導(dǎo) 那些年錯過的EA 其實這款游戲早在搶先體驗版本就有朋友強烈推薦給我了,然后因為一些亂七八糟的原因拖到正式發(fā)售才玩到,錯過了原本結(jié)尾的meta要素......哭了。 ▼ 極簡主義:集...

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」

那些年錯過的EA

其實這款游戲早在搶先體驗版本就有朋友強烈推薦給我了,然后因為一些亂七八糟的原因拖到正式發(fā)售才玩到,錯過了原本結(jié)尾的meta要素......哭了。

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」

▼ 極簡主義:集中視覺注意力

從生理學角度,“注意”指的讓眼球運動停止在某目標上并聚焦;從心理學角度,“注意”是心理活動對對象的指向和集中;從認知學角度,“注意”是外界信息進入認知環(huán)節(jié)的唯一通道。但無論從哪個角度定義,“注意”的核心理念是統(tǒng)一的:“注意”是一切思維活動的起點。

最開始接觸《真探》的時候,很多玩家都容易把它和《疑案追聲》放在一起比較:前者是靠眼睛觀察破案,后者則是用聽覺進行推理。如果按照稀有度分類,《真探》僅靠自身確實很難引起注意,畢竟依靠眼睛觀察推理的同類型游戲也有不少:比如《Her Story》《Orwell》系列或者《全網(wǎng)公敵》等等。

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」

《真探》想要凸顯特色,同時也受限于精力和人手(1個人做的),巧妙弱化了那些有可能會掩蓋或者影響玩家集中視覺注意力的部分。于是玩家看到了樸素甚至不怎么好看的UI設(shè)計、只依靠一張照片做區(qū)分的出場人物、BGM都是循環(huán)再利用,連玩法也只有一種:關(guān)鍵詞檢索——純文字解謎游戲。

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」

這就為玩家們創(chuàng)造了一個非常純粹的推理解謎環(huán)境。

一切從簡。

對偵探小說比較熟悉的玩家,應(yīng)該不難看出《真探》營造的“安樂椅偵探”氛圍。與普通偵探相比,安樂椅偵探無須奔波勞碌,只需要坐著、聽著、看著命案的線索就能憑借推理,找出真兇。不用去現(xiàn)場日曬雨淋,是相當理想化的破案環(huán)境。

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」

同時因為條件限制,對安樂椅偵探人設(shè)的塑造要求也非常高,雖然《真探》在個別取證上不夠嚴謹,但是不影響它確實是個好游戲。

▼ 玩法借鑒:還原碎片故事

作為《Her Story》的鐵粉,我對《真探》的接受度非常高。

《Her Story》的開發(fā)商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,讓玩家可以通過輸入關(guān)鍵詞進行檢索觀看,破案還原真相。任何線索和細節(jié),都需要玩家自己搜索觀察(關(guān)鍵詞需要玩家自己輸入)。在眾多習慣性“喂到玩家嘴里”的推理游戲中,需要“自己動手”的《Her Story》真的擁有很多動腦探索的樂趣。

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」

《真探》站在巨人的肩膀上,降低了游戲門檻:加入了劇情、前情提要、還有一個可以略微“點撥”玩家的NPC(彌補了《Her Story》引導(dǎo)不清晰的問題)。讓玩家在相對舒適的環(huán)境里,開始一場沉浸式拼湊故事碎片的文字冒險

玩家可以通過已有的案件信息,提取自己想要展開調(diào)查的關(guān)鍵詞,進行更加詳細的拓展搜索,從而得到有利于偵破案件的關(guān)鍵信息。雖然聽起來沒什么難度,但是在都是“字”的情況下,找到自己需要的“字”還是需要花一些功夫。

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」

如果你想要藏好一棵樹,最好把它藏在森林里。

不過隨著關(guān)鍵詞的增加,所有的線索都堆砌在了一起,雖然有顏色標簽做區(qū)分,想要快速找到已有的線索還是不太方便。只能依靠人腦記憶。尤其遇到前后案件有關(guān)聯(lián)的線索,找起來就更加麻煩:還要專門退出正在進行的案件,選擇新的案件進入。

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還有復(fù)制粘貼關(guān)鍵詞的問題,用了一次以后覺得不太方便,索性直接打字了。

不過即使有諸多不便,依然沒有阻擋我想要破案的毅力。

除了《真探》本身游戲質(zhì)量不錯之外,還有Sam Barlow的原因......畢竟除了《Her Story》之后就沒再出過令人驚艷的游戲作品了,去年出的《IMMORTALITY》倒是搞了不少噱頭。

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」

▼ 環(huán)環(huán)相扣:錯綜復(fù)雜的劇情走向

目前《真探》有五個案件,明面兒上五個案件并沒有什么關(guān)系,實際上在探案過程中會發(fā)現(xiàn)五個案件巧妙的被串在一起。案件一幾乎沒什么難度,屬于讓玩家上手的階段。后面的案件也算各有特色,邏輯上也沒有大的問題,當發(fā)現(xiàn)有些線索是互通的以后,還是非常驚喜的,畢竟很久沒玩真的需要動腦子的游戲了。

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」

當然,如果有條件還是建議大家一口氣通關(guān),有很多細節(jié)是彼此相關(guān)的,時間長了容易忘記影響游戲體驗。

不過我個人感覺第二個案件有些此地無銀三百兩,雖然每個環(huán)節(jié)都會問死者,但是在明顯有雙胞胎角色的情況下,再問這個問題就顯得十分刻意。以及還有很多解謎環(huán)節(jié)都可以用窮舉法破解,比較能讓玩家取巧,也算是在某種程度上降低了游戲難度。

整體體驗下來,一周目結(jié)束后感覺作者挖了不少坑,比如邪教之類的。本來以為最終BOSS會和邪教多少有點關(guān)系,沒想到找到最終BOSS以后就直接結(jié)束了;老葛的事情也沒有后續(xù),還是挺期待后續(xù)DLC的。

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」

以及主線通關(guān)以后還有一條暗線等著大家,感興趣的朋友們可以試著破解一下暗線,我因為通關(guān)有點久挺多細節(jié)已經(jīng)記不清了,直接撿了個現(xiàn)成的答案......

最后想聊聊我個人覺得比較可惜的部分,結(jié)尾的meta元素吧。本來挺期待的發(fā)現(xiàn)正式版刪了這一部分,再加上可能因為系統(tǒng)不兼容等原因,桌面的小彩蛋也沒有自己跳出來......是我自己去安裝路徑里挖出來的......多種因素疊加下來并沒有滿足我對《真探》結(jié)局的過高期待......

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」

有一說一,確實對于不屬于網(wǎng)絡(luò)安全的玩家來說,原本的結(jié)尾有些嚇人,好像真的有人監(jiān)視獲取個人的地理位置一樣。但是對于一不完整的游戲作品來說,缺了一部分就不完整了。其實建議制作組可以提供一個更加人性化的選擇,而不是直接整個拿掉。畢竟做警察或者偵探的,本來就不是什么安穩(wěn)的職業(yè).....有點危險不也挺正常的,沉浸式體驗了屬于是。

真探是一款什么推理游戲(真探的特色是什么)「知識庫」