談起QQ音速這一名字,我想90后跟00后的玩家都能回憶起童年,這款在2006年由鵝廠代理運營的跑酷類音游,一經(jīng)推出就受到了不少玩家的喜愛,也一同陪伴了這一代不少人的成長。但也就是這款曾經(jīng)那么火爆的游戲,最終沒抵過歲月的流逝,2019年宣布停服的《QQ音速》一時間成為了時代的棄子,也讓不少讓《QQ音速》陪著長大的老玩家感到可惜。
而最近的一則消息則讓如今那群玩家們?yōu)橹鶆?,因為在停服兩年多許久的《QQ音速》以《R2Beat: 音速覺醒》的嶄新模樣登錄到了Steam平臺,并在4月14號開啟內(nèi)部測試,同時將在28號開啟公測獲得新生。
初進游戲時,我一度好奇這款重新開服的《QQ音速》與之前的國服是否有了些許變化,在成功進到主菜單后,我的顧慮也隨之消除,并在記憶海中將碎片拼起,試圖回憶當年第一次接觸《QQ音速》時的驚喜感,我很高興它又回到了我的身邊,像是老朋友一般,多年未見,卻還是那股熟悉感,我在大廳房間中四處走動,跟角落中的NPC打招呼,商城還是那個商城,里面布滿了兒時舍不得購買的服裝展示品,這些裝飾品能夠?qū)⑽覀兊娜宋锎虬绯勺约合胍哪?,無論是俊男美女都可滿足。
盡管我已經(jīng)迫不及待想直接開始游戲,但預防萬一還是先點開了新手任務,一步一步回憶著操作,《R2Beat: 音速覺醒》保留了以前的內(nèi)容,游戲中所具備的新手任務包括了所有操作,并且提供了保姆級教程,不僅能夠幫助老玩家回味操作,也能幫助新玩家快速上手。
在打完新手任務后,我尋找著房間,雖然是測試,但前來游玩的玩家并不少,我隨機加入了某競速模式的房間,并準備好與這些陌生人一起開始游戲體驗,不過很明顯目前來玩的都是老玩家居多,畢竟不少房間都是直接開高難度的歌曲,讓我這個剛回歸的玩家一時半會感到有些措手不及,在第一局游戲結束后,我提議暫時降低些難度,找找手感,房主也很爽快,為了照顧我直接選了個低難度的歌曲,于是幾個人便從低難度到高難度激戰(zhàn)了一小時有余。
不過除開競速模式,《R2Beat: 音速覺醒》也保留了接力賽/合作模式/團隊模式等多個玩法,無論是競技還是娛樂都兼?zhèn)?,對于這種注重反應力的音游來說,如何超越對手或是不被超越則成了每一局的挑戰(zhàn)點,想完美的聽完一首音樂,你還得保持著高判定,當對某首歌不熟悉的時候,便可以進入練習模式,單人進行反復演練,所謂不會就練,畢竟經(jīng)驗是靠時間累積起來的,更何況這是一款競技游戲。
當然,作為一款網(wǎng)游,《R2Beat: 音速覺醒》的社交玩法自然也不會落下,在游戲中交朋友是很常見的事情,而本作則更加深入地加入了婚禮/玩伴功能提供給情侶/基友玩家,因此在游戲中結交好友,有空約出來吃個飯一同討論游戲也是個很不錯的選擇。
但目前版本讓我注意到的一點就是,相較于之前的國服版本,《R2Beat: 音速覺醒》好像并沒有太多中文歌曲的加入,這是讓筆者認為比較可惜的一點,雖然其余歌曲也很好聽,不過沒了中文歌總覺得沒了那味。而其余地方則和以前的版本大差不差,體驗相當原汁原味,十分懷舊。
在玩了許久之后,準備休息片刻的我進入了聊天室,這里與競技房間不同,呈現(xiàn)著人山人海的景象,大家共聚一堂,聊著天,有的人討論變化,有的人感慨歲月,而我找了個角落站著,觀望著大家走動,能在今天重新體驗到《QQ音速》也許對我們這一代人來說已經(jīng)不是驚喜,而是對于小時候的交代,我想這一次Steam《R2Beat: 音速覺醒》的開服,不僅能夠為老玩家提供再次游玩的機會,也能吸引到更多的新鮮血液注入。
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