《文明的誕生(BOC:Birth of Cultures)》是一款非常有趣的歷史主題的擬真回合制策略游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,首先是游戲世界以假亂真,我們從游戲開(kāi)發(fā)就始終努力,希望能夠在一款4X游戲中打造真實(shí)的地形地貌與地理環(huán)境以及壯美的自然環(huán)境。
文明的誕生有什么特色內(nèi)容
遼闊世界等你建設(shè)
游戲環(huán)境遼遠(yuǎn)闊大,地圖可以小到只有8x8,也可以大到768x640,也就是491000個(gè)六邊格,令玩家有機(jī)會(huì)探索宏大的世界。不過(guò),游戲地圖尺寸巨大,因此探索會(huì)有所不同——這里不會(huì)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,單位的視野將通過(guò)地球的曲面來(lái)限制。沒(méi)錯(cuò),游戲地圖將會(huì)模擬地球的曲面!
進(jìn)程系統(tǒng)動(dòng)態(tài)非線性
BoC與其他策略游戲不同,不會(huì)要求玩家選擇特定陣營(yíng),進(jìn)程系統(tǒng)非線性,類(lèi)似某些角色扮演游戲。整個(gè)游戲類(lèi)似沙盒世界,發(fā)展相對(duì)自由,有可能融合不同文明的特征。游戲開(kāi)局之初,你能掌控的只有一個(gè)小小的游牧部落。
游戲世界以假亂真
我們從游戲開(kāi)發(fā)就始終努力,希望能夠在一款4X游戲中打造真實(shí)的地形地貌與地理環(huán)境以及壯美的自然環(huán)境。我們?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)這種逼真的視覺(jué)效果,專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)了自己的著色程序。BoC基于現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)生成世界地圖,而且與現(xiàn)實(shí)世界一樣,具有緯向地帶性,不同的緯度將有不同的地形、光照時(shí)間、氣溫和天氣。
氣候模擬與動(dòng)態(tài)環(huán)境系統(tǒng)
隨著時(shí)間流逝,這個(gè)世界會(huì)不斷變化,進(jìn)而影響地形與自然環(huán)境,海拔與生態(tài)環(huán)境等自然因素也將發(fā)揮戰(zhàn)略作用。我們非常希望玩家能夠身臨其境,因此非常重視氣候與環(huán)境的模擬系統(tǒng),畢竟這個(gè)系統(tǒng)將顯著影響你的地形加成與地貌特征。
掌控軍隊(duì)的行動(dòng)等方方面面
這款作品之所以脫穎而出,一大原因是你在這個(gè)4X世界能夠真正擁有一支軍隊(duì),而非僅像擺布旗子一樣排兵布陣。游戲擁有足夠的技術(shù)支持,因此能夠同時(shí)發(fā)生數(shù)量無(wú)限的戰(zhàn)斗。
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