食人魔法師這個(gè)英雄在DOTA2里一直都比較熱門,因?yàn)樗僮骱?jiǎn)單,上手容易,成了很多新手玩家的。又加上它隨機(jī)性的技能設(shè)置,更具游戲體驗(yàn)。
不錯(cuò)的三圍,在他只是個(gè)智力英雄的情況下力量成長(zhǎng)就力壓大多數(shù)力量型英雄,像這樣的一個(gè)法師如果經(jīng)濟(jì)不落下,再配合它加血加和力量天賦,總的生命值將有忘是敵方大哥的兩倍。
按那些云玩家的測(cè)想如果它改成力量型英雄則攻擊力也將超過敵方大哥,具時(shí)再配合他的三技能嗜血術(shù)那么攻速也將超過,那為什么不可以打c呢?
雖然說現(xiàn)在大招的改動(dòng),用點(diǎn)金手解決了打錢的問題,但還有兩大致命問題無法解決。其一是切入戰(zhàn)場(chǎng)的問題,只能依賴跳刀來做穩(wěn)定切入且只有一次機(jī)會(huì),不能像pa,虛空,敵法,猴子那樣來回切入,也不能像流浪劍客那樣一次切入一錘定音,因?yàn)樗{(lán)胖的物理爆發(fā)較前者實(shí)在相差巨大。 第二個(gè)問題就是裝備成長(zhǎng)性的問題,它要打成carry起碼需要四件功能性裝備,分別是鞋子,點(diǎn)金手,跳刀,bkb,因?yàn)樗鼪]護(hù)甲還要加上個(gè)強(qiáng)襲。那么真正意義上的輸出裝就只有一件可選而已,這種情況打到后期不可能和那些傳統(tǒng)carry一爭(zhēng)高下。
所以那些網(wǎng)上云玩家只是在YY而已,把它變成力量英雄也于事無補(bǔ)。
但有另一種方法可以讓他變成carry,但不是改變英雄屬性。只要將它由近戰(zhàn)變?yōu)檫h(yuǎn)程則這個(gè)設(shè)想就能實(shí)現(xiàn)。超遠(yuǎn)距離的引燃加火焰轟爆,配合遠(yuǎn)程的嗜血普攻,還有籃杖的雙爆效果想想就可怕。那么他的爆發(fā)不輸于風(fēng)行,并且套上嗜血之后移速后期也能常駐達(dá)到極速550。還有遠(yuǎn)程之后它的線上能力更是無人能敵與毒龍火女有的一拼,配合點(diǎn)金手能將無解肥貫徹到底。
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