叮當大富翁 —— 動漫與游戲的完美聯(lián)動 你沒看錯,這游戲就是以機器貓為主題的大富翁游戲。 叮當大富翁,由智冠科技股份有限公司于1998年12月推出,智傲互動娛樂集團2007年2月再版,以哆啦A夢及...

叮當大富翁 —— 動漫與游戲的完美聯(lián)動

你沒看錯,這游戲就是以機器貓為主題的大富翁游戲。

叮當大富翁,由智冠科技股份有限公司于1998年12月推出,智傲互動娛樂集團2007年2月再版,以哆啦A夢及大富翁為藍本的電腦游戲。該游戲獲日本小學館授權并共同開發(fā)。因為該動畫本來在香港已經很受游戲歡迎,同時由TVB原班配音演員負責配音工作,游戲銷量超過10萬套,創(chuàng)香港單機游戲銷售紀錄。

2000年前后正是機器貓(博主還是不喜歡叫哆啦A夢)在中國大火的時候,有一天在同學家電腦上看到這游戲時都驚呆了,那時候還沒有“聯(lián)動”和IP二創(chuàng)這個概念,只是覺得能控制動漫里的角色是那么不可思議。關鍵是動漫中那些神奇的道具得到了完美還原,并和大富翁的游戲機制恰當結合,比如一分為二刀、任意門、竹蜻蜓。

游戲可以使用7個角色,分別是哆啦A夢、哆啦咪、大熊、靜香、胖虎、小夫、黃耳哆啦A夢(隱藏角色),游戲中的金錢是銅鑼燒,道具是鈴鐺。

魔獸爭霸1/2 —— RTS的另一座巔峰

魔獸爭霸是暴雪三巨頭中的另一座巔峰(另外倆是星際和暗黑),同樣有著十多部小說為游戲打造了宏大的敘事背景,在RTS階段,暴雪一共出了5款魔獸,分別是:

魔獸爭霸1:人類與獸人 —— 1994

魔獸爭霸2:黑潮 —— 1995

魔獸爭霸2:黑暗之門 —— 1996

魔獸爭霸3:混亂之治 —— 2002

魔獸爭霸3:冰封王座 —— 2003

94年最初版的英文名是:Warcraft:Orcs & Humans,從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發(fā)過一些電視游戲平臺上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰(zhàn)略聯(lián)網模式為此后的即時戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了開端,與人斗其樂無窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。

博主沒玩過初代,看人玩過2代,自己玩過3代。前兩代說實話,由于游戲系統(tǒng)的原因,還談不上微操,只能叫控制。到了3代才真正成了當之無愧的競技游戲,隨之也有了Sky、Moon、Grubby這一眾大神。

和星際一樣,4個種族有著截然不同的發(fā)展模式,且平衡性做得異常優(yōu)秀,這是暴雪一貫的長項。不同之處,博主總結以下幾個:

1、魔獸100人口,星際200人口;

2、魔獸有英雄單位,星際沒有(劇情不算);

3、魔獸兵種克制沒有星際那么要命,魔獸被克也能打,50個槍兵對4個滿藍電兵你告訴我怎么打?10個蟑螂對3不朽怎么打?

4、魔獸很多兵種都有技能,星際魔法單位較少;

5、魔獸前搖明顯,星際可以忽略,所以星際能“甩”;

6、魔獸科技升級相對較快,星際尤其三攻三防簡直慢的一杯。

魔獸的光環(huán)還不止于此,由于地圖編輯器這個東西,扯出了宏大的MOBA這個游戲分類,什么LOL、王者這都是后話,鼻祖一定是在War3平臺下的澄海3C和Dota。