導(dǎo) 作為刺客類型的角色,影剎在八部之眾中是一個鬼魅一樣的存在,憑借著高爆發(fā)和敏捷在團隊中充當(dāng)著DPS的存在。前期刷本和戰(zhàn)斗都是能夠挑起大梁的節(jié)奏。這些都跟它的技能分不開,下面小編分享下鎮(zhèn)魔曲手游魍魎刃技能...

作為刺客類型的角色,影剎在八部之眾中是一個鬼魅一樣的存在,憑借著高爆發(fā)和敏捷在團隊中充當(dāng)著DPS的存在。前期刷本和戰(zhàn)斗都是能夠挑起大梁的節(jié)奏。這些都跟它的技能分不開,下面小編分享下鎮(zhèn)魔曲手游魍魎刃技能加點 技能介紹。魍魎刃是影剎的流派之一。

鎮(zhèn)魔曲手游魍魎刃技能介紹

影剎的流派之一,撅棄了個人戰(zhàn)斗的巔峰,向著團隊發(fā)展的道路發(fā)展。對于后期,不論是副本還是任務(wù),團隊的協(xié)作是分不開的。所以魍魎刃拋棄了個人成就了副本中的強力輸出。在后期團隊中更加的吃香。

通用技能

在開啟流派之前,和其他職業(yè)一樣都是只有四個通用技能的,分別是基礎(chǔ)的鬼舞+群傷的斷空+眩暈的冥陣+防御的躲閃。這些技能配合的好的話能夠打出一波高傷害。

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魍魎刃流派技能

20級開啟

飛刃(主動技能):作為一個典型的AOE的傷害技能,帶有強力的穿透,是流派的首選。

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劍舞(被動技能):是鬼舞的后續(xù)技能增強,擁有持續(xù)傷害的效果,作為它的基礎(chǔ)鬼舞,個人建議是要點滿,才能工具別DPS的定位。

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30級開啟

嗜血(被動技能):能夠在目標(biāo)流血狀態(tài)下?lián)碛蓄~外效果,是一個實用的技能。在劍舞+鬼舞的配合有流血狀態(tài)的時候更有傷害。

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撕裂(被動技能):飛刃擊中目標(biāo)造成流血,配合著劍舞是一個不錯的選擇。

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暴擊(被動技能):作為影剎的流派之一,雖然是副本的擔(dān)當(dāng)。但是也繼承了刺客的高爆發(fā)。

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以上就是鎮(zhèn)魔曲手游魍魎刃技能介紹,考慮到后期很多都是被動技能,最直接傷害是暴擊。所以個人建議加點順序可以暴擊+嗜血+撕裂