夢(mèng)里挑燈,沙場(chǎng)點(diǎn)兵,三國(guó)題材手游之所以頗受歡迎,與駐扎在玩家們心中的王者霸業(yè)三國(guó)夢(mèng)有著不可分的聯(lián)系??v橫沙場(chǎng)的肆意,亂世爭(zhēng)霸的豪情以及權(quán)謀間的爾虞我詐,三國(guó)歷史本身,有淘不盡可玩點(diǎn)。
作為手游市場(chǎng)必爭(zhēng)之地,三國(guó)手游題材眾多,文能策略,武能動(dòng)作,外加休閑塔防、惡搞養(yǎng)成等等。數(shù)量眾多,同質(zhì)化嚴(yán)重,競(jìng)爭(zhēng)激烈,也是三國(guó)手游市場(chǎng)的現(xiàn)況。三國(guó)手游的受眾面廣是事實(shí),玩家的口味也不同往日那樣容易滿足。
三國(guó)手游市場(chǎng)亂象
龐大的三國(guó)手游市場(chǎng),滋生出各種亂象。如各類三國(guó)題材三消類手游、跑酷手游,基本是掛羊頭賣狗肉。再如某些賣萌、賣肉三國(guó)題材手游,為迎合二次元玩家愛(ài)好,原三國(guó)的劇情和人物基本被惡搞的面目全非。還有各種山寨產(chǎn)品,山寨主機(jī)三國(guó)游戲、山寨熱門手游,但大多難得原作精髓等等。
三國(guó)題材手游市場(chǎng)的亂象,源于手游市場(chǎng)的浮躁。盲目的追求熱點(diǎn),一味地博取眼球,甚至內(nèi)容上與三國(guó)毫無(wú)關(guān)系,依然可以貼上三國(guó)的標(biāo)簽等。這些游戲可能會(huì)吸引一些玩家來(lái)玩游戲,但其本質(zhì)上不是真正的三國(guó)游戲。
創(chuàng)新的態(tài)度
在這樣競(jìng)爭(zhēng)激烈,經(jīng)典三國(guó)游戲老玩法無(wú)法滿足玩家的情況下,三國(guó)題材手游急需要新的創(chuàng)新。就創(chuàng)新而言,主機(jī)游戲要走在各類平臺(tái)的前端,于是我們看到諸如《真·三國(guó)無(wú)雙》、《三國(guó)志》系列游戲,在保證三國(guó)游戲所該有的帶入感的基礎(chǔ)上,進(jìn)行各有側(cè)重的創(chuàng)新?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙》擁有“割草般”的爽快戰(zhàn)斗感和豐富的收集培養(yǎng)要素,并開(kāi)創(chuàng)三國(guó)無(wú)雙游戲類型。而《三國(guó)志》系列則模擬真實(shí)的三國(guó)權(quán)謀、戰(zhàn)爭(zhēng)和歷史。這類主機(jī)游戲?qū)Υ螒騽?chuàng)新的態(tài)度,值得手游借鑒。
三國(guó)手游創(chuàng)新的點(diǎn)在哪里
首先是手游的畫面,手游畫面如果僅僅以是否高清為判斷標(biāo)準(zhǔn),那么手游將失其畫面的靈魂。好的畫面應(yīng)該顧及游戲的題材風(fēng)格,如《真·三國(guó)無(wú)雙》以高清的畫面表現(xiàn)寫實(shí)風(fēng)格的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),而人物戰(zhàn)斗則表現(xiàn)的夸張華麗,將這兩點(diǎn)結(jié)合,使游戲給人代入感和戰(zhàn)斗感十足。以現(xiàn)在手游的技術(shù)來(lái)說(shuō),要達(dá)到高清畫面水平并不難,符合三國(guó)風(fēng)格才是關(guān)鍵。
其次,游戲玩法上的創(chuàng)新。玩法作為游戲的核心,其創(chuàng)新理念有多種?!度龂?guó)殺》這類三國(guó)卡牌手游,將三國(guó)時(shí)期的爾虞我詐融入到玩家之間的博弈中去;《三國(guó)志》系列則是將策略玩法發(fā)揮到極致,玩家便是歷史的主宰。再如《夢(mèng)三國(guó)》手游將三國(guó)英雄人物融入到MOBA競(jìng)技中去。
三國(guó)游戲的創(chuàng)新的態(tài)度,應(yīng)該是建立在尊重三國(guó)歷史內(nèi)容的基礎(chǔ)上,進(jìn)行玩法的挖掘。這樣一方面以便于降低玩家的學(xué)習(xí)成本,另外,玩家也更容易接受有熟悉感的新鮮事物。
如正在曝光人氣新游《馬踏千軍》手游,同樣是三國(guó)手游,其馬戰(zhàn)玩法,卻給玩家們帶來(lái)不一樣的馬戰(zhàn)三國(guó)概念?!恶R踏千軍》手游主要玩法建立在戰(zhàn)役和馬戰(zhàn)玩法上,以無(wú)雙馬戰(zhàn)的形式體驗(yàn)三國(guó)歷史,很有新意。同時(shí),戰(zhàn)馬的收集、培養(yǎng)以及戰(zhàn)馬裝備打造等等玩法很與眾不同。
最后是系統(tǒng)上的創(chuàng)新,類似于《真·三國(guó)無(wú)雙》的無(wú)雙系統(tǒng),《馬踏千軍》手游無(wú)雙系統(tǒng)為玩家打造無(wú)雙戰(zhàn)斗爽快感。此外,《馬踏千軍》手游三大職業(yè)與戰(zhàn)馬戰(zhàn)斗系統(tǒng)自成一體,獨(dú)具特色人與馬的共同戰(zhàn)斗,在系統(tǒng)上標(biāo)新立異。
【圖八】
市場(chǎng)上,三國(guó)題材手游眾多,能夠做到畫面、玩法和系統(tǒng)上某方面的創(chuàng)新的確是很少。幾款優(yōu)秀的老游戲已經(jīng)無(wú)法滿足玩家們的需求,三國(guó)題材手游急需要新的創(chuàng)新,像《馬踏千軍》這類玩法、系統(tǒng)上推陳出新的手游,讓喜愛(ài)三國(guó)的玩家們重燃希望。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論