金屬大師也稱(chēng)得上是最堅(jiān)挺的英雄了。自S1登陸依賴(lài),拳頭官方只對(duì)金屬大師做過(guò)一些微調(diào),從未做出過(guò)特別大的改動(dòng),這個(gè)英雄曾經(jīng)在S2時(shí)期是中路的霸主之一。
這次重做翻新了這個(gè)英雄所有的玩法,金屬大師再也不能依靠E技能強(qiáng)大的消耗能力打開(kāi)局面了,他的Q技能非常致命,E技能的輔助能力更強(qiáng)。
與之前的玩法不同,金屬大師現(xiàn)在的位置比較尷尬,雖然他仍然在單人路有不錯(cuò)的表現(xiàn),但是與原來(lái)的統(tǒng)治能力相比還差的很遠(yuǎn)?,F(xiàn)在的金屬大師輔助能力更強(qiáng),以他為核心所衍生出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)相信過(guò)不了多久就會(huì)付出臺(tái)面了。
英雄優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
線上能力強(qiáng)大
控制敵方英雄魂魄可以逆轉(zhuǎn)局面
兩個(gè)血條
缺點(diǎn):
機(jī)動(dòng)性非常差
想打出高傷害來(lái)比較困難
無(wú)控制能力
技能分析
被動(dòng)技能 鐵人
莫德凱撒用他的技能造成傷害后,一定百分比的傷害值將轉(zhuǎn)化為一個(gè)臨時(shí)護(hù)盾,吸收傷害。
分析:護(hù)盾的最大值與鐵男的生命值有關(guān),想要提升護(hù)盾的厚度必須提高鐵男的血量,好在這并不沖突。另外生成護(hù)盾的方法只能是輸出大量的傷害,現(xiàn)在鐵男的AOE傷害比較差,吸收護(hù)盾的過(guò)程非常緩慢,所以最好不要過(guò)于考慮吸收護(hù)盾的事情,把鐵男當(dāng)做一個(gè)無(wú)藍(lán)條英雄來(lái)打就可以了。
Q技能 鏟擊之錘
莫德凱撒大力揮舞鐵錘并造成共鳴,增強(qiáng)莫德凱撒的下三次攻擊,每次攻擊會(huì)提升2/2.25/2.5/2.75/3倍的魔法傷害。
分析:金屬大師的Q技能提供大量的輸出,可以說(shuō)他如果想殺人,就必須要把3次攻擊都打中人。但他的Q技能有很多不穩(wěn)定型,這個(gè)技能基于普通攻擊,會(huì)被武器大師的E躲掉,同時(shí)在失去目標(biāo)的時(shí)候攻擊特效并不會(huì)取消,比如在攻擊吸血鬼的時(shí)候在技能還沒(méi)打中的時(shí)候他變成血池了,Q技能的傷害特效也會(huì)打空。
由于金屬大師沒(méi)有任何控制技能,僅僅是依靠走位接近敵方英雄是非常難的,但他又很難依靠自己來(lái)打完全部3下Q技能,這其實(shí)是一個(gè)信號(hào),告訴玩家金屬在打雙人路的時(shí)候更給力。
W技能 死亡蔓延
被動(dòng):莫德凱撒會(huì)從他擊殺的小兵中獲得全額經(jīng)驗(yàn),無(wú)論附近是否有隊(duì)友。
主動(dòng):莫德凱撒對(duì)友方目標(biāo)釋放金屬風(fēng)暴,增加目標(biāo)友軍的護(hù)甲和魔抗。金屬風(fēng)暴對(duì)附近敵軍持續(xù)造成傷害。W技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束后(或者當(dāng)莫德凱撒再次使用此技能),他會(huì)對(duì)周?chē)袛橙嗽斐?0/70/90/110/130點(diǎn)傷害,并為莫德凱撒及其隊(duì)友進(jìn)行治療。持續(xù)性傷害與引爆傷害都可以疊加,莫德凱撒及其隊(duì)友可以對(duì)目標(biāo)造成兩次傷害。技能效果雙方在朝著彼此移動(dòng)的時(shí)候講獲得移動(dòng)速度提升。
分析:W技能如今改成一個(gè)輔助性極強(qiáng)的技能,這個(gè)技能的被動(dòng)特效仍然是一個(gè)訊號(hào):金屬大師打雙人路很強(qiáng)。
這個(gè)技能必須是金屬附近有隊(duì)友的情況下才能夠使用,單人路的話是不能使用的。
W技能可以使用2次,第二次將會(huì)造成傷害并且可以恢復(fù)生命值,是絕對(duì)的對(duì)線期技能,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候這點(diǎn)傷害相當(dāng)不夠看。
E技能 毀滅虹吸
對(duì)面前的錐形范圍內(nèi)敵人造成35/65/95/125/155(+0.6AD)(+0.6AP)魔法傷害。
分析:與原來(lái)的E技能相比,新版的E技能傷害調(diào)低了不少,增加了AD收益的主要原因是金屬大師Q技能AD收益相當(dāng)不錯(cuò),為了造成更高的傷害,玩家選擇出一些AD裝備是最好的,E技能修改之后更是證明了這一點(diǎn)。
但E技能的收益非常低,每一級(jí)E技能的提升只能提升30點(diǎn)傷害,如果是以往的AP金屬大師打法,僅僅依靠E技能是很難打出理想傷害的,所以主E的打法完全可以放棄了,當(dāng)法師來(lái)打在前期非常弱。
R大招 死亡之子
被動(dòng):對(duì)小龍?jiān)斐蓚?huì)對(duì)其進(jìn)行詛咒。如果莫德凱撒所在的隊(duì)伍擊殺掉了小龍,那么他將奴役小龍的靈魂。這會(huì)移除所有他現(xiàn)有的靈魂??刂菩↓埖臅r(shí)候,莫德凱撒無(wú)法使用大招。
主動(dòng):偷取目標(biāo)英雄24/29/34(+0.04AP)%的最大生命值(立即偷取一半,并在10秒內(nèi)偷取另一半;造成魔法傷害)如果目標(biāo)死于詛咒,那么他們的靈魂被奴役且會(huì)跟隨莫德凱撒,持續(xù)30秒。
解讀:R技能與原來(lái)一樣,在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生之后將R對(duì)方的C位或者團(tuán)隊(duì)集火目標(biāo)使用,在他死掉之后他將變成靈魂為你服務(wù)。
靈魂的屬性與目標(biāo)的屬性有關(guān),并且造成的是魔法傷害。比如如果你控制了一個(gè)神裝女警的話,他變成靈魂之后仍然可以暴擊,仍然有裝備的高攻速和高傷害,而且她將造成巨量的AP傷害,這是非常致命的。靈魂的生命值要比目標(biāo)“生前”還要高,受到一些鐵男的生命值加成,通常很肉,用來(lái)頂塔效果絕佳。但是靈魂不能夠使用技能,只能使用普通攻擊,并且仍然會(huì)觸發(fā)那個(gè)英雄的被動(dòng),所以鐵男大招的最優(yōu)先選擇是劍圣,蠻王這樣的攻速類(lèi)英雄和ADC英雄,其次是坦克英雄,那些AP英雄靈魂很沒(méi)用。
然后我要介紹一下控制小龍。金屬大師6級(jí)以后只要摸一下小龍,在小龍被你們團(tuán)隊(duì)殺死之后就可以奴役它的靈魂。小龍的屬性要比通常的英雄要高,并且可以受到BUFF加成,如果你們有一個(gè)努努給小龍?jiān)黾右粋€(gè)攻速BUFF的話那不得了,它將會(huì)輸出不次于ADC的傷害。但有一點(diǎn)需要注意,在控制小龍的時(shí)候是不能使用大招的,沒(méi)有大招的支撐你會(huì)在有的時(shí)候缺少一些傷害,要把這些計(jì)算在內(nèi)。
最后要說(shuō)的是,金屬大師可以給他奴役的靈魂釋放W技能,以及,在擁有冰杖的時(shí)候,靈魂造成傷害以后將會(huì)有20%減速效果,因?yàn)殪`魂算召喚物,所以出了冰杖之后靈魂就擁有20%的減速能力了。
綜合分析
通過(guò)技能我們可以看到,金屬的主要技能都是在有隊(duì)友的時(shí)候才能發(fā)揮更出色的作用。
Q技能需要有人控制才能打出高額傷害,W技能沒(méi)有隊(duì)友不能使用,而R技能控制小龍更需要隊(duì)友的幫助。
那么新版金屬大師應(yīng)該打什么位置呢?經(jīng)過(guò)測(cè)試,是ADC位!可能很多朋友無(wú)法接受下路是一個(gè)近戰(zhàn)與一個(gè)輔助的搭配。但是現(xiàn)在的金屬很明顯打ADC位將非常給力。
有W的吸血效果他的續(xù)航能力非常強(qiáng),并且在配合老牛,布隆,錘石這樣的輔助時(shí)對(duì)方的ADC很難占到任何便宜。他有E技能可以與對(duì)方ADC換血,沒(méi)有奶媽的情況下對(duì)方根本無(wú)法與鐵男對(duì)線。有了R技能以后,鐵男每拿到一只小龍,在這段時(shí)間內(nèi)他就能飛快的帶動(dòng)比賽的節(jié)奏,這是以往的英雄都沒(méi)有的能力。
如果發(fā)育順利的話,鐵男在游戲中期將能夠統(tǒng)治整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)套路需要高度的配合,你需要一個(gè)控制能力非常好的近戰(zhàn)輔助英雄配合。打ADC位的金屬大師升級(jí)要比對(duì)方ADC更快,你6級(jí)的時(shí)候?qū)Ψ讲?級(jí),僅這一點(diǎn)就非常恐怖了。
這個(gè)是拳頭給金屬大師的新定位,一種新的打法來(lái)改變現(xiàn)在雙人路的現(xiàn)狀,如果你有輔助朋友可以雙排的話,我推薦你試試這種打法。
另外,除了在ADC位上以外,金屬也可以打輔助位,這樣的效果雖然不如他來(lái)打輸出吃錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)的效果好,但也可以玩。輔助位的金屬出了金錢(qián)甲以后就可以補(bǔ)兵了,他吃幾個(gè)兵就可以擁有等級(jí)優(yōu)勢(shì),利用E和W技能消耗對(duì)手。但這種玩法的他對(duì)ADC的保護(hù)能力非常有限,在劣勢(shì)對(duì)線的情況下很容易崩盤(pán),需要搭配你信任的ADC隊(duì)友才能打出效果。
中單和上單路的金屬大師并不推薦,他想要耗血必須使用Q技能來(lái)打出高額傷害,僅僅依靠E技能要比其他英雄弱上很多,在單人路上他的表現(xiàn)奇差,只能依靠自己的耗線能力和平發(fā)育,目前的版本不是克制就是被克,金屬大師打不過(guò)很多強(qiáng)勢(shì)英雄,我不推薦你使用他來(lái)打單人路,如果一定要玩的話,請(qǐng)出肉裝打上單,上單有草叢可以利用,繞草叢輸出逃逸都比較輕松,打野隊(duì)友來(lái)Gank的時(shí)候也更容易配合些
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