1、采用天生+特攻/特防+重弓+流星+運(yùn)籌的技能組合(或者重弓+滿弦,雖然傷害不如重弓+流星,但觸發(fā)幾率稍高,對(duì)打炮灰相當(dāng)有效。強(qiáng)烈不建議使用滿弦+流星,盡管威力大,但觸發(fā)幾率不理想,對(duì)打炮灰效果不佳,誰(shuí)忽視炮灰,誰(shuí)就會(huì)成為炮灰)優(yōu)勢(shì):這是一個(gè)非常實(shí)用的技能組合,適用于魏國(guó)和吳國(guó)。對(duì)于魏國(guó),建議使用特攻,對(duì)于吳國(guó),建議使用特防,都能最大限度地發(fā)揮自身特種兵的優(yōu)勢(shì)。配合強(qiáng)大的雙打兵和運(yùn)籌帶來的兵力優(yōu)勢(shì),勝率有保證。這個(gè)組合特別適合吳國(guó),使用特防不僅可以發(fā)揮自身兵種優(yōu)勢(shì),還可以降低敵方打兵技能的傷害。兵種的強(qiáng)度不僅與自身攻防屬性有關(guān),還與數(shù)量有關(guān)。減少自身?yè)p失同時(shí)也提高了自身的攻防。特別是在開局運(yùn)氣不佳,貂蟬的機(jī)槍都掃在敵方炮灰上的時(shí)候,吳國(guó)特種兵更能承受敵方打兵技能和兵種的沖擊。
此外,對(duì)于那些自認(rèn)為可以穩(wěn)吃貂蟬的純統(tǒng)御非常有優(yōu)勢(shì),盡管閉月斬對(duì)純統(tǒng)御無效,浪費(fèi)了一個(gè)技能,相當(dāng)于用4個(gè)技能對(duì)抗敵方的5個(gè)技能,但只要雙槍穩(wěn)定發(fā)揮,純統(tǒng)御絕對(duì)無法抵擋,畢竟貂蟬的攻擊屬性是杰出,一個(gè)重弓600+,一個(gè)流星1500+,兵種的攻防優(yōu)勢(shì)也無法比擬雙槍的掃射威力。劣勢(shì):首先,這個(gè)技能組合不適合蜀國(guó)。蜀國(guó)攻防平衡,無論使用特攻還是特防都無法最大程度地發(fā)揮自身特種兵的威力。如果蜀國(guó)非要使用這套技能,那么建議使用特防。其次,運(yùn)氣也是一個(gè)因素。在對(duì)陣純統(tǒng)御將,機(jī)槍浪費(fèi)在炮灰上的時(shí)候(純統(tǒng)周瑜的炮灰一定會(huì)比你多,順便說一下,周瑜多出來的5%帶兵量,最大的作用就是多帶炮灰)、在被敵方貂蟬閉月的時(shí)候、或者在自己運(yùn)氣不佳的時(shí)候,可能會(huì)遇到困難。
最后,在遇到如弱點(diǎn)+斜刺+重弓+流星+運(yùn)籌的張飛這類武將的時(shí)候,有可能會(huì)被擊敗。別說什么等級(jí)高了就不容易被擊敗,雖然貂蟬的防御是杰出屬性,但血量低,再加上現(xiàn)在將領(lǐng)血量要降到10%以下才會(huì)后退,我的武精機(jī)槍呂經(jīng)常能打敗她。這個(gè)劣勢(shì)是所有沒有硬氣的貂蟬都會(huì)遇到的問題,下文不再贅述。
2、天生+特攻+特防+滿弦(單打兵首選滿弦,沒有滿弦可以上重弓,絕不推薦上流星)+運(yùn)籌
優(yōu)點(diǎn):
非常耍流氓的技能組合,特別適合攻防平衡的蜀國(guó),也特別適合貂蟬和貂蟬之間打內(nèi)戰(zhàn)。雖然我是魏國(guó),但我最高的戰(zhàn)場(chǎng)14連勝仍然出自這個(gè)組合。
使用這套技能組合把對(duì)方貂蟬閉月了,自然是穩(wěn)操勝券。即使萬(wàn)一月經(jīng)不調(diào)不出閉月斬,或者被對(duì)方閉月了,只要炮灰搭配得好,讓對(duì)方前幾發(fā)機(jī)槍浪費(fèi)在炮灰上,憑借比對(duì)方特種兵更強(qiáng)悍的攻防屬性,也能將主力特種兵的數(shù)量差距拉開。
被武精機(jī)槍呂這類混合型將領(lǐng)下馬,只要封住了對(duì)方的槍,對(duì)方兵種只有打我下馬后的30%攻擊加成,而我的特種兵有攻防各20%加成,也是不吃虧的。
還有就是打現(xiàn)在網(wǎng)上流行的帶步兵的貂蟬(天生+步防+重弓+流星+運(yùn)籌,胡萊名人“老兵”非常推崇的技能組合),絕對(duì)是異常犀利。這里絕對(duì)沒有批判“老兵”這套搭配不對(duì)的意思,下文講到這個(gè)步防的技能組合時(shí)會(huì)做詳細(xì)解釋。
這里順帶說一下帶炮灰的技巧,推薦弓、騎、步盡量帶平均,以45級(jí)貂蟬為例,我習(xí)慣弓騎步各600(這個(gè)數(shù)值不是固定的,根據(jù)自己的等級(jí)變化)。假如對(duì)方帶1500左右的弓兵,其他炮灰各1個(gè),對(duì)方炮灰打光我的炮灰那是肯定的,但是一個(gè)回合做不到。1500弓兵打光我的弓騎步各600,需要3~6個(gè)回合(視對(duì)方打兵技能觸發(fā)而定),那么在這幾個(gè)回合,我就消耗了對(duì)方的機(jī)槍。而我的滿弦只需要1發(fā),基本就搞定對(duì)方的1500弓兵(45級(jí)貂蟬一個(gè)滿弦傷害大概1200,加上對(duì)方弓兵和我的炮灰對(duì)打的損失)。
缺點(diǎn):上滿弦的觸發(fā)幾率不穩(wěn)定,人品好的時(shí)候像三打兵在連發(fā);人品差的時(shí)候還以為自己把自己閉月了。上重弓又感覺傷害不夠。特別是對(duì)陣純統(tǒng)御將的時(shí)候比較吃虧,兵種對(duì)攻的前幾個(gè)回合,滿弦觸發(fā)得理想的時(shí)候能贏,反之必?cái) ?/p>
3、天生+步防+重弓+流星+運(yùn)籌
優(yōu)點(diǎn):
非??酥莆禾氐募寄芙M合。鑒于現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)魏特最多的客觀事實(shí),有一定的實(shí)用價(jià)值。這里說的克制,并不是說上步防的步兵比上特攻的魏特就牛B多少,相反,是不及魏特的。但是根據(jù)兵種攻擊順序,魏特的攻擊順序是:特種兵--騎兵--弓兵--步兵(最近好像改為特種兵--騎兵--步兵--弓兵了,有待考證)。
如果你的貂蟬單挑取勝,再配合適當(dāng)?shù)呐诨遥奖?弓兵可以先打?qū)Ψ轿禾?~3個(gè)回合,即使武將單挑輸了,先打1個(gè)回合那是一定的,這就是步防的意義所在。而且步兵本身防御屬性出色,能抗住對(duì)方特種兵的沖擊,自己的貂蟬再在后面一輪掃射,勝率非常高。遇到魏特的時(shí)候,即使你的貂蟬沒有封住對(duì)方的槍,只要步兵能優(yōu)先攻擊對(duì)方魏特2~3個(gè)回合,雙方對(duì)射仍然是你贏?。ǖ菍?duì)上滿特攻、特防的貂蟬不好用)即使輸了,咱死幾萬(wàn)步兵也不心疼。價(jià)格便宜,造得還快,真是價(jià)格實(shí)惠量又足。
缺點(diǎn):
回到人品上,如果對(duì)方不?x群?群?酤?p?樂?Й0I巾巾?k游戲的喜愛,它是一款風(fēng)靡全球的兒童題材網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)游戲,現(xiàn)已有注冊(cè)用戶1.6億。劉可欣希望孩子們看完這部電影后,能夠憧憬成為勇敢忠誠(chéng)、有責(zé)任有擔(dān)當(dāng)?shù)娜恕?/p>
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