導(dǎo) 《刀劍神域 彼岸游境》是由AQURIA開發(fā)的一款開放世界動作角色扮演游戲,為《刀劍神域》系列游戲的最新作,于2020年7月在PS、Xbox和PC平臺上發(fā)售,兩年后于今年9月29日在任天堂Switch上...

《刀劍神域 彼岸游境》是由AQURIA開發(fā)的一款開放世界動作角色扮演游戲,為《刀劍神域》系列游戲的最新作,于2020年7月在PS、Xbox和PC平臺上發(fā)售,兩年后于今年9月29日在任天堂Switch上發(fā)售。

刀劍神域彼岸游境好玩嗎(彼岸游境游戲評測)

說到《刀劍神域》應(yīng)該許多人都不會陌生,這部動漫到現(xiàn)在還是有著不錯的人氣和熱度,而游戲的話也是出了許多部,不過作為最新作的《彼岸游境》到現(xiàn)在也是褒貶不一的評價。除了游戲本身設(shè)計上的問題,更多的還是優(yōu)化方面實在不走心,很是影響游戲體驗。

刀劍神域彼岸游境好玩嗎(彼岸游境游戲評測)

此前有在PS與PC上體驗過本作,今次推出的NS版移植版,說實話本來并不抱有很高期待,畢竟在PS與PC都那么難受,就NS的機(jī)能就不敢恭維了。不過實際體驗過后,移植水準(zhǔn)在預(yù)期之上一點(diǎn),有NS的刀劍粉絲之前還沒有在PC或者PS上玩過的,這次的NS版還是可以一試。

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《彼岸游境》采用逐章劇情推進(jìn)的模式,玩家控制桐人與伙伴們一同冒險,隨著劇情推進(jìn)會觸發(fā)主線戰(zhàn)斗劇情,完成動畫第24集的劇情之后,就可以開啟線上模式游玩。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可玩性尚可,由普通攻擊、劍技、神圣術(shù)三種組成,普通攻擊就沒有太多可說明之處,主要為劍技與神圣術(shù)兩項。桐人與伙伴們都能夠使用被稱作為劍技的招式,玩家可為每名角色配置四種劍技,每種基礎(chǔ)劍技又有衍生的分支劍技,可按個人喜好來進(jìn)行劍技的選取搭配組合。

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在SP值充足的情況下,不同劍技可無縫釋放,也就是本作的劍技連攜系統(tǒng),使用劍技連攜可對敵人造成更高的傷害。其次通過完成吟唱階段后可使用各種不同效果的神圣術(shù),比如恢復(fù)血量、釋放不同元素的攻擊,靈活釋放合適的神圣術(shù)可提高作戰(zhàn)效率。對于只想體驗一遍劇情的玩家,也可以在設(shè)置中開啟半自動模式,只要連續(xù)按下攻擊鍵就能夠打出劍技,不過就不能夠使用超凡技了,具體是否開啟也看玩家自身需求。

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移植優(yōu)化方面,《彼岸游境》在NS上的畫面表現(xiàn)自然是和PC和PS有一定的差距,掌機(jī)模式下野外場景建模質(zhì)感不是很強(qiáng),鋸齒感也比較明顯。人物建模質(zhì)感就沒那么嚴(yán)重,使用主機(jī)模式游玩就會好一些,不過整體視覺體驗還是一般,粗糙感明顯耐不住細(xì)看。

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至于在PC和PS上被玩家吐槽的加載速度優(yōu)化,如果在游戲首發(fā)的時候有關(guān)注的玩家,當(dāng)時游戲放在機(jī)械盤里面切圖加載至少要到半分鐘以上,載圖速度實在是過于緩慢,即便到目前有更新多次依舊還是有這個毛病。今次NS版的加載速度算是進(jìn)步了一點(diǎn)點(diǎn),基本上切圖在20秒左右,考慮到NS的機(jī)能也還算可以接受。

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最后是幀數(shù)方面,也是本來并沒有報有期望的一個方面,畢竟《彼岸游境》在PC上的掉幀問題是有目共睹的,時至今日陸續(xù)入手體驗的玩家也還是在吐槽幀數(shù)優(yōu)化的問題,而這次NS版的幀數(shù)竟要比預(yù)期水準(zhǔn)要好上一點(diǎn)。本以為全程都是明顯PPT的卡頓體驗,實際玩下來除了城鎮(zhèn)場景幀數(shù)掉得比較明顯,戰(zhàn)斗時的幀數(shù)還是較為流暢的,不會有過于卡頓情況,在開啟半自動模式下打起來還是挺爽快的。

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總的來說《刀劍神域 彼岸游境》是一部較為重度粉絲向性質(zhì)的作品,如果是沒有接觸過《刀劍神域》動漫的玩家,可能能夠堅持玩下去的就不多,所以還是主要推薦《刀劍神域》粉絲玩家體驗。這次NS版的移植水準(zhǔn)除了畫質(zhì)一般外,加載速度和幀數(shù)優(yōu)化還是在可以接受的范圍,考慮到游戲還是很肝的,NS上碎片化時間游玩是個不錯的選擇。

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如果想要更流暢視覺體驗的,或者是對于《刀劍神域》感興趣的動作角色扮演游戲玩家,目前萬代正進(jìn)行豪華版的打折促銷活動,可以選擇PC版本入手。豪華包含了《Myosotis》和《Matricaria》兩個大型DLC內(nèi)容,性價比會更高一些。還是希望《刀劍神域》的下一部作品能夠做得更好、早日推出吧~另外最新的劇場版動畫《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 黯淡黃昏的諧謔曲》也將在本月22日上映,粉絲們不要錯過哦!

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