導(dǎo) 在傳說(shuō)法師這款游戲當(dāng)中,混沌奧術(shù)法術(shù)作為二周目才能獲得的稀有法術(shù),有混沌碾壓、奧數(shù)干擾、致命纏繞、虛無(wú)游行、扭曲光束、幻影部隊(duì)、絕對(duì)終章、混沌間隙以上技能。 1、混沌碾壓 混沌法術(shù)的基礎(chǔ)技能,...

在傳說(shuō)法師這款游戲當(dāng)中,混沌奧術(shù)法術(shù)作為二周目才能獲得的稀有法術(shù),有混沌碾壓、奧數(shù)干擾、致命纏繞、虛無(wú)游行、扭曲光束、幻影部隊(duì)、絕對(duì)終章、混沌間隙以上技能。

傳說(shuō)法師混沌法術(shù) 混沌法術(shù)技能介紹

1、混沌碾壓

混沌法術(shù)的基礎(chǔ)技能,技能描述為創(chuàng)造一個(gè)混沌間隙攻擊敵人,短暫壓縮后向前發(fā)射。其效果為,一個(gè)可以短暫延遲之后,向前方單位射出的混沌能量波,傷害附帶一定的擊退效果。整體來(lái)看是最基礎(chǔ)的攻擊手段,其傷害加擊退的組合非常不錯(cuò),是混沌起手技能。

2、奧數(shù)干擾

一個(gè)非常不錯(cuò)的聚怪控制類型技能,其效果為,向指定方向丟出一個(gè)信標(biāo)。然后短暫延遲之后,將周圍的敵人全部轉(zhuǎn)移到該信標(biāo)位置,并短暫時(shí)間內(nèi)造成大量的群攻傷害,集聚怪保命群傷為一體的強(qiáng)力干擾技能。在特定模式下,既能保證自己的活動(dòng)空間,又能有一定的群傷效果,一個(gè)上限很高的技能。

3、致命纏繞

這個(gè)技能的效果是向前方范圍內(nèi)的敵人射出荊棘觸手,并將敵人控制眩暈,并將敵人拉到自己面前。單獨(dú)使用不是很好用,需要搭配其他的控制或者群攻技能使用才可以。

5、虛無(wú)游行

大范圍的群攻傷害類型技能,其效果為可以向前方目標(biāo)投出一群落地即發(fā)生大范圍爆炸的混沌魔法球,造成極為恐怖的群攻傷害。這個(gè)技能對(duì)于清雜以及打一些boss副本方面有著非常不錯(cuò)的作用。

6、扭曲光束

召喚一股混沌能量的光束,非常強(qiáng)力的范圍性高傷害技能,其攻擊距離和范圍非常廣。這道光束能從屏幕的這一端打到屏幕的另一端,而且更加恐怖的是,由于附帶擊退效果并持續(xù)造成高額傷害,如果將敵人打到角落的話,這一團(tuán)光束全打到身上,基本上能秒掉boss大半的血量。但相應(yīng)的,對(duì)于技能的釋放時(shí)機(jī)以及玩家們的走位,有一定的要求。甚至于釋放時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候,能和對(duì)面boss產(chǎn)生一個(gè)對(duì)波效果。

7、幻影部隊(duì)

召喚出一批不會(huì)受到傷害的幻影小弟幫忙進(jìn)行輸出,其傷害方面還算較為可觀,但更重要的是這個(gè)技能的顏值非常不錯(cuò),由于小弟數(shù)量有五個(gè),最多能打五個(gè)單位的敵人,對(duì)于特定關(guān)卡能發(fā)揮出不錯(cuò)的作用。

8、絕對(duì)終章

其效果為投資一個(gè)由原始混沌能量組成的魔法球,可以直接消滅第一個(gè)擊中的敵人,如果無(wú)法直接摧毀敵人的話,則會(huì)受到大量的傷害。算是一個(gè)能夠持續(xù)對(duì)人輸出的強(qiáng)力輸出技,其第一個(gè)消滅觸發(fā)敵人的機(jī)制相當(dāng)恐怖,雖然對(duì)于boss來(lái)說(shuō)沒(méi)有用,但是對(duì)于精英敵人來(lái)說(shuō)可以發(fā)揮出絕佳的實(shí)力。

9、混沌間隙

是一個(gè)沖刺技能,就是相當(dāng)于一個(gè)可以產(chǎn)生無(wú)敵效果位移技能,其位于距離和無(wú)敵時(shí)間在同類型位移技能中是最好的。由于采用的是傳送的沖刺,可以使得在特定地圖上可以利用該技能直接前往,相鄰的另一個(gè)區(qū)域。

傳說(shuō)法師混沌法術(shù) 混沌法術(shù)技能介紹