導(dǎo) 各位玩家大佬們好呀,關(guān)注小編不迷路,各種福利帶你暴富! 很多小伙伴們都在好奇,咱們游戲中的屬性里重?fù)艉捅舻降子惺裁磪^(qū)別,為什么在玩游戲時(shí)感覺(jué)不出二者的區(qū)別在哪。 按照以往的游戲的來(lái)看,暴擊率是給...

各位玩家大佬們好呀,關(guān)注小編不迷路,各種福利帶你暴富!

很多小伙伴們都在好奇,咱們游戲中的屬性里重?fù)艉捅舻降子惺裁磪^(qū)別,為什么在玩游戲時(shí)感覺(jué)不出二者的區(qū)別在哪。

按照以往的游戲的來(lái)看,暴擊率是給咱們玩家增加暴擊幾率的,而重?fù)羰强梢栽斐深~外的攻擊傷害,或者降低地方的治療效果。

但在彈殼特攻隊(duì)中,這兩者屬性是沒(méi)有任何區(qū)別的。

既然沒(méi)有區(qū)別那為什么同屬性要用兩個(gè)名詞描述呢?那是因?yàn)樽畛醯臅r(shí)候游戲中是沒(méi)有重?fù)暨@個(gè)詞的。

因?yàn)楫?dāng)時(shí)游戲的適齡階段為12+,那時(shí)候的游戲里都是以暴擊描述,后續(xù)抵達(dá)游戲開(kāi)發(fā)中段時(shí),游戲的適齡階段為8+,為了能通過(guò)審核所以才出現(xiàn)了重?fù)暨@個(gè)描述。

暴擊和重?fù)舻降子泻螀^(qū)別,它們的效果是一樣的嗎?

其實(shí)這樣說(shuō)起來(lái)還是較為牽強(qiáng)的,但是經(jīng)過(guò)測(cè)試后結(jié)果確實(shí)如此,就比如咱們用永恒手套為例子:如果暴擊和重?fù)舨粸橥粚傩郧闆r下,那么永恒手套也單單只是給我們?cè)黾又負(fù)魝?,那么在們?cè)斐蓚r(shí),則會(huì)出現(xiàn)3串傷害數(shù)字,普通基礎(chǔ)傷害、重?fù)魝Α⒈魝Α?/p>

這樣講解各位肯定就會(huì)明白了吧,在游戲中也從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)重?fù)魝Φ臄?shù)值,所以暴擊和重?fù)艟褪峭灰馑?,而且在咱們游戲的?guó)際服中,不管是不是經(jīng)過(guò)漢化后的技能描述,都是沒(méi)有重?fù)暨@一詞匯而是統(tǒng)一暴擊。