導(dǎo) 在八代早期的時(shí)候,波克基斯可以連續(xù)好幾個(gè)賽季的熱門,極巨化確實(shí)給一些寶可夢帶來的對戰(zhàn)上使用率的飛速增長,波克基斯就得益于極巨化帶來的整體招式爆發(fā),加上本身在特性上可以有所發(fā)揮,不管是天恩還是超幸運(yùn)都可...

在八代早期的時(shí)候,波克基斯可以連續(xù)好幾個(gè)賽季的熱門,極巨化確實(shí)給一些寶可夢帶來的對戰(zhàn)上使用率的飛速增長,波克基斯就得益于極巨化帶來的整體招式爆發(fā),加上本身在特性上可以有所發(fā)揮,不管是天恩還是超幸運(yùn)都可以被波克基斯靈活運(yùn)用,更別提那個(gè)時(shí)候是個(gè)殘奧會(huì)環(huán)境,所以波克基斯可以稱霸環(huán)境倒也不足為奇,那么,現(xiàn)在極巨化的取消,加上神戰(zhàn)環(huán)境下核心輸出手的整體改變,波克基斯在使用率下降的同時(shí),還適合走什么路線呢?

寶可夢波克基斯配招推薦(波克基斯玩法指南)

波克基斯:屬性(妖精/飛行)、特性(活力/天恩/超幸運(yùn))?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正】

依然是可以很優(yōu)秀的存在。

其實(shí),即便沒有極巨化給波克基斯帶來的靈活性,波克基斯本身可走的對戰(zhàn)路線就很多,妖精系以及飛行系結(jié)合的打擊面配合120的基礎(chǔ)特攻讓波克基斯有著做輸出消耗的基礎(chǔ),而波克基斯本身的綜合耐久也不差,這樣的耐久三圍足以支撐波克基斯找機(jī)會(huì)做一些騷操作——沒錯(cuò),在這個(gè)環(huán)境下,波克基斯雖然依然具備一定的站場能力,但要做純輸出的話競爭對手實(shí)在太多了,所以小二更加傾向于波克基斯做一些偏向功能性的活。

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但是,做功能性的工作并非意味著波克基斯的特性就無法發(fā)揮,因?yàn)闆]有了極巨化,所以活力以及超幸運(yùn)這兩個(gè)招式都相對變得沒有天恩那樣好用,如果臉好的話天恩依然可以配合空氣斬來觸發(fā)畏縮對方的效果,理論上來說波克基斯依然可以走純輸出路線,配合詭計(jì)之類的招式來做強(qiáng)化,但是神戰(zhàn)環(huán)境下波克基斯要找強(qiáng)化時(shí)機(jī)肯定是不容易的,所以可以在雙打中走一些自己以前也經(jīng)常走的老路子——比如使用看我嘛之類的招式來吸引火力。

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雙打推薦配招:看我嘛+守住+空氣斬+魔法閃耀

理論上來說波克基斯的配招依然沒有什么太大的變化,雙攻起到的消耗作用依然重要,空氣斬可以配合天恩打出畏縮,而魔法閃耀則是一個(gè)比較典型的妖精系A(chǔ)OE輸出招式,在雙打中這兩個(gè)招式的功能性都很不錯(cuò),波克基斯的看我嘛有時(shí)候能起到很關(guān)鍵的控場作用,所以即便是做核心輸出的時(shí)候也有不少的玩家攜帶,而沒有了極巨化而且不再是極巨手的波克基斯小二認(rèn)為有必要單獨(dú)把守住分出來,畢竟現(xiàn)在也不是極巨化后就有極巨防壁用的年代了,,

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好了,以上就是小二本次對波克基斯對戰(zhàn)的一些個(gè)人看法了,其實(shí)如果后面環(huán)境再有改變的話,波克基斯可能會(huì)再一次攀升熱門也不一定啦。