真三國(guó)無雙爆發(fā)連攜系統(tǒng)作為一個(gè)特有系統(tǒng),它不僅僅影響我們的戰(zhàn)斗,更會(huì)直接關(guān)系到我們角色的整體表現(xiàn),究竟連攜系統(tǒng)是怎么發(fā)揮作用的呢?下面就讓我們一起來看下真三國(guó)無雙爆發(fā)連攜系統(tǒng)攻略的內(nèi)容吧。
真三國(guó)無雙爆發(fā)里面,連攜系統(tǒng)可謂是關(guān)乎到我們角色在游戲之中整體戰(zhàn)斗的一個(gè)核心問題,究竟連攜系統(tǒng)是怎么發(fā)揮作用,連攜系統(tǒng)本身有什么值得注意的地方呢?下面就讓我們來看下真三國(guó)無雙爆發(fā)連攜系統(tǒng)攻略的內(nèi)容吧。
真三國(guó)無雙爆發(fā)連攜系統(tǒng)攻略
在游戲之中連攜系統(tǒng)分為3種形式,分別是固守,猛攻和神速三種。而游戲里面這三種連攜會(huì)根據(jù)人數(shù)的不同產(chǎn)生不不同的效果。目前游戲中連攜效果是如下表格所示:
值得留意的一點(diǎn),每個(gè)等級(jí)的連攜技能是與軍團(tuán)相同國(guó)籍的人有關(guān)系,以陸遜為例:
在上圖中我們看到陸遜的連攜為”吳連猛攻陣”,而實(shí)際上我們要讓這連攜的效果得到提升,就需要至少有多幾個(gè)同樣的吳國(guó)的人才能提升,同樣的“X連猛攻陣”也是同樣道理,而對(duì)于諸如固守陣和神速陣也如此類推。
然而,雖然連攜和武將有關(guān)系,但是有以下地方需要注意:
連攜效果只對(duì)單個(gè)武將生效,即誰的連攜對(duì)誰生效。
沒有解鎖連攜的武將不算作連攜人數(shù)中,建議確保武將都開啟連攜后在選上。
即便武將在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)敗,連攜依舊會(huì)計(jì)算該武將,不必?fù)?dān)心因?yàn)橐淮问《鴮?dǎo)致連攜無法發(fā)揮。
當(dāng)我們知道連攜系統(tǒng)如何觸發(fā)后,就清楚在戰(zhàn)斗中可以選擇什么連攜了。猛攻如果直接來看或認(rèn)為其所獲得的收益并不少,但是要注意的一點(diǎn)是猛攻的基礎(chǔ)是cd時(shí)間,即整體cd時(shí)間會(huì)決定我們猛攻效率,而固守相對(duì)來說有9次機(jī)會(huì),但是相對(duì)的恢復(fù)程度卻并不高。
那么基于這兩個(gè)概念之下,我們就可以選擇以神速連攜為主了。為何會(huì)選擇它呢?最重要的一點(diǎn)神速是能夠直接壓縮整體cd時(shí)間,從而保證輸出的提升。在相同時(shí)間內(nèi)能夠更大程度上制造輸出這點(diǎn)可以說是十分可怕。而且神速比猛攻有一個(gè)好處是,猛攻是可能會(huì)出現(xiàn)輸出溢出情況,若我們以過高的輸出來消滅一個(gè)敵人,最終會(huì)導(dǎo)致我們浪費(fèi)了時(shí)間,但是如果以相對(duì)短的cd時(shí)間來達(dá)到消滅敵人就不會(huì)出現(xiàn)輸出溢出情況,并且能保證更快的解決其他人,因此神速相對(duì)來說更具備優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然,游戲之中不同角色之間的能力各不相同,如何合理搭配才是重點(diǎn)。
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