被粉絲們親切稱為“P社”的Paradox互動雖然現(xiàn)在儼然成為了回合制策略游戲的代言人,但在那個即時戰(zhàn)略類游戲此起彼伏的年代,它也涉足過一些相關(guān)產(chǎn)品的發(fā)行。比如這款由俄羅斯廠商1C Company開...

王權(quán)2幻想王國秘籍指令和輸入技巧(游戲介紹、特色與玩法推薦)

被粉絲們親切稱為“P社”的Paradox互動雖然現(xiàn)在儼然成為了回合制策略游戲的代言人,但在那個即時戰(zhàn)略類游戲此起彼伏的年代,它也涉足過一些相關(guān)產(chǎn)品的發(fā)行。比如這款由俄羅斯廠商1C Company開發(fā)的奇幻類即時戰(zhàn)略游戲《王權(quán)2:幻想王國(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)》就是其中的典型代表。

游戲于2009年9月18日推出PC版,是9年前初代“王權(quán)”的正統(tǒng)續(xù)作。盡管更換了具體負責開發(fā)工作的廠商,但游戲的整體格調(diào)與特色還是得到了完整保留。玩家依舊扮演一個中世紀背景幻想世界里的領(lǐng)主,需要控制手下的英雄以及其他各種各單位去解決一個又一個的難題。當然,每一局開始還是得從一個主基地開始慢慢建造設(shè)施、生產(chǎn)單位,然后積攢力量去完成關(guān)卡任務。一共有19個任務關(guān)卡需要完成。

本作和其他RTS游戲最大的區(qū)別在于一種類似半自動的操作系統(tǒng),“英雄”單位有自己的行動模式和習慣,有時可能玩家還沒反應過來,他自己已經(jīng)帶著一幫小弟去解決問題了,但有時又可能會慢半拍,需要你用金幣“勾引”他才有做事的動力,給人的感覺像是把RTS和傳統(tǒng)策略游戲進行了有機的結(jié)合,整個基地似乎不需要自己操作也能有條不紊地運行,但實際上操作量一點也不少,只不過控制的內(nèi)容和普通RTS不是一個思路。

拋開這一最大特色,游戲本身在畫面、建模、平衡性等方面的表現(xiàn)還是可圈可點的,對幻想色彩濃郁的歐洲中世紀風情還原十分到位,比如弓箭手拉弓的動作、火球、冰箭的特效,被食人魔擊飛后從地上爬起來繼續(xù)往前沖的小動畫等等都給人留下十分深刻的印象,雖然開發(fā)商名氣不大,但從這些環(huán)節(jié)還是能看出他們對待這款作品的認真態(tài)度,也是其能被很多老玩家所銘記的主要原因。