伊克西翁在游戲最初就要做好資源的收集和合理布局,后續(xù)章節(jié)才能更好的體驗游戲的樂趣,那么在第一章怎么布局呢,小編這里給大家?guī)砹艘量宋魑痰谝徽虏季炙悸贩窒恚黄饋砜聪挛闹薪榻B吧。
伊克西翁第一章布局思路分享
第一章沒什么特殊的操作,有機會造電池的話把母艦移到右邊一點,可以更快的對該片區(qū)進行開采。
其實不是很必要,畢竟……光是挖的快,船里存不了處理不完是沒辦法的。
區(qū)域1:太空港(實際是維護區(qū))
確實有人提到了區(qū)域?qū)>皇呛苤匾挥脧娗?,這個1區(qū)還是收益比較大的,太空港專精提供了船體維護速度加成,意味著你需要更少的氣閘,更快的維護。
一般理論
中軸線上采用3+4高度,一排倉庫一排居住區(qū)或者電池,最長的住宅6格,所以橫向12格一組,可以放3倉庫或者2住宅。
醫(yī)療和食堂兩個尷尬的5格塞一起,這種布局可以用于大多數(shù)地皮和開荒。
另外如果兩測全是出倉相關(guān)的話,中間高度是比較尷尬的,沒什么更好的辦法,下面多出的3格高度還能塞住宅。
設(shè)施
兩個太空港,其中一個暫時多余,必要時候維護一下采礦船,或者別的站臺忙著的時候造個船,多的那個其實不造白不造,順便早點把專精升2級(畢竟塞倉庫比較“昂貴”),兩個氣閘,一個暫時多余,然后還留了個空位以后用。
居住區(qū)
提供了過大的居住空間:
一是以后塞殖民者。
二是在真的修閑人居住區(qū)之前,工業(yè)區(qū)和農(nóng)業(yè)區(qū)的地皮都比較緊張,不如塞這兒。
倉庫
反正地皮多,暫時可以隨便放。
后期需要大量的聚合物和合金,比較占地皮,所以真的所有貨船全從1區(qū)走是非常不明智的,畢竟轉(zhuǎn)運占倉庫還慢。
區(qū)域2:工業(yè)區(qū)
在農(nóng)業(yè)產(chǎn)量和消耗對等時,拖時間只是消耗全局金屬資源(但現(xiàn)在管夠,而且基本只有帶不走的問題),形狀令人惱火的電子廠可以用如圖的擺放方式,可以提供6*13的空間,剛好放個食堂之后剩下9*6,一個船塢和一塊船塢預(yù)留(三個昆蟲農(nóng)場那)大概夠用吧……
壓縮了居住區(qū),因為工廠區(qū)需要大量倉庫存原料和產(chǎn)品,有法令之后必然是要-25%工人的。
區(qū)域6:農(nóng)業(yè)區(qū)(未來的)
一個船塢用于進冰塊,依然是壓縮居住區(qū),所以中軸線上擺了一些高度8的區(qū)域,預(yù)留給倉庫,下面一塊是給農(nóng)場的,務(wù)必注意農(nóng)場形狀!
雖然現(xiàn)在還沒造,但他是一個3*6和最多9個4*4,如果要利用農(nóng)場的垃圾buff的話,或許會在這里放回收站。
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