導(dǎo) 英雄介紹:談到不滅狂雷大家都會(huì)想起什么呢?而我則會(huì)不時(shí)地感傷被改變的雷霆咆哮,可也正是因此,一名可玩性更高的英雄不滅狂雷誕生了,這名英雄也正是讓英雄聯(lián)盟的游戲變得更加有趣,特別是不滅狂雷的大招類似干擾...

英雄介紹:談到不滅狂雷大家都會(huì)想起什么呢?而我則會(huì)不時(shí)地感傷被改變的雷霆咆哮,可也正是因此,一名可玩性更高的英雄不滅狂雷誕生了,這名英雄也正是讓英雄聯(lián)盟的游戲變得更加有趣,特別是不滅狂雷的大招類似干擾水晶般可以使得防御塔無(wú)效,這樣的情況也是讓無(wú)傷越塔變得可能,而熟悉不滅狂雷的玩家應(yīng)該都知道,二級(jí)的不滅狂雷的斬殺線特別的高,因此他也很容易就在上路打出優(yōu)勢(shì),于是閑來(lái)無(wú)事的不滅狂雷便從最基本的套路中延伸了新的套路。

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(雖然新套路不錯(cuò),但是平常的出裝不滅狂雷也是不弱的)

平常對(duì)局篇:

符文推薦:符文的選擇必須要根據(jù)敵方的陣容進(jìn)行選擇,而在面對(duì)那些中后期會(huì)變得異常肉的英雄,不滅狂雷如果帶出傷害類型的符文那么作用不大,于是還是與對(duì)方一起變?nèi)鈦?lái)得好,而這些較肉的英雄前期都較易被消耗,于是不滅之握則是最好的選擇,而還有一種情況就是敵方英雄中后期身板都比較脆,那么帶上強(qiáng)攻在前期打出較高的輸出即是最好的選擇。

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裝備推薦:不滅狂雷由于不易追上敵人,而自己還比較害怕被敵方風(fēng)箏,并且大多情況下隊(duì)友都需要不滅狂雷去打開局面,因此第一件神話裝備做出渦輪煉金罐則是最為合適的,隨后再做出中婭沙漏來(lái)進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)的保命,那么你還用去害怕什么?

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進(jìn)擊類型新套路,無(wú)限吸血流不滅狂雷:

符文推薦:主系帶出主宰一系,主要帶出黑暗收割,而雙吸血?jiǎng)t是重中之重,隨后副系符文則帶出堅(jiān)韌一系中的生命源泉與復(fù)蘇,從而使得自身的回復(fù)能力更加的高,而這一系符文前期較弱,盡量不要隨意與敵方強(qiáng)勢(shì)英雄對(duì)拼,而在后期之后配合上自身的裝備就可以打出不一般的效果。

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裝備推薦:首選神話裝備就是擁有全能吸血的峽谷制造者,而隨后一件便是早點(diǎn)做出納什之牙從而使自身的傷害更加高一點(diǎn),而滅世者的死亡之帽也是需要提前做出,隨后做出中婭沙漏保命,最后一件成裝則選擇惡魔之擁來(lái)提升自身對(duì)肉類型的英雄威脅能力。

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最平常的出裝基本上很容易學(xué)會(huì),而進(jìn)擊類型的玩法則就需要有更高的熟練程度才可以玩好,不然的話很容易因?yàn)楸痪€上無(wú)限壓制從而導(dǎo)致自身無(wú)法進(jìn)一步發(fā)育。本次的分享就此結(jié)束了,你對(duì)本次的分享有什么想說(shuō)的,可以在下方評(píng)論區(qū)發(fā)出,讓大家一起探討一下。