導(dǎo) 今天10:00,隨著《遇仙OL》首部資料片同名服務(wù)器“時(shí)空血戰(zhàn)”的開放,資料片核心玩法跨服戰(zhàn)場(chǎng)的預(yù)熱活動(dòng),也打響了“鐵馬冰河入夢(mèng)來”的戰(zhàn)爭(zhēng)序幕。想體驗(yàn)揮斥方遒、馳騁沙場(chǎng)的熱血賁張,非《遇仙OL》莫屬。...
今天10:00,隨著《遇仙OL》首部資料片同名服務(wù)器“時(shí)空血戰(zhàn)”的開放,資料片核心玩法跨服戰(zhàn)場(chǎng)的預(yù)熱活動(dòng),也打響了“鐵馬冰河入夢(mèng)來”的戰(zhàn)爭(zhēng)序幕。想體驗(yàn)揮斥方遒、馳騁沙場(chǎng)的熱血賁張,非《遇仙OL》莫屬。
“時(shí)空血戰(zhàn)”資料片主打超越服務(wù)器限制的擬真戰(zhàn)斗,刀刀見血、拳拳到肉的戰(zhàn)斗感受,小編有幸提前體驗(yàn)了十之一二,現(xiàn)在略作分享。

【屌絲男夢(mèng)游遇仙】
小編作為一名愛看《愛麗絲夢(mèng)游仙境》的屌絲男,終于有幸游了一把夢(mèng)境遇仙。伴隨著背景樂的轉(zhuǎn)換、特效的烘托,穿越在多個(gè)風(fēng)格各異、甚至反差極大的跨服戰(zhàn)場(chǎng)中,一種猶恐似夢(mèng)中的感覺油然而生。
逼真的仙魔世界重現(xiàn),有終日煙霧繚繞,能見度極低的小型戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家間的殺伐果決不再單單依賴于操作技巧的掌握,還需要隨機(jī)應(yīng)變的急智;還有森冷恐怖,處處見白骨的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì),輔以暗黑系場(chǎng)景音樂,真實(shí)再現(xiàn)了魔域風(fēng)情……《遇仙OL》根據(jù)不同戰(zhàn)場(chǎng)的玩法,對(duì)每張地圖都進(jìn)行了各異的障礙、地形等處理,甚至有的障礙物可進(jìn)行拆毀,以便戰(zhàn)斗環(huán)境更符合自己的需求,實(shí)現(xiàn)了我的戰(zhàn)場(chǎng)我做主。此外,《遇仙OL》獨(dú)有的天氣系統(tǒng),也完美的融入到跨服戰(zhàn)場(chǎng)中,不同時(shí)間段進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),可感受到晴、雨、風(fēng)、雪等不同的場(chǎng)景環(huán)境變換,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都不重復(fù)。
《遇仙OL》為“時(shí)空血戰(zhàn)”資料片準(zhǔn)備了大小不一的近十張跨服戰(zhàn)場(chǎng)地圖,小,則小到可進(jìn)行1v1的技巧格斗,而大,則大到可容納數(shù)百上千人的恢弘戰(zhàn)爭(zhēng)。

【極限體驗(yàn)PK總動(dòng)員】
基于尖端技術(shù)而生的《遇仙OL》跨服戰(zhàn)場(chǎng),至關(guān)重要的戰(zhàn)斗體驗(yàn)當(dāng)然也沒有讓小編失望。
在1v1的戰(zhàn)斗中,更多的是講求操作手法及應(yīng)變能力的比拼,《遇仙OL》以流暢的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和相生相克的技能打造,翻轉(zhuǎn)騰挪間一套技能使用下來,甚是酣暢淋漓;在2v2、3v3、5v5的隊(duì)伍戰(zhàn)斗中,則更加看重隊(duì)友間的配合。此時(shí)《遇仙OL》各門派PVP技能的巧妙設(shè)計(jì)也得到了充分的展現(xiàn),不同門派各司其職,再輔以對(duì)自己、隊(duì)友、對(duì)手技能的深刻理解、戰(zhàn)術(shù)的預(yù)測(cè)透析,戰(zhàn)斗中的友誼甚至勢(shì)均力敵的對(duì)手間的惺惺相惜油然而生;而幫派vs幫派,甚至服務(wù)器vs服務(wù)器的大型軍事演練,則是指揮一展豪情的舞臺(tái)。何時(shí)偷襲資源、何時(shí)碾壓敵軍、何時(shí)逆境逢生,讓自己所帶領(lǐng)的隊(duì)伍龐而不亂的戰(zhàn)力最大化,則是對(duì)一名指揮的考驗(yàn),最終贏取所有人的敬佩與仰慕。

《遇仙OL》萬眾期待的跨服戰(zhàn)場(chǎng)就要來臨了,如此生動(dòng)精妙的擬真環(huán)境、精彩豐富的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),會(huì)隨著首部資料片“時(shí)空血戰(zhàn)”的開放,陸續(xù)呈現(xiàn)給大家,人生可以有很多錯(cuò)過,但《遇仙OL》不能錯(cuò)過!