這個游戲拯救了我的成語知識。
風兒還在吹著 鳥兒已飛走了
人們還在看著 人們都奇怪了
檢查一邊行囊 看著別人繁忙
收集破爛衣裳 和我美麗的夢想
…… ……
It's time to go
這段歌詞來自上世紀末的一首流行歌曲《該走了》,演唱者是非魚樂隊。到了2017年,經(jīng)歷了解散和重組的非魚樂隊仍會出現(xiàn)在一些音樂節(jié)的名單中,但始終沒能火起來。
不過對于八、九十年代的玩家來說,這首歌和“非魚”的名字卻代表了他們最美好時期的回憶:它是電腦游戲《虛擬人生2》的片頭曲。
在那個還不知道愛情是什么的年紀,一句“拉著我的手吧,大眼睛的姑娘”,足以讓人臉紅心跳;在對英語的認知還停留在字母的時候,一段“It's time to go”,成了我學會的第一個英文短句。
經(jīng)常被認錯的“虛擬”人生
初代的《虛擬人生》是在1999年2月上市的,制作方為臺灣岡業(yè)資訊。游戲的英文名叫《Virtual life》,Virtual正是“VR虛擬現(xiàn)實”中的字母V。
這一年,EA的《模擬人生》系列尚未發(fā)售。因名稱接近,兩者在很長一段時間常被弄混。到了2代的時候,《虛擬人生2》早于《模擬人生2》發(fā)售,導致很多人要去電腦城買想買《模擬人生》,以為出2代了,結(jié)果盜版商給的是《虛擬人生2》
為了區(qū)分這兩個系列,連中文維基上都特意標明“本條目的主題不是模擬人生系列”。
雖說名字接近,但兩者的玩法完全不同。游戲的推進方式類似大宇的《大富翁》系列,在其中加入了模擬經(jīng)營、卡牌戰(zhàn)斗、角色扮演和問答養(yǎng)成等諸多要素。玩家的主要目標是在有限的人生——也就是回合數(shù)中盡可能變強,最終打跑阿修羅王。
就像大富翁棋盤的每個格子都有不同功用一樣,《虛擬人生》中的玩家每回合的行動也取決于走進了哪種格子。參數(shù)格可以花錢提升角色屬性,事件格會觸發(fā)隨機劇情,命里格能通過心理測試增減能力,怪獸格則是通過卡牌方式戰(zhàn)斗提升經(jīng)驗。
當玩家以非學生的身份來到“轉(zhuǎn)職格”,就可以根據(jù)角色屬性來選擇各種職業(yè),正常向的如軍人、律師、程序員,腦洞一些的有間諜、囚犯甚至超人。
在短短的幾百回合內(nèi),玩家將會體驗從入學、考試到步入社會、走向職場的完整人生。和現(xiàn)實中一樣,當主角讀完高三之后,就要迎來人生中的第一次大型考試了。這次考試的結(jié)果也將決定著人生走勢,若無法金榜題名,就只能以小混混的身份提前進入社會。
所謂的“高考”全是單項選擇題,出題范圍包括了歷史、地理、天文、數(shù)學、文學、生物、物理等眾多領(lǐng)域。雖然題目只不過是常識選擇題,但考慮到當時互聯(lián)網(wǎng)尚不普及,對玩家來說還是有不小難度——何況當時的玩家多數(shù)都是年齡不大的孩子。
游戲的另一個讓人印象深刻的地方是配音。如今配音已經(jīng)成了眾多游戲產(chǎn)品的標配,而放到18年前,帶真人配音的國產(chǎn)游戲可就沒那么常見了。《虛擬人生》就是其中一個,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了比較有趣的半即時制卡牌組合之外,就是它的必殺技和配音。
游戲里主角和怪物的每一個必殺技都由四個漢字組成,大多數(shù)是成語,比如“渾水摸魚”、、“笑里藏刀”、“南轅北轍”等等,加上每個招式都有真人配音,久而久之這些成語和聲音就在腦海里留下了深深的烙印,也難怪有玩家會在十幾年后感嘆“虛擬人生是我的第一位成語老師”了。
因為游戲的玩法獨特、隨機性強,《虛擬人生》初代在兩岸都獲得了不錯的口碑。據(jù)發(fā)行商“明日工作室”透露,初代的正版在全國的銷量超過30萬份,在那個盜版橫行的年代算是很好的成績。
“拉著我的手吧,大眼睛的姑娘”
借著初代熱賣的東風,發(fā)行商明日工作室對《虛擬人生》的前景十分看好,干脆就接下了續(xù)作的開發(fā)工作。
這其實是一個很有來頭的工作室,游戲開發(fā)與發(fā)行只是他們的眾多業(yè)務之一。它的創(chuàng)辦者叫溫世仁,被改編成人氣動畫的武俠小說《秦時明月》就是溫老先生的遺作。
2000年8月,明日工作室接手制作的《虛擬人生2》上市。
雖說日本早已有《最終幻想8》的先例,但為國產(chǎn)游戲加入真人演唱主題曲的廠商,在當時還不多。這首由非魚樂隊演唱的《該走了》,至今仍有無數(shù)玩家在某網(wǎng)絡音樂軟件留言以示懷念。
這首歌在網(wǎng)絡不發(fā)達的年代還曾被盜版磁帶商塞進了謝霆鋒的專輯,冠以《大眼睛的姑娘》之名,以至于至今仍有人誤以為它是鋒哥的作品——畢竟謝霆鋒的名號可比非魚熟悉得多。
其實不止這首片頭曲,《虛擬人生2》的整個游戲BGM都是非魚樂隊負責的——這也是國內(nèi)首次邀請搖滾樂隊來擔任電腦游戲配樂工作。游戲上市時,非魚樂隊應邀來到發(fā)布會,并在現(xiàn)場演奏主題曲。
續(xù)作玩法基本遵循一代,加入了“對手”設(shè)定,對手可以是由AI控制的NPC或第二名玩家,與主角輪流行動。系統(tǒng)默認的角色名字中,男生叫“風之子”,女孩叫“月之舞”,豆瓣的某條評論有網(wǎng)友說,自己的第一個網(wǎng)名“月舞”,就是來自這個游戲。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)和怪物養(yǎng)成比初代成熟得多,但換了制作班底的2代去掉了高考等玩法,可選職業(yè)更偏向幻想系如改造人、機械戰(zhàn)警,關(guān)卡也成了“七大罪”主題——游戲變得更加“現(xiàn)代”的同時,似乎也少了一些“人生”的味道,更像一個強調(diào)卡牌戰(zhàn)斗的大富翁。
從“虛擬人生”到“虛擬貓生”
在2代推出的一年后,高效的明日工作室順勢推出了一部外傳作品《修羅戰(zhàn)記》,戰(zhàn)斗方式依舊是系列傳統(tǒng)的卡牌,但游戲形式變成了戰(zhàn)棋,可以同時操作多位角色。
2003年,網(wǎng)絡游戲異軍突起,單機游戲盜版當?shù)?,多?shù)廠商都不繼續(xù)在單機游戲上花費過多心思——《虛擬人生》的第3部正統(tǒng)作品就是在這個時期誕生的。
因平衡性差、劇情單調(diào),臺灣紙媒《電腦玩家》給了這部作品2.5分的評價——滿分5分。數(shù)年后,還有玩家在游戲的安裝包中挖掘到了大量未使用素材,包括新頭像、隱藏結(jié)局、神秘職業(yè)甚至從未出現(xiàn)的結(jié)局圖片。
同年12月,就在《虛擬人生3》面世不久后,明日工作室的創(chuàng)辦人溫世仁先生因腦干出血逝世。雖說溫老先生此前對游戲開發(fā)并無太多過問,但業(yè)務廣泛明日工作室的經(jīng)營狀況卻是每況愈下。
終于在2009年,資金周轉(zhuǎn)不靈的工作室最終決定賣掉《虛擬人生》這個經(jīng)典品牌,將其交由北京娛樂通和火流星工作室繼續(xù)開發(fā)——娛樂通就是那個在大陸發(fā)行《空之軌跡》《伊蘇》《秋之回憶》等日系游戲PC版的公司。
就在這一年,到了后媽手中的虛擬人生第4部作品,忽然以一副誰都認不出的面貌出現(xiàn)在玩家面前,它的副標題叫《快樂星貓》,畫風與設(shè)定明顯低齡化。
根據(jù)娛樂通當時的資料顯示,4代和一部叫《快樂星貓》的國產(chǎn)動畫達成了官方“IP聯(lián)動”,硬生生的把虛擬人生改成了“虛擬貓生”,后果可想而知。
又過了一年,火流星開發(fā)的《新虛擬人生》依舊是一副低齡化游戲的樣子,徹底讓玩家失去了信心——這個曾經(jīng)輝煌的游戲品牌,最終被娛樂通劃上了一個不太完美的句號。
目前,褒貶不一的3代和4代在方塊游戲平臺上都提供了免費下載,倒是被更多玩家譽為經(jīng)典的前兩作由于版權(quán)仍在“明日工作室”手中,暫無任何官方正版獲取途徑。
十幾年后的今天,彼時在游戲中夢想著拯救世界的玩家早已長大,而歌詞中“美麗的夢想”,你們實現(xiàn)了多少呢?
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