中學(xué)時(shí)代的課桌抽屜,就像是哆啦A夢(mèng)的口袋,里面總有一些“奇奇怪怪”的東西。記得過去每到課間,同學(xué)們便會(huì)把自己的寶貝,從那方“小天地”里取出來(lái)。貪嘴的小胖妞們,在抽屜里藏了不知多少的零食,仿佛只要從里面掏,“唐僧肉”、“流口水”、“水煮魚”等零食總會(huì)有的。
除了能解饞的小食品,藏在抽屜里的“違禁物”還有武俠、言情小說(shuō)和漫畫書,甚至校門口擺攤售賣的蠶寶寶、小螃蟹等。但要說(shuō)抽屜里最有牌面的寶貝,那八成得是文曲星了。在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,文曲星電子詞典的售價(jià)得幾百塊錢,大概是一個(gè)中學(xué)生身上最值錢的東西了。并且舍得給孩子配備這種電子設(shè)備的家長(zhǎng),也不算很多。記得當(dāng)年有一段時(shí)間,同學(xué)們下課、放學(xué)后,經(jīng)常聚攏在文曲星擁有者的周圍。倒不是圍觀查字典,而是觀看拿它玩游戲,比如玩《英雄壇說(shuō)》。
《英雄壇說(shuō)》是一款融合了MUD要素的開放劇情武俠RPG,主人公穿越到一千多年前,闖蕩武林江湖。與黑白棋、華容道、挖地雷等文曲星小游戲相比,這款具有RPG養(yǎng)成要素,并帶有俠客色彩的游戲,顯得非常特別。
可能正是出于武俠情結(jié),短短的課間十分鐘,不僅《英雄壇說(shuō)》玩家聊得火熱,就連不玩的同學(xué)也聽得津津有味。在游戲圖形畫面技術(shù)逐漸成熟的今天,提起MUD游戲,大家難免覺得它太OUT了。然而在上世紀(jì)末,它可算得上是非常時(shí)髦的游戲品類了。即便如今,還是有玩家喜歡靠著想象力,在文字世界里冒險(xiǎn)、暢游。而老一輩的“泥巴”們(MUD的中文翻譯),或許對(duì)“包子”這個(gè)名字還留有印象。他是國(guó)內(nèi)第一代MUD站長(zhǎng),東方江湖的創(chuàng)建者。
當(dāng)年人氣不俗的MUD武俠游戲《北大俠客行》用包子的話來(lái)說(shuō):“我一直覺得很遺憾,目前的手游沒有能夠還原之前那種武俠感覺和氛圍的作品。帶著對(duì)江湖的向往和懷念,我召集了身邊幾個(gè)金庸愛好者,一起制作了目前這款產(chǎn)品《我的俠客》?!?而包子提到的那款游戲,近日全平臺(tái)上線了,并于當(dāng)日登頂App Store游戲免費(fèi)榜。
《我的俠客》是一款復(fù)古武俠策略RPG手游。之所以帶上“復(fù)古”一詞,在筆者看來(lái),該作一方面在玩法層面,以全新面貌展現(xiàn)了《俠客游之時(shí)空道標(biāo)》等老武俠游戲的經(jīng)典內(nèi)容。而無(wú)論是2D復(fù)古畫風(fēng),走圖戰(zhàn)斗招募隊(duì)友的玩法,還是江湖中諸多致敬武俠經(jīng)典的小彩蛋,都可以帶玩家回憶起當(dāng)年武俠游戲的味道與故事。
另一方面,制作人還希望在《我的俠客》里,還原我們過去玩武俠游戲時(shí),那種沉浸于江湖里的感覺和氛圍。為此,這款游戲從真實(shí)性與自由度層面,打造了一個(gè)能支撐起玩家任何想法的江湖世界。與我們理想中的大千江湖類似,《我的俠客》里的NPC都是有故事的人。在打交道的過程中,你不僅可以了解到NPC的脾氣秉性乃至人生經(jīng)歷,甚至還可以看到他們之間發(fā)生的關(guān)系變化與故事。
在交互層面,該作也沒有讓玩家失望。游戲里上至名門正派大佬、反派大BOSS,下至籍籍無(wú)名的店小二,只要親密度達(dá)標(biāo),都可以邀請(qǐng)他們“上車”入隊(duì)。此外對(duì)于關(guān)系夠鐵的武林豪俠,你還能和他結(jié)拜兄弟。還能跟足夠親密的女俠仙子,結(jié)為伴侶共同游歷江湖。
都說(shuō)江湖是非多,刀光劍影、恩怨情仇即是江湖兒女們的日常?!段业膫b客》引入了江湖動(dòng)態(tài)演化機(jī)制,武林中每個(gè)月都會(huì)有新事件發(fā)生,不斷為玩家創(chuàng)造新鮮感。而無(wú)論是數(shù)百位有血有肉的NPC,還是武林江湖的煙火氣息,都在很大程度上提升了游戲的代入感?!段业膫b客》之所以能營(yíng)造出江湖內(nèi)味,從市面上品類繁雜的武俠題材游戲里脫穎而出,很大程度歸功于其出色的自由度。比如劇情方面,游戲設(shè)計(jì)有正派、反派兩大主線道路,以及諸多支線劇情。玩家可以根據(jù)個(gè)人意愿自由選擇,是成為拯救江湖的大英雄,還是自立為王當(dāng)個(gè)反派人物,又或者是退出江湖做個(gè)安靜的美男子。總之,《我的俠客》十多種劇情結(jié)局,可以為玩家?guī)?lái)豐富多樣的游戲體驗(yàn)。
也正是游戲劇情擁有截然相反的兩大主線與眾多支線,玩起來(lái)自由度很高。玩家想要了解游戲全貌,希望走出一個(gè)完美結(jié)局,玩起來(lái)或許會(huì)有些辛苦。其實(shí)《我的俠客》并沒有逼著玩家去肝,它繼承了傳統(tǒng)復(fù)古武俠游戲多周目的系統(tǒng)設(shè)計(jì),使我們可在單周目里自由探索,感受江湖冷暖。之后新周目在繼承原屬性的基礎(chǔ)上,經(jīng)歷不一樣的武俠人生。
當(dāng)然,該作在玩法上的自由度也是可圈可點(diǎn)的。你可以直接跳出主線劇情,去闖蕩江湖以武會(huì)友,收集寶物習(xí)得各門各派武學(xué),跟NPC攀交情論感情……你可以自由浪跡天涯,去想去的地方,見想見的人,做想做的事。
此外值得一提的是,《我的俠客》開創(chuàng)了門派特殊技藝,這為玩家闖江湖的自由度增色不少。我們可以跟丐幫學(xué)習(xí)“乞討”,從NPC身上抽取討得道具;也可以跟赤刀門學(xué)會(huì)“決斗”,打敗NPC后把他身上的寶貝一鍋端走;還能從六扇門學(xué)得“盤查”,跟武當(dāng)學(xué)“號(hào)召”等,與游戲NPC展開自由、深度的交互活動(dòng)。
在武俠小說(shuō)、文曲星游戲《英雄壇說(shuō)》流行的中學(xué)時(shí)代,幾乎每個(gè)男孩子的課桌抽屜里,都藏著一個(gè)波云詭譎的江湖。十幾年后,那座江湖搬到了手機(jī)上,裝進(jìn)里我們的口袋里。如果你是復(fù)古武俠游戲愛好者,想要體驗(yàn)到更真實(shí)、更自由、更有內(nèi)味的指端江湖,不妨嘗試一下近日上線的《我的俠客》。
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