告訴大家一個壞消息:《恐龍快打》發(fā)行到如今正好三十年
也就是說,游戲廳玩過的人已經(jīng)不再是三十而立,而是不惑之年了。
很難想象,一款發(fā)行了三十多年的游戲如今還會受到這么多人的追捧。
在九十年代,《恐龍快打》是最受歡迎的街機,很多時候都需要排隊才能玩到。不少玩家都是提前投幣占位置,沒辦法??!游戲?qū)嵲谔嗔?,無論是新手還是高手都喜歡。
也正是如此,《恐龍快打》在游戲廳中占據(jù)C位很多年,一直持續(xù)到九十年代末期。
如今仍然有不少玩家來研究《恐龍快打》極限操作:貪分、速通,甚至還有玩家研究出把把和BOSS同歸于盡的神操作。
各種改版游戲更是層出不窮,各種花式玩法讓游戲多年來一直都能保持熱度。
今天,小編就來和大家一起回味這款游戲,看看還有哪些你不知道的小技巧呢!
仇恨值
不知道大家有沒有注意到,很多街機游戲都是有仇恨值的,BOSS經(jīng)常都只盯住一個人打。一直到這個人被打死,然后才會改變目標。
《恐龍快打》中的好幾位BOSS都是如此,只是以前我們沒有注意到而已。
有意思的是,其他游戲中BOSS是針對1P。
但是在《恐龍快打》中幾位BOSS針對的卻是2P。
如下圖,寄生體起身之后只找大漢麥斯,小黃帽隨便怎么打都不會有意見,甚至可以直接上去貼上打,不會反擊的。
這種操作在好幾關(guān)都是成立的,就算是最終BOSS也是如此。
只要BOSS認定了2P,那就會一門心思只想過去打他,完全不會在意其他人的拳頭。
我們甚至可以使用麥斯對它進行連續(xù)抓投,不會有絲毫反抗的意思。
下圖,漢娜和麥斯站在一條線上,BOSS起身之后不會反擊,一門心思向漢娜這邊走過去,但麥斯并不打算給它機會。兩個人配合的話很輕松就過關(guān)了。漢娜需要做的就是不要動。
是不是感覺很簡單?是不是感覺白玩了?
擺拳
說實話,《恐龍快打》中的擺拳對于一般玩家來說毫無意義,多打出那么一絲血不能改變什么。但是對于大神玩家則不同了,擺拳能打出來的那點傷害,說不定就是決勝的關(guān)鍵。
《恐龍快打》的擺拳相較于普通攻擊,也就多打了幾拳而已。手速不快的新手玩家,是要承擔風險的。不過要是你擁有三十暴擊,那就足夠秒殺一個滿血敵兵。
擺拳使用的關(guān)鍵點就在于,打了兩下之后需要馬上轉(zhuǎn)身出第三擊,進行泄力。可以反復兩三次,但絕對無法像《名將》和《快打旋風》那樣一直擺。
擺拳之后接上完整的一套,可以多打出將近半管多的血量。
想要一直擺?基本上不大可能的,多打兩下BOSS就倒了。
要是能夠打出這種效果的話,那《名將》和《快打旋風》的玩家估計都會紛紛跳槽吧!
偷襲BOSS
在《恐龍快打》中有一個很少有人發(fā)現(xiàn)的小技巧,那就是在見到BOSS之前進行偷襲。
因為涉及到續(xù)幣,因此游戲廳時期是絕對不可能見得到的。也只有多年后在模擬器上面用無限幣,才敢這么玩。
如下圖,在見BOSS之前,讓2P馬上續(xù)幣,剛好趕上了小黃帽觸發(fā)劇情自動走位。續(xù)幣的人是可以自由操作的,而小黃帽則不行。
于是有意思的一幕就發(fā)生了,四關(guān)BOSS和小黃帽還在說話的時候,杰克已經(jīng)上手了。
遺憾的是,現(xiàn)在雙方都是處于劇情過程,無法攻擊!
要不然還沒開始,BOSS有可能已經(jīng)被揍死了
除了四關(guān),七關(guān)BOSS也是可以這么玩的。
在劇情畫面之前續(xù)幣,然后就可以在對話的時候自由活動,雖然無法擊中BOSS,但可以選好站位,開局來一個出其不意。
當然了,我們也可以將這個操作拿來腦補成搞笑的畫面:
費森登:勞資好像還沒有變身
強行打斷BOSS變身,果然BOSS在變身的時候,是最脆弱的
在第三關(guān)開車場景中,正常情況下續(xù)幣會自動上車,這個是沒辦法改變的。
在經(jīng)歷了多年闖蕩后,玩家們終于被歲月磨平了棱角,再也沒有當年的“雄心壯志”。
家里買的街機搖桿,放在角落中已經(jīng)不知道吃灰多少年了。
很久沒有玩游戲了,卻才發(fā)現(xiàn)在“字里行間”回味游戲也是一種樂趣,畢竟那是我們最美好的青春?。?/p>
靜下心來之后,大家通過文章發(fā)現(xiàn)了不少以往不知道的細節(jié)
那些看起來千律一篇的游戲,居然還蘊含著某種文化、某種傳承。
年輕的時候我們只顧著玩游戲,看來錯過了不少的美景??!
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