導(dǎo) 坎貝爾超進(jìn)化解析 屬性:戰(zhàn)斗·火 非常經(jīng)典的機(jī)械克星屬性,屬于最早期的那一批雙屬性了,后期隨著雙屬性的成員逐漸增加,戰(zhàn)斗火系逐漸被策劃遺忘。 打擊面:主要打擊機(jī)械系和冰系及其衍生屬性,雖...

坎貝爾超進(jìn)化解析

屬性:戰(zhàn)斗·火

非常經(jīng)典的機(jī)械克星屬性,屬于最早期的那一批雙屬性了,后期隨著雙屬性的成員逐漸增加,戰(zhàn)斗火系逐漸被策劃遺忘。

賽爾號(hào)貝爾進(jìn)化圖(賽爾號(hào)火??藏悹柤寄芙榻B)

打擊面:主要打擊機(jī)械系和冰系及其衍生屬性,雖然看著克制面較廣,但是實(shí)際上主流屬性基本都不怎么克制,在現(xiàn)今環(huán)境中屬于較為冷門的屬性了。

賽爾號(hào)貝爾進(jìn)化圖(賽爾號(hào)火牛坎貝爾技能介紹)

被打擊面:還算能接受的一個(gè)防御面,基本主流敵人就一個(gè)星皇,星皇對(duì)其有高達(dá)2.25倍克制,其他就沒(méi)有太多天敵,總的來(lái)說(shuō)算是中規(guī)中矩的一個(gè)雙屬性。

種族值:740總和

從種族值就能看出這次的R精靈有壓強(qiáng)度的體現(xiàn),連745都沒(méi)舍得給,和本周的主打一個(gè)水平的種族值,雖然這精靈沒(méi)有賣998,但是798也算是有些小貴的價(jià)格了。

賽爾號(hào)貝爾進(jìn)化圖(賽爾號(hào)火牛坎貝爾技能介紹)

分配上,采用了較為中規(guī)中矩的分配,基本就是集中分配了部分種族值給了攻擊,攻擊有140的高總和,而相對(duì)的體力種族值有點(diǎn)低了,167總和,總的來(lái)說(shuō)屬于沒(méi)有太多特點(diǎn)的分配。

魂印:撼

經(jīng)典的聯(lián)防用魂印,魂印登場(chǎng)自帶300盾罩同時(shí)回復(fù)1/3體力,這效果就是抄的千花的魂印,但是千花的盾是常駐的,論綜合肉度還是不如千花,而魂印綁定異常狀態(tài)卻沒(méi)有斷回合效果,可以看出來(lái)有些壓強(qiáng)度了。

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條(續(xù)航):每次登場(chǎng)給自身附加300盾和罩,同時(shí)回復(fù)1/3體力,滿體力則全屬性加一,盾或罩消失則令對(duì)手進(jìn)入焚燼狀態(tài)。這條效果有聯(lián)防價(jià)值,每次登場(chǎng)帶來(lái)的續(xù)航能讓火牛順利中切上場(chǎng),同時(shí)被破盾也能迅速干擾站場(chǎng),但是這條效果沒(méi)有補(bǔ)償斷回合之類的,導(dǎo)致中切上來(lái)很可能被彈控給反制,而本身的肉度也由于效果非常駐并非太肉,因此不適合做一個(gè)站場(chǎng)的肉盾。

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第二條():對(duì)手使用威力大于120的技能觸發(fā),同時(shí)下回合暴擊,未觸發(fā)使對(duì)手該技能PP額外減一。非常雞肋的效果,這效果雖然觸發(fā)能進(jìn)一步增加肉度,但是的問(wèn)題是補(bǔ)償沒(méi)有斷回合,像是炎魔的魂印都在效果上補(bǔ)償有斷回合效果,能帶來(lái)更大的收益,補(bǔ)償?shù)目跴P根本不痛不癢。

技能組

撼·萬(wàn)煞歸墟(第五技能)

斷回合封回血的效果是的一類效果了,這類效果帶來(lái)的收益非常低,因此給斷回合綁定這個(gè)效果可以說(shuō)是非常雞肋了;70%焚燼補(bǔ)償全屬性加一的效果非常優(yōu)異,這也是神牛刷速能帶來(lái)的一項(xiàng)收益,高概率的焚燼效果能讓神牛更的造回合差成型;吸取300體力,對(duì)手任意技能PP小于2吸收體力翻倍,這個(gè)效果翻倍起來(lái)收益不錯(cuò),魂印配合150來(lái)降低對(duì)手PP值就能迅速觸發(fā)600吸血帶來(lái)更高的混傷。

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百穢皆燼(先三)

反轉(zhuǎn)強(qiáng)化綁定清2個(gè)技能PP,這個(gè)高強(qiáng)度清PP的效果還算不錯(cuò),只要能保證反強(qiáng)成功,就能造出一個(gè)回合差成型,甚至反強(qiáng)化接第五來(lái)迅速收割;先手當(dāng)回合封屬的效果還算不錯(cuò),能夠有效干擾對(duì)手,可以看出這里也是借鑒千花的機(jī)制,封屬配合魂印的和焚燼能打出不錯(cuò)的聯(lián)動(dòng),如果在該先手綁定斷回合就能帶來(lái)更大的收益了。

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萬(wàn)古圖騰(彈控)

反饋弱化的效果就比較平庸了,還沒(méi)綁定有先制反弱,基本用處不大;反彈暴擊的效果著實(shí)有點(diǎn)雞肋,沒(méi)有及時(shí)性的彈暴擊讓這個(gè)效果不好及時(shí)發(fā)揮效果,而且不知道和斷回合效果哪個(gè)先觸發(fā);被斷回合則令對(duì)手失明,軟控制著實(shí)有點(diǎn)尷尬,但是怎么說(shuō)也算一種控制,但是沒(méi)有及時(shí)的斷回合效果依舊是該精靈的軟肋。

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戰(zhàn)意錘煉(強(qiáng)化)

非常普通的公式化技能,強(qiáng)化+回血+增傷+先制,的優(yōu)勢(shì)大概就是集成性較高,綁定了4個(gè)效果的一個(gè)強(qiáng)化技能,但是和其他技能的聯(lián)動(dòng)不太好。

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淬火撼地錘(大招)

很獨(dú)特的技能,對(duì)手25%的概率已經(jīng)算是很高的了,一旦對(duì)手可以賭來(lái)干掉對(duì)手,而對(duì)手異常則先制加一的效果不好配合強(qiáng)化用,畢竟這條件還是要配合控制來(lái)用;未擊敗對(duì)手則令對(duì)手所有技能PP-2,這個(gè)效果挺不錯(cuò)的,配合魂印的清PP可以迅速將對(duì)手一項(xiàng)技能的PP降低,再配合第五可以打打600固傷。

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如果想買的玩家可以考慮一下,畢竟現(xiàn)在不買的話,后面遲早也就進(jìn)獎(jiǎng)池了。

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