導(dǎo) 于禁算得上是一個非常強(qiáng)大的連招之王。不過,與于禁相比起來,關(guān)平這個超級連招之王的綜合戰(zhàn)斗力要顯得更加強(qiáng)大一些。這次,舞文就和大家一起詳細(xì)的了解一下關(guān)平這個超級連招之王的一些情況。 技能點...

于禁算得上是一個非常強(qiáng)大的連招之王。不過,與于禁相比起來,關(guān)平這個超級連招之王的綜合戰(zhàn)斗力要顯得更加強(qiáng)大一些。這次,舞文就和大家一起詳細(xì)的了解一下關(guān)平這個超級連招之王的一些情況。

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

技能點評

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

W青龍逆鱗斬:可蓄力三次,對前方區(qū)域造成傷害并擊退150距離。龍有逆鱗,觸之必死關(guān)平的最主要輸出技能之一,雖然并不算硬控,但也擁有一定的控制能力。因為這個技能是計算護(hù)甲的物理傷害,并且計算攻擊力加成的原因,所以可以觸發(fā)倍擊、三尖等裝備的被動效果。

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

E升龍斷空斬:挑起一個地方單位,對其造成傷害和擊飛效果,落地之后敵方單位將會被減速。雖然這個技能也是計算護(hù)甲的物理傷害,但是需要注意的地方在于,關(guān)平E技能的傷害不是按照普通攻擊加成而是根據(jù)關(guān)平主屬性高低來進(jìn)行計算的。

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

R盤龍輪回破:將正前方的敵人牽引到自己身旁造成傷害和破甲效果。固定CD、固定藍(lán)耗的勾子類技能,傷害根據(jù)力量值高低進(jìn)行計算。需要注意的是,和關(guān)平其他技能不同,這個技能是法術(shù)技能。

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

F青龍大亂牙:對目標(biāo)和周邊單位進(jìn)行高速攻擊,自身處于無敵狀態(tài)的同時造成與主屬性相關(guān)的物理傷害。因為這個技能會在周邊目標(biāo)之前進(jìn)行快速移動和攻擊且有可能因為攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)移而降低自己想要針對目標(biāo)受到傷害的原因,所以盡量在沒有小兵單位的時候使用。

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

天賦技能

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

許愿天賦:屬性是最好的選擇,畢竟關(guān)平的傷害都是基于自身攻擊、力量和敏捷屬性的。所以,許愿天賦選擇屬性可以提高很多傷害。

技能加點:推薦主R副W,3級時先學(xué)1級E之后有大點大即可。雖然R技能是固定CD固定藍(lán)耗,但技能等級高了之后傷害加成會大大提升不說,還能增強(qiáng)破甲效果增加后續(xù)W技能和普攻的傷害,所以主R副W算是非常不錯的選擇。之所以不推薦副E是因為這個技能傷害加成并沒有想象中的高。

10級天賦:3點法力回復(fù),因為關(guān)平前中期相對比較缺藍(lán)所以法力回復(fù)非常重要。

15級天賦:個人更加推薦選擇30點攻擊力,用來增加普攻和W技能的傷害,不過15點敏捷也不算差,對普攻和W技能傷害加成有前者一半不說,還能增加E、F兩個技能的傷害,所以這個看實際需求來選擇更好。

20級天賦:6點盤龍輪回破破甲算得上是最好的選擇,畢竟關(guān)平的大招雖然強(qiáng)大,但大多數(shù)時候都需要依靠R技能的勾和破甲效果來打出更多的傷害,且大后期之前需要利用大招打傷害的時候要少一些,所以增加6點R技能破甲無疑是個更好的選擇。

25級天賦:根據(jù)實際情況來看,倘若自己傷害不足很難打死人的時候選擇加3次F技能攻擊次數(shù)是個不錯的選擇;反之在自己傷害足夠,但是CD時間不夠的時候,可以多多考慮20%減CD。

細(xì)節(jié)問題

夢三國關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

想要玩好關(guān)平這個英雄,需要注意的細(xì)節(jié)問題其實并不算少,甚至還可以說非常之多。尤其是下面這幾個細(xì)節(jié)上的問題,更是所有玩家在確定好了要玩關(guān)平這個英雄的時候都必需要注意好的問題。

1、E技能會吸引防御塔仇恨:大多數(shù)朋友在玩關(guān)平這種強(qiáng)勢連招英雄的時候都喜歡越塔,不過因為E技能會吸引防御塔仇恨的原因,所以越塔時我們應(yīng)該盡量避免使用這個技能。

2、大招過程中使用E會退出無敵狀態(tài):關(guān)平在大招釋放過程中,可以使用EW這些技能來提高傷害輸出能力,但是使用了E技能之后就會退出大招的無敵狀態(tài),所以在沒有必要的情況下,大招過程中應(yīng)該盡量避免使用E技能,不過在面對那些位移能力強(qiáng)的英雄的時候,還是應(yīng)該用E技能來打出控制效果的。

3、盡量避免對多個單位釋放大招:關(guān)平的大招釋放之后,承受傷害的目標(biāo)單位越多,單個目標(biāo)受到的傷害就會越低,所以我們應(yīng)該盡量避免對多個目標(biāo)單位釋放大招,從而極可能的讓大招打出更多的傷害。