔甲的刺客、勇士、英雄,反甲的收入并不像想象的那么離譜,因為反甲本身并不添加血液,但是那些坦克英雄,憑借著極高的血量,卻可以發(fā)揮出反甲的終極效果
那么反甲是否算得上超標呢?
歸根結(jié)底,一些英雄與反甲的契合度太高,所以收入比其他英雄高,所以反甲確實有削弱的空間。但是考慮到那些沒有血量的英雄很難觸發(fā)太高的反刺效果,反甲對于這些英雄來說并沒有超出標準,所以真的不好說怎么調(diào)整,以后會不會調(diào)整。
關(guān)于反甲的限制和特性
由于該設(shè)備的機構(gòu)相對較強,在使用中仍有一定的局限性。第一,觸發(fā)背刺必須離敵人很近,而且必須在2秒內(nèi)受到很高的物理傷害,限制了部分英雄的觸發(fā)頻率。
背刺效果有三秒冷卻,不能一直觸發(fā)。
如果你有自己的盾,那么反刺和刺的效果都是無效的。
此外,我們還應(yīng)該注意到,防刺裝甲不僅可以反彈英雄的直接傷害,還可以反彈一些裝備的效果,比如英雄穿著反甲,被一個佩戴不祥征兆的英雄攻擊,那么反甲英雄會被不詳減速,頭霸的額外傷害也可以通過反甲,反彈,所以它的適應(yīng)性遠比你想象的強。
那么,你認為反甲的這種設(shè)備超標嗎?說說你的看法。
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