導(dǎo) 1.在高難度下,第一章電鋸潛行出路口會(huì)多出來2個(gè)箱子,這倆箱子是不能被電鋸男劈開的1星難度的自殘?zhí)优芊ú还苡? 2.酒瓶砸破后留下的痕跡有時(shí)為綠色,有時(shí)為紅紫色……難不成有些酒瓶是裝腦 殘液的…… ...

1.在高難度下,第一章電鋸潛行出路口會(huì)多出來2個(gè)箱子,這倆箱子是不能被電鋸男劈開的1星難度的自殘?zhí)优芊ú还苡?/p>

2.酒瓶砸破后留下的痕跡有時(shí)為綠色,有時(shí)為紅紫色……難不成有些酒瓶是裝腦 殘液的……

4.第二章潛行教學(xué)中的敲門喪尸沒有聽力,可以沖過去暗殺。

5.整個(gè)游戲的劇情都是即時(shí)演算,也就是劇情中的喪尸都是真正的喪尸,可以被擊殺比如第六章城門防守戰(zhàn)通關(guān)后的教堂胖子,有時(shí)會(huì)被隊(duì)友的雷管炸死

6.第三章開頭,在門前回頭看可以看見第二章追著塞叔跑的幾只喪尸,它們也可以被殺死

7.整個(gè)游戲中唯一可以改變敵人警覺狀態(tài)的武器是毒香弩箭,將它射在敵人腳邊可以讓它們變?yōu)槲淳X狀態(tài)可暗殺

8.毒香弩箭是唯一一種無法放在墻壁/敵人身上的弩箭,燃燒彈弩箭則是唯一一種依附物被摧毀后仍可存在的弩箭電擊箭/爆炸箭射在箱子上,再把箱子打爆,弩箭就會(huì)消失

9.雙管霰彈槍的屬性不會(huì)隨著霰彈槍的升級(jí)而升級(jí),但彈藥庫(kù)存不屬于霰彈槍屬性,因此雙管和普通噴子共享一套后備彈藥

的血量清空和死亡是2個(gè)概念,比如在被電擊弩箭定住的巨人,即使你打了上百發(fā)RPG也不會(huì)判定巨人死亡,但當(dāng)巨人血量清空時(shí)戰(zhàn)斗BGM會(huì)停止。可以利用這一點(diǎn)判斷被電擊弩箭定住的BOSS的死活,防止浪費(fèi)彈藥。

判定死亡的標(biāo)準(zhǔn)是是否掉落物品,當(dāng)敵人在完全判定為死亡時(shí)才會(huì)掉落物品。

11.電擊弩箭本身存在與否與電擊時(shí)間沒有關(guān)系,比如5級(jí)電擊箭可以定住敵人10s。在電擊箭生效候打爆電擊箭,不會(huì)縮短敵人被定住的時(shí)間甚至還可以定住后續(xù)敵人,生效時(shí)間不變

12.爆炸箭,感應(yīng)炸彈等均為破片爆炸物,有時(shí)候?qū)⒈涞綌橙松砩系男Ч赡懿⒉蝗缟湓诘厣虾谩?/p>

13.在高難度下,被陷阱魚叉,炸彈破片爆頭就會(huì)被直接秒殺比如有時(shí)會(huì)出現(xiàn)拆彈時(shí)二段掉血,直接被秒

14.魚叉的擊飛效果對(duì)所有雜兵都有效,除了正在沖刺/伸出觸手的雙頭怪。

15.雙頭怪受踩即死,受踢即飛的特性讓倒地雙頭怪幾乎沒有威脅。但是站立雙頭怪的高倒地抗性彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn)。

16.游戲中有許多空血怪物,比如第六章四箭箱的機(jī)槍手,抓囧瑟夫的倆喪尸和假魯?shù)呢懽邮?/p>

17.塞叔受傷后有一定的無敵時(shí)間,這讓你不會(huì)被機(jī)槍手一梭子秒殺

18.火焰對(duì)部分BOSS根本沒有硬直或者只有小硬直,比如鋼爪創(chuàng)傷者著火只會(huì)有1秒多硬直,箱男保管者和章魚壓制者則根本不會(huì)著火。

19.鋼爪的QTE是唯一一個(gè)不會(huì)秒殺玩家的QTE技能,電鋸男的處決,章魚的抱咬都是秒殺。

20.凍結(jié)弩箭不能把烏鴉凍成碎塊……

21.5級(jí)魚叉的火焰僅僅是對(duì)雜兵的秒殺效果,對(duì)BOSS并沒有額外傷害只有燃燒硬直

22.殺貞消耗巨大并不是因?yàn)樨懽佑谐叩奈锢矸烙?,僅僅是因?yàn)樨懽友?,硬吃所有傷害…?/p>

23.雜兵手持的雷管可用武器點(diǎn)爆,十五章對(duì)狙戰(zhàn)可以僅用2發(fā)狙擊通關(guān)分別點(diǎn)掉倆雷管,但對(duì)狙擊精準(zhǔn)度要求較高。

24.掃地機(jī)器人十三章廚房的圓鋸可以用電擊箭一擊摧毀,而爆炸掃地機(jī)器人受到電擊則會(huì)立即爆炸。

25.低難度下11章煤氣房倆鋼爪可以通過入口左邊的柜子房反復(fù)暗殺,0消耗拿6000腦 殘液。

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