導(dǎo) 現(xiàn)在的玩家想要描述一個(gè)公司玩游戲的能力,經(jīng)常會(huì)用到“某個(gè)產(chǎn)品一定是精品”這句話(huà)。這個(gè)特定的公司可以是你喜歡的任何公司,但今天的朋友可能不知道這句話(huà)早在20世紀(jì)90年代就存在了,當(dāng)時(shí)它被專(zhuān)門(mén)用來(lái)描述一個(gè)...

現(xiàn)在的玩家想要描述一個(gè)公司玩游戲的能力,經(jīng)常會(huì)用到“某個(gè)產(chǎn)品一定是精品”這句話(huà)。這個(gè)特定的公司可以是你喜歡的任何公司,但今的朋友可能不知道這句話(huà)早在20世紀(jì)90年代就存在了,當(dāng)時(shí)它被專(zhuān)門(mén)用來(lái)描述一個(gè)游戲公司,它的原名是“寶藏”,字面翻譯為財(cái)寶

魂斗羅的一生之?dāng)?,?lái)自MD的瑰寶級(jí)游戲火槍英雄

財(cái)寶社開(kāi)發(fā)的《悠游白書(shū):魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》《守護(hù)英雄》0101《斑鳩》等作品極受歡迎,是很多玩家童年的珍貴記憶。今天,老張想帶你回去的游戲,不僅僅是財(cái)寶學(xué)會(huì)成立后推出的第一部作品。而且是MD最具影響力的第三方游戲之一,2012年在美國(guó)史密森國(guó)家博物館舉辦的電子游戲藝術(shù)展上也作為MD四大代表作品之一展出。這個(gè)游戲的名字是《火槍英雄》。

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介紹《火槍英雄》,首先要從財(cái)寶學(xué)會(huì)的成立說(shuō)起。財(cái)寶學(xué)會(huì)會(huì)長(zhǎng)是前川正人,他于1988年加入康美,在他任職的四年里參與了許多著名作品的開(kāi)發(fā)。但是,當(dāng)時(shí)Konami并沒(méi)有在16歲的時(shí)代取得進(jìn)步,這導(dǎo)致了前川和一些員工的不滿(mǎn)。1991年,他和同事一起策劃了一款原創(chuàng)射擊游戲,后來(lái)被認(rèn)為是《火槍英雄》的前身。在該計(jì)劃被Konami的最高管理層拒絕后,才華橫溢、充滿(mǎn)創(chuàng)造欲望的前川,開(kāi)始離開(kāi)公司。之后,他聯(lián)系了一群志同道合的同事離開(kāi)公司,1992年創(chuàng)辦了財(cái)寶學(xué)會(huì),并高呼“超越Konami”的口號(hào)。

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《火槍英雄》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有六名核心人員,包括兩名程序員、兩名平面設(shè)計(jì)師和兩名音頻負(fù)責(zé)人。游戲開(kāi)發(fā)大概需要9-10個(gè)月。這是該團(tuán)隊(duì)第一次開(kāi)發(fā)MD游戲。之所以選擇MD主持人,是因?yàn)檎麄€(gè)財(cái)寶學(xué)會(huì)一致認(rèn)為MD在處理各種高速場(chǎng)景和活動(dòng)模塊上有優(yōu)勢(shì)。與SFC相比,更適合動(dòng)作類(lèi)和射擊類(lèi)游戲的發(fā)展,游戲的最終表現(xiàn)讓財(cái)寶俱樂(lè)部非常滿(mǎn)意。前川總統(tǒng)甚至表示,這款游戲可能永遠(yuǎn)不會(huì)在sfc上運(yùn)行

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《火槍英雄》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有人參與過(guò)SFC游戲《魂斗羅3:異形戰(zhàn)爭(zhēng)》的開(kāi)發(fā),包括波秀信兩大主程序員之間的“ba景甜人”和“菅波秀幸”。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不想重復(fù)他們過(guò)去的工作,所以他們給游戲增加了很多新的元素,其中最令人驚訝的是動(dòng)作設(shè)計(jì)?!痘饦層⑿邸烦撕?jiǎn)單的跑、跳、射三要素外,還增加了很多額外的動(dòng)作,包括投擲技巧、空投、滑鏟、前推、防守、飛撲、踢腿,結(jié)果大獲成功。

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《火槍英雄》的另一大賣(mài)點(diǎn)是武器組合系統(tǒng)。游戲中有四種基本武器,這四種基本武器可以分成兩組組合成十種新武器,其中很多都有梗,比如“藍(lán)綠”組合的“總統(tǒng)激光”,就是以測(cè)試時(shí)非常喜歡使用這種武器組合的前川總統(tǒng)命名的。

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這部作品的人物設(shè)定有一個(gè)特點(diǎn)。大多數(shù)字符的名稱(chēng)都是顏色名稱(chēng)。兩位主角的名字分別是“紅”和“藍(lán)”,被國(guó)內(nèi)玩家譽(yù)為“小紅和小藍(lán)”。至于大佬們的形象,也是難以忘懷的,在當(dāng)時(shí)的玩家眼里有很多熟悉的面孔。最著名的老板是粉紅、該隱和小太郎三人組。當(dāng)時(shí)的玩家都把他們當(dāng)成“《藍(lán)寶石之謎》里的格蘭蒂斯大"小姐和她的兩個(gè)奴才??M繞心頭的“斯馬修”的代表作是身著紅色制服,看起來(lái)像《街霸》中的“**織女星”。他也是少數(shù)幾個(gè)名字與顏色無(wú)關(guān)的角色之一。

魂斗羅的一生之?dāng)常瑏?lái)自MD的瑰寶級(jí)游戲火槍英雄

除了動(dòng)作和武器組合系統(tǒng),《火槍英雄》的設(shè)計(jì)在其他方面也很精致,其中最值得注意的是“數(shù)字人生價(jià)值”。這種設(shè)計(jì)改變了過(guò)去這類(lèi)游戲中“一槍打死”的設(shè)定,從而給開(kāi)發(fā)者足夠的空間營(yíng)造一種火爆的氛圍。所以這個(gè)游戲里的敵人幾乎是無(wú)窮無(wú)盡的,屏幕上無(wú)時(shí)無(wú)刻不充斥著令人上癮的爆炸場(chǎng)景。游戲內(nèi)置了很多困難。在不同的困難下,不僅敵人的血量和攻擊力不同,BOSS的套路也有很多不同。最著名的例子是格林驅(qū)動(dòng)的“7FORCE”,玩家在低難度下只需要面對(duì)少量的變化,但在最高難度下卻要打出全部七種形態(tài),難度相當(dāng)大。

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《火槍英雄》的關(guān)卡設(shè)計(jì)至今難忘多年。第二關(guān)是在地下采礦場(chǎng)打7FORCE。雙鹿堡第四關(guān)是這部作品的著名場(chǎng)景。BOSS“RUSH”最后一關(guān)很特別。是以直播的形式進(jìn)行的。玩家在敵人大本營(yíng)的屏幕上戰(zhàn)斗。敵方BOSS看著直播里的英雄,最后不得不分頭作戰(zhàn),一個(gè)個(gè)被打敗。這個(gè)設(shè)計(jì)是

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說(shuō)到《火槍英雄》,我們不禁要提到MD上的另一個(gè)大作,《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》。這兩個(gè)游戲在那一年反復(fù)對(duì)比,因?yàn)閮蓚€(gè)游戲有很多相似之處,比如關(guān)卡構(gòu)成,BOSS設(shè)計(jì),屏幕特效等等。那一年,中國(guó)玩家并不知道寶藏和Konami的來(lái)歷。因?yàn)椤痘甓妨_:鐵血兵團(tuán)》比《火槍英雄》晚,甚至有抄襲之嫌,所以可以說(shuō)《火槍英雄》的概念更高級(jí),做出了完全不同的風(fēng)格。但《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》依然是系列中的老玩法,但也有畫(huà)質(zhì)、音樂(lè)、多分支等亮點(diǎn)。另外《火槍英雄》的畫(huà)風(fēng)比較年輕,《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》的畫(huà)風(fēng)比較硬朗。

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進(jìn)入21世紀(jì)10年代后,財(cái)寶社會(huì)出現(xiàn)了明顯的人員流失。2011年,在職員工只有16人。近年來(lái),除了《火槍英雄》移植的消息,我們一直很難找到財(cái)寶社會(huì)的趨勢(shì)。經(jīng)歷了30年的風(fēng)風(fēng)雨雨,見(jiàn)證了ACT和STG游戲類(lèi)型的風(fēng)風(fēng)雨雨,無(wú)論是來(lái)自16次的老玩家,還是曾經(jīng)抱著“超越Konami”野心的財(cái)寶俱樂(lè)部,在回首往事的時(shí)候,都會(huì)同樣感慨萬(wàn)千。無(wú)論未來(lái)如何,財(cái)寶俱樂(lè)部都給玩家?guī)?lái)了一系列的名作,是游戲界永不褪色的瑰寶。