導(dǎo) 告訴大家一個(gè)壞消息:《恐龍快打》發(fā)行到如今正好三十年 也就是說(shuō),游戲廳玩過(guò)的人已經(jīng)不再是三十而立,而是不惑之年了。 很難想象,一款發(fā)行了三十多年的游戲如今還會(huì)受到這么多人的追捧。 在九十...

告訴大家一個(gè)壞消息:《恐龍快打》發(fā)行到如今正好三十年

也就是說(shuō),游戲廳玩過(guò)的人已經(jīng)不再是三十而立,而是不惑之年了。

很難想象,一款發(fā)行了三十多年的游戲如今還會(huì)受到這么多人的追捧。

在九十年代,《恐龍快打》是最受歡迎的街機(jī),很多時(shí)候都需要排隊(duì)才能玩到。不少玩家都是提前投幣占位置,沒(méi)辦法啊!游戲?qū)嵲谔嗔耍瑹o(wú)論是新手還是高手都喜歡。

也正是如此,《恐龍快打》在游戲廳中占據(jù)C位很多年,一直持續(xù)到九十年代末期。

如今仍然有不少玩家來(lái)研究《恐龍快打》極限操作:貪分、速通,甚至還有玩家研究出把把和BOSS同歸于盡的神操作。

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

各種改版游戲更是層出不窮,各種花式玩法讓游戲多年來(lái)一直都能保持熱度。

今天,小編就來(lái)和大家一起回味這款游戲,看看還有哪些你不知道的小技巧呢!

仇恨值

不知道大家有沒(méi)有注意到,很多街機(jī)游戲都是有仇恨值的,BOSS經(jīng)常都只盯住一個(gè)人打。一直到這個(gè)人被打死,然后才會(huì)改變目標(biāo)。

《恐龍快打》中的好幾位BOSS都是如此,只是以前我們沒(méi)有注意到而已。

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

有意思的是,其他游戲中BOSS是針對(duì)1P。

但是在《恐龍快打》中幾位BOSS針對(duì)的卻是2P。

如下圖,寄生體起身之后只找大漢麥斯,小黃帽隨便怎么打都不會(huì)有意見(jiàn),甚至可以直接上去貼上打,不會(huì)反擊的。

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

這種操作在好幾關(guān)都是成立的,就算是最終BOSS也是如此。

只要BOSS認(rèn)定了2P,那就會(huì)一門(mén)心思只想過(guò)去打他,完全不會(huì)在意其他人的拳頭。

我們甚至可以使用麥斯對(duì)它進(jìn)行連續(xù)抓投,不會(huì)有絲毫反抗的意思。

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

下圖,漢娜和麥斯站在一條線(xiàn)上,BOSS起身之后不會(huì)反擊,一門(mén)心思向漢娜這邊走過(guò)去,但麥斯并不打算給它機(jī)會(huì)。兩個(gè)人配合的話(huà)很輕松就過(guò)關(guān)了。漢娜需要做的就是不要?jiǎng)印?/p>

是不是感覺(jué)很簡(jiǎn)單?是不是感覺(jué)白玩了?

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

擺拳

說(shuō)實(shí)話(huà),《恐龍快打》中的擺拳對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)毫無(wú)意義,多打出那么一絲血不能改變什么。但是對(duì)于大神玩家則不同了,擺拳能打出來(lái)的那點(diǎn)傷害,說(shuō)不定就是決勝的關(guān)鍵。

《恐龍快打》的擺拳相較于普通攻擊,也就多打了幾拳而已。手速不快的新手玩家,是要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的。不過(guò)要是你擁有三十暴擊,那就足夠秒殺一個(gè)滿(mǎn)血敵兵。

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

擺拳使用的關(guān)鍵點(diǎn)就在于,打了兩下之后需要馬上轉(zhuǎn)身出第三擊,進(jìn)行泄力??梢苑磸?fù)兩三次,但絕對(duì)無(wú)法像《名將》和《快打旋風(fēng)》那樣一直擺。

擺拳之后接上完整的一套,可以多打出將近半管多的血量。

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

想要一直擺?基本上不大可能的,多打兩下BOSS就倒了。

要是能夠打出這種效果的話(huà),那《名將》和《快打旋風(fēng)》的玩家估計(jì)都會(huì)紛紛跳槽吧!

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

偷襲BOSS

在《恐龍快打》中有一個(gè)很少有人發(fā)現(xiàn)的小技巧,那就是在見(jiàn)到BOSS之前進(jìn)行偷襲。

因?yàn)樯婕暗嚼m(xù)幣,因此游戲廳時(shí)期是絕對(duì)不可能見(jiàn)得到的。也只有多年后在模擬器上面用無(wú)限幣,才敢這么玩。

如下圖,在見(jiàn)BOSS之前,讓2P馬上續(xù)幣,剛好趕上了小黃帽觸發(fā)劇情自動(dòng)走位。續(xù)幣的人是可以自由操作的,而小黃帽則不行。

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

于是有意思的一幕就發(fā)生了,四關(guān)BOSS和小黃帽還在說(shuō)話(huà)的時(shí)候,杰克已經(jīng)上手了。

遺憾的是,現(xiàn)在雙方都是處于劇情過(guò)程,無(wú)法攻擊!

要不然還沒(méi)開(kāi)始,BOSS有可能已經(jīng)被揍死了

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

除了四關(guān),七關(guān)BOSS也是可以這么玩的。

在劇情畫(huà)面之前續(xù)幣,然后就可以在對(duì)話(huà)的時(shí)候自由活動(dòng),雖然無(wú)法擊中BOSS,但可以選好站位,開(kāi)局來(lái)一個(gè)出其不意。

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

當(dāng)然了,我們也可以將這個(gè)操作拿來(lái)腦補(bǔ)成搞笑的畫(huà)面:

費(fèi)森登:勞資好像還沒(méi)有變身

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

強(qiáng)行打斷BOSS變身,果然BOSS在變身的時(shí)候,是最脆弱的

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

在第三關(guān)開(kāi)車(chē)場(chǎng)景中,正常情況下續(xù)幣會(huì)自動(dòng)上車(chē),這個(gè)是沒(méi)辦法改變的。

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

在經(jīng)歷了多年闖蕩后,玩家們終于被歲月磨平了棱角,再也沒(méi)有當(dāng)年的“雄心壯志”。

家里買(mǎi)的街機(jī)搖桿,放在角落中已經(jīng)不知道吃灰多少年了。

很久沒(méi)有玩游戲了,卻才發(fā)現(xiàn)在“字里行間”回味游戲也是一種樂(lè)趣,畢竟那是我們最美好的青春??!

恐龍快打的boss 針對(duì)的是誰(shuí)(恐龍快打擺拳的關(guān)鍵點(diǎn)是什么)「已采納」

靜下心來(lái)之后,大家通過(guò)文章發(fā)現(xiàn)了不少以往不知道的細(xì)節(jié)

那些看起來(lái)千律一篇的游戲,居然還蘊(yùn)含著某種文化、某種傳承。

年輕的時(shí)候我們只顧著玩游戲,看來(lái)錯(cuò)過(guò)了不少的美景?。?/p>