導(dǎo) 最低級的難度是開拓者,玩家有大量加成,戰(zhàn)斗單位戰(zhàn)斗力會增加3點(diǎn),電腦人負(fù)面加成戰(zhàn)斗單位戰(zhàn)斗力減1,并且玩家戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)斗經(jīng)驗會增加45%。 其次是酋長,玩家的戰(zhàn)斗單位戰(zhàn)斗力加2,軍閥,第三難度,玩家...

最低級的難度是開拓者,玩家有大量加成,戰(zhàn)斗單位戰(zhàn)斗力會增加3點(diǎn),電腦人負(fù)面加成戰(zhàn)斗單位戰(zhàn)斗力減1,并且玩家戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)斗經(jīng)驗會增加45%。

其次是酋長,玩家的戰(zhàn)斗單位戰(zhàn)斗力加2,軍閥,第三難度,玩家單位戰(zhàn)斗力加1,電腦人減1,玩家經(jīng)驗加15%。總的來說,前三級難度,差別不大,主要針對新手。

到了第四級,王子難度,就開始出現(xiàn)差別了,那就是大家起點(diǎn)全部一樣,電腦人沒有加成,玩家也沒有加成,虎臣一般就玩王子難度的。在第四級之后,玩家的難度就開始增加了。到國王難度,可以說產(chǎn)生了跨越性改變,電腦人全面增強(qiáng),開局就比你多一個勇士一個建造者。

如果說國王難度新手還可以玩,那皇帝難度,新手是根本打不過的。因為皇帝難度,電腦人除了國王難度的加成之外,還多了一個開拓者,并且對比國王難度,加成翻了一番。

到了不朽難度,電腦人開局就有兩個建造者,三個勇士一個開拓者。相對于三個勇士,其余的加成反而沒有多么重要了。如果你遇到的是金閃閃這類友好的電腦人還好,要是遇到日本,阿茲特克,并且開局還在你家附近,你基本就涼了。