涉獵過(guò)“游戲”的玩家不難知道,賴(lài)以生存的立身之本無(wú)非就是:眾多武將角色、豐富的招式動(dòng)作、萬(wàn)夫莫敵的節(jié)奏快感、耐玩度十足的刷刷刷內(nèi)容。抓住這些,就抓住了的核心。而《大蛇》可以說(shuō)是各路豪杰中,對(duì)此貫徹得最的一個(gè)系列了。
對(duì)于光榮特庫(kù)摩來(lái)說(shuō),此次推出的《大蛇3》恐怕還有另一層意義。試圖追逐開(kāi)放世界的《真三國(guó)8》遭到了人們的質(zhì)疑,而與之同期開(kāi)發(fā)的《大蛇3》,可能被當(dāng)成了挽救金字招牌的救場(chǎng)隊(duì)長(zhǎng)。而從游戲的整體表現(xiàn)來(lái)看,它也達(dá)成了自己的使命。
這次有什么新東西?
既然是時(shí)隔多年的《大蛇》正統(tǒng)續(xù)作,新要素到底表現(xiàn)如何、好不好玩、有沒(méi)有趣,這個(gè)部分應(yīng)該是最為重要的。
不少人都認(rèn)為游戲的劇情糟糕,甚至可以當(dāng)成不存在,能弄清大蛇系列究竟講了怎么一回事都已經(jīng)可喜可賀了。不過(guò),雖然主線說(shuō)不上有多精彩,但在人物塑造、情感氛圍的營(yíng)造上,光榮特庫(kù)摩還是下了一些功夫?!胺b廠”除了為角色設(shè)計(jì)了一套時(shí)髦刺激、富有辨識(shí)度的造型外,也在歷史的背景墻里肆意潑墨,捏出了一批真實(shí)可信、有血有肉、個(gè)性十足的人氣角色。
需要承認(rèn)的是,光榮特庫(kù)摩促成了中國(guó)三國(guó)、日本戰(zhàn)國(guó)角色的固有印象,它們也成為了二三流手游端游頁(yè)游的參考對(duì)象,其影響力可見(jiàn)一斑。
結(jié)巴的山頂洞人魏延、怪力少女關(guān)銀屏、搖滾靈魂的長(zhǎng)宗我部元親、死傲嬌阿瑞斯、工作狂魔雅典娜、摸魚(yú)神仙宙斯。只要玩上一遍,這些讓人印象深刻的角色,就會(huì)迅速占領(lǐng)你的大腦。
《大蛇3》作為一款關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的合家歡作品,劇本的作用就是提供熱鬧又廣闊的舞臺(tái)供玩家任意馳騁,并給你一個(gè)大開(kāi)殺戒的合適理由。如果不在故事中去刻意尋找現(xiàn)實(shí)的人物邏輯,以及嚴(yán)絲合縫的因果關(guān)系,好好享受這場(chǎng)三界穿越狂歡的話。那么你應(yīng)該也可以從臺(tái)詞中、從背景設(shè)定里,體會(huì)那些考究又不失搞笑的歷史神話和人物典故。
有了新的神話世界觀,那與之匹配的新要素出現(xiàn)也顯得順理成章,它們分別是神、神器和神格化。
《大蛇3》最抓人的自然是五個(gè)可操控的新神:奧丁、帕耳修斯、宙斯、雅典娜、阿瑞斯。毫不夸張的說(shuō),在沒(méi)有解鎖他們之前,我的游戲體驗(yàn)相比之前的《大蛇2:版》說(shuō)不上有多新鮮,因?yàn)槌松衿魍?,其他角色的攻擊模組都是老一套。
這五個(gè)角色與其他大眾貨色有所不同,他們分別有自己的專(zhuān)屬神器和戰(zhàn)斗方法: 奧丁可以暫停時(shí)間、所有攻擊都可以蓄力變化;帕耳修斯的攻擊會(huì)引發(fā)不同的神器效果;雅典娜的紅光促成石化,黃光進(jìn)行破壞的機(jī)制也很好玩;阿瑞斯可以召喚并控制兩個(gè)飛龍寶寶進(jìn)行攻擊;而我們的宙斯大神嘛……他可以瞬移……(實(shí)在是太弱雞了)
可以看出來(lái),新角色越來(lái)越有向隔壁《戰(zhàn)國(guó) Basara》系列靠攏的意思了,角色之間不再僅僅是范圍威力、橫砍豎砍這類(lèi)簡(jiǎn)單的區(qū)別,而是有著屬于自己獨(dú)特風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式。
除了“區(qū)別對(duì)待”的新人們擁有自己的專(zhuān)屬神器外,其他武將們則同享分配16種普通神器。神器也有對(duì)應(yīng)的神術(shù),普通神術(shù)消耗低、吸怪強(qiáng)、發(fā)動(dòng)快,連續(xù)使用可以屈死大部分?jǐn)橙?,比如游戲中的“火刀”布里希嘉曼。蓄力神術(shù)和一樣要消耗整管計(jì)量槽,范圍大、傷害高、控制猛。部分神器簡(jiǎn)直就是 Bug 一樣的存在,比如三叉戟,開(kāi)了水波之后敵方大將只能任你宰割。
值得表?yè)P(yáng)的是,170個(gè)角色都擁有屬于自己專(zhuān)屬的固有神術(shù)(就算是大眾模型百目鬼、牛鬼、蛟大爺也有)。該技能除了要消耗整管神術(shù)槽,還得額外付出一格槽。當(dāng)然這樣的代價(jià)是值得的,固有神術(shù)大部分都比原有要強(qiáng),不但傷害猛范圍大,演出效果那也是遠(yuǎn)超普通,這點(diǎn)讓我感受到了暗恥的良心。
“啊啊啊啊啊啊”的元?dú)鈴椇象w神術(shù)也值得一提,它通過(guò)連擊數(shù)來(lái)積攢能量,雖然攻擊范圍基本就是全屏,但打在敵將的身上卻不痛不癢,主要是用來(lái)開(kāi) BUFF。用了合體神術(shù)后身上會(huì)出現(xiàn)攻擊力翻倍,移動(dòng)速度加快等效果,短時(shí)間內(nèi)四個(gè)輔助隊(duì)友會(huì)給你加槽。這個(gè)神術(shù)最爽的地方就在于擊破敵人之后,會(huì)爆出滿(mǎn)屏幕的經(jīng)驗(yàn)值、貴石和石。
但由于所有角色合體神術(shù)的演出都一樣,臺(tái)詞也不會(huì)變化,耗時(shí)又長(zhǎng),就是“啊啊啊啊啊啊啊啊”。技能的實(shí)際效果一般,相信到了后期裝備起來(lái)后,沒(méi)有人會(huì)在用這個(gè)玩意了。
神術(shù)的一個(gè)功能就是召喚坐騎了,它再也不像之前的某些游戲中那樣,吹口哨后等待著愚蠢的坐騎跑到面前,也沒(méi)有多余的上馬動(dòng)作。如同召喚英靈的魔法陣,咻!人物瞬間進(jìn)入乘騎狀態(tài),揚(yáng)長(zhǎng)而去,時(shí)髦感十足。
神術(shù)系統(tǒng)的加快了游戲的攻略推進(jìn)速度和割草節(jié)奏,在不影響原有出招的同時(shí),添加了無(wú)縫銜接的強(qiáng)力神術(shù)后,玩家與強(qiáng)敵博弈時(shí)變得更加肆無(wú)忌憚、割草清兵推圖效率更高、高星地圖的修羅混沌難度驟降。
至于噱頭最足的神格化,其實(shí)一開(kāi)始我以為會(huì)像《真三國(guó) 聯(lián)合突襲》一樣,全員都可以擁有裝逼的資格,變成真正的滿(mǎn)天神仙亂斗,爽爆!結(jié)果……只有八個(gè)角色可以成神。
他們神格化的理由有的是劇本需要、有的單純是角色人氣高、有的是歷代封面的欽定、有的僅僅是因?yàn)楦叱奈淞Χㄎ弧V劣谄渌巧??留給 DLC 地獄吧。
神格化系統(tǒng)替代了以往的“覺(jué)醒/極意”部分,變身后的角色即刻擁有一套逼格滿(mǎn)滿(mǎn)的新服裝,和一個(gè)絢麗奪目的固有神術(shù)。還附帶各種屬性上升、神術(shù)槽不消耗、槽自動(dòng)回復(fù)等等強(qiáng)力 BUFF,簡(jiǎn)直堪稱(chēng)。
較為可惜的是神格化并沒(méi)有讓原有的招式發(fā)生變化,僅僅只是數(shù)值的提升而已。該怎么打還是怎么打,淪落為放大招的單調(diào)用法,讓成神的角色少了許多魅力。
,《大蛇3》還添加了線上對(duì)戰(zhàn)的新模式。其實(shí) PVP 模式已經(jīng)不是什么新鮮玩意了,早在十年前《三國(guó)ol》的時(shí)候就有先例。這個(gè)戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng),實(shí)質(zhì)就是進(jìn)行匹配 3V3 戰(zhàn)斗,雙方需要爭(zhēng)搶3個(gè)據(jù)點(diǎn),占多的隊(duì)伍就算贏。為了調(diào)節(jié)平衡,玩家不可使用神格化系統(tǒng),還有有獨(dú)立的商城和點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)兌換角色和武器。
這是一個(gè)聽(tīng)上去很無(wú)聊,玩起來(lái)也無(wú)聊,你不刻意約人其實(shí)根本沒(méi)有人玩的一個(gè)模式。加上 Switch 版還有著網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的憂(yōu)慮,它的體驗(yàn)并沒(méi)有想象中那么好。
下一頁(yè):老玩意的進(jìn)一步強(qiáng)化
老玩意的進(jìn)一步強(qiáng)化
除了閃閃發(fā)光的新要素帶來(lái)的談資和傳播效應(yīng)外,以往大蛇系列所留下的扎實(shí)基礎(chǔ),可能才是大多數(shù)玩家為其買(mǎi)賬的根本原因。
的核心是人物角色,本作在《大蛇2》的基礎(chǔ)上額外加入了《戰(zhàn)國(guó)4》《三國(guó)7》的29名角色,外加5個(gè)神,共計(jì)170個(gè)可控角色,連我們蛟大爺都終于轉(zhuǎn)正了!!可喜可賀?。∵@么多角色足以讓你在攻略主線時(shí)每關(guān)換將不帶重樣,從而獲得更多新的體驗(yàn)。
而光榮特庫(kù)摩服裝廠的人設(shè)水平,也總是能讓很多玩家乖乖掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)附加造型,并在游戲中廚力全開(kāi)的肝爆角色。170個(gè)角色幾乎囊括了市面上常見(jiàn)的類(lèi)型,傲嬌、三無(wú)、天然呆、忠犬、熱血兒、小混混,搞笑雙簧等等。
讓人遺憾的是,由于《大蛇3》項(xiàng)目和《真三國(guó)8》是并行的,所以游戲中三國(guó)角色的建模并非,之前的外傳作品真田丸也沒(méi)有收錄,聯(lián)動(dòng)作品如隼龍、索菲蒂亞、貞德、阿基里斯、內(nèi)枚亞等10個(gè)角色統(tǒng)統(tǒng)去掉了。
但讓人放心的是,《大蛇3》的眾多人物都擁有著自己的動(dòng)作模組,武器是專(zhuān)屬的,不搞什么自由替換武器的幺蛾子。雖然還達(dá)不到《戰(zhàn)國(guó) Basara》那樣,每個(gè)角色玩法的天差地別、自成一派。但《大蛇3》的角色們也或多或少有著自己的特性,大家集體“玩樸刀”的情況不會(huì)再出現(xiàn)了。
大蛇原創(chuàng)角色的招式大多特別,孫悟空的分身、卑彌呼的浮游炮、太公望的地雷、三藏的子彈時(shí)間。而除此之外,老牌武將中特色的攻擊招式也得以保留:周泰的居合斬、孫權(quán)的街舞刀法、懷中抱妹殺的黃蓋、無(wú)影劍神徐庶、板凳高手劉禪、“戰(zhàn)國(guó)三忍”女忍風(fēng)魔服部玩起來(lái)也是別有味道。加之本作新的神術(shù)神器系統(tǒng),每個(gè)角色都有了新的連招模式和攻關(guān)方法。
所以有人要說(shuō)這170號(hào)角色是注水豬肉,湊數(shù)來(lái)的,我是不會(huì)認(rèn)的。這分明是系列多年來(lái)的心血積累,是一鍋熬制了21年的濃郁湯頭。
再來(lái)就是新的視覺(jué)表現(xiàn)力了,這集中體現(xiàn)在新的神術(shù)、神器、神格化中。他們的確實(shí)很符合神仙打架的狂拽酷炫飛天氣質(zhì),想象力十足:乘風(fēng)破浪的三叉戟、橫沖直撞的大野豬、甚至可以使用龜派氣功!基本屬于放飛自我,隨意發(fā)揮了。
幾個(gè)神格化角色的固有神術(shù),那個(gè)演出效果簡(jiǎn)直就是爆炸,男的帥得一塌糊涂,女的福利滿(mǎn)分:趙云太陽(yáng)雨、曹丕大海嘯、乳虎內(nèi)衣秀、關(guān)銀屏愛(ài)豆舞。本作不管是畫(huà)面表現(xiàn)力和還是招式華麗度上,是超過(guò)了前作的。
系列的難度近幾年來(lái)都呈下降趨勢(shì)。越來(lái)越 Imba 的武器性能、角色招式、從原來(lái)的磨血到現(xiàn)在的幾刀,卡關(guān)什么的更是不存在。現(xiàn)在判斷一個(gè)武將強(qiáng)力與否,主要就是看割草效率(修羅難度下1500兵加全武將清理需要幾分鐘),總體來(lái)說(shuō)就是凸出一個(gè)“爽就完事了”。
除了戰(zhàn)斗難度因神術(shù)大幅降低外,玩家在非戰(zhàn)時(shí)刻還可以排角色出去升級(jí)賺錢(qián)拿材料,也大幅縮短了重復(fù)勞作時(shí)間。死亡時(shí)竟然還可以讀取戰(zhàn)中記錄點(diǎn)??不用重新來(lái)過(guò),簡(jiǎn)直是修羅福音。
新出的模擬戰(zhàn)也是好評(píng),這么多角色招式,要是系列新玩家打主線一個(gè)個(gè)的試,實(shí)在太費(fèi)功夫了。模擬戰(zhàn)就像是格斗游戲里的練習(xí)模式,槽自動(dòng)回復(fù)、神術(shù)槽快速回復(fù)、覺(jué)醒槽自動(dòng)滿(mǎn)、就連本來(lái)需要升級(jí)才解鎖的招式在這里都是全開(kāi)的。你可以盡情嘗試,在這里找到中意的角色和帥招。
至于光榮特庫(kù)摩的歷代音樂(lè)編曲水平,能一直沿用到現(xiàn)在的曲目就不在這里多談了,就是經(jīng)典。難能可貴的是新曲水平也保持了一貫的高水準(zhǔn),希臘奧林匹斯系和北歐阿斯嘉特的主題曲,幾個(gè)強(qiáng)力前奏甚至讓人以為在玩戰(zhàn)神,神格化角色的主題曲更是凸出一個(gè)大魄力!仿若日本奎爺附身的真田幸村、七劍下天山的武俠趙云,其中的銅鑼音色簡(jiǎn)直滿(mǎn)分。
趕工痕跡嚴(yán)重,而且還有所保留
亮點(diǎn)我們都看得到,可《大蛇3》的趕工痕跡也很明顯。
游戲的 UI 設(shè)計(jì)顯得相當(dāng)廉價(jià),營(yíng)地內(nèi)也沒(méi)有互動(dòng)場(chǎng)景,所有好感度對(duì)話就是2個(gè)立繪和文本框互彈;技能樹(shù)和營(yíng)地強(qiáng)化功能無(wú)比簡(jiǎn)陋,幾乎沒(méi)有修飾;鑒賞模式的內(nèi)容少到讓人發(fā)指,只有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和 BGM,以往的壁紙海報(bào)設(shè)定圖通通沒(méi)有。
除此之外,刷刷刷內(nèi)容里占比的武器部分,神兵秘武竟然沒(méi)有獨(dú)立模型?和普通武器幾乎一樣,顏面何在?加上本作一把武器都可以通過(guò)開(kāi)孔、上手度提高,自動(dòng)變成滿(mǎn)星武器,秘武的基礎(chǔ)攻擊力甚至可能比不上三星武器。在屬性和外形都沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的情況下,秘武淪為了獎(jiǎng)杯或者強(qiáng)迫癥患者的需求。
趕工另外一個(gè)后果就是平衡性的崩壞,新系統(tǒng)、新人物都是直接塞進(jìn)大家庭里來(lái),沒(méi)有好好的調(diào)整各方內(nèi)容。的神術(shù)掩蓋了原有 C 技的價(jià)值,全程用神術(shù)通關(guān)那是相當(dāng)?shù)妮p松寫(xiě)意。而神器中的三叉戟、鐮刀、鎖鏈強(qiáng)度也大幅超過(guò)其他神器,已經(jīng)到了武將依靠神器才能維持江湖地位的程度了,比如女忍能進(jìn)梯隊(duì),是因?yàn)樗龓У氖晴牭丁?/p>
角色方面,由于《戰(zhàn)國(guó)4》更新了帶屬性的神速攻擊,《真三國(guó)7》閹割了眾多帶屬性的 C 技和 EX 技,這導(dǎo)致在《大蛇3》中,戰(zhàn)國(guó)系整體要比三國(guó)系強(qiáng)太多了。帶屬性的神速攻擊一路火花帶閃電,跑路聚兵清將三位一體??蓱z的三國(guó)角色還享受著“下馬方方方三角,然后上馬跑路”的傳統(tǒng)待遇。
與之類(lèi)似的是,新神的性能幾乎碾壓舊神,奧丁和雅典娜的強(qiáng)度爆表,不管是清兵還是掃將,基本都是碾壓其他人的存在。而可憐中國(guó)日本神仙,諸如女?huà)z伏羲素鳴盞不但沒(méi)有加強(qiáng),還因?yàn)榕浣o的神器太弱,變相被削弱了。
盡管武將眾多,有強(qiáng)有弱很正常,但由于雙方系統(tǒng)不一樣,這牽扯到的不是僅僅是個(gè)體發(fā)揮,而是陣營(yíng)實(shí)力相差巨大,這就說(shuō)明有問(wèn)題了。神速攻擊過(guò)于強(qiáng)悍的 BUG 早在《戰(zhàn)國(guó)4》時(shí)就被提及,現(xiàn)在把三國(guó)拉進(jìn)來(lái)一對(duì)比,更加凸顯了問(wèn)題的嚴(yán)重性。
畢竟,除了“愛(ài)和廚力”以外,我們玩還是追求效率和爽快的。有些角色打高星修羅混沌難度仿若,打得憋屈不說(shuō),還隨時(shí)可能翻車(chē),這就有點(diǎn)影響體驗(yàn)了。
下一頁(yè):作為一款刷刷刷游戲
作為一款刷刷刷游戲
很多人其實(shí)不太能理解,無(wú)腦“刷刷刷”的游戲究竟有何樂(lè)趣?它魅力可能在于,持續(xù)積累了的壓力/無(wú)聊過(guò)程,然后得到了想要的刺激反饋,你就會(huì)覺(jué)得特爽。我們追求的不是遙不可及的天賦技巧,而是努力堅(jiān)持所帶來(lái)的“付出就有回報(bào)”。至于所推崇的“一騎當(dāng)千”,就是要將刷刷刷的無(wú)聊過(guò)程也變得爽快。
一個(gè)刷子游戲,要讓人心甘情愿的去刷。它動(dòng)作系統(tǒng)必須要過(guò)關(guān),戰(zhàn)斗也得有樂(lè)趣,這樣玩家才可能去享受或者忍受得到獎(jiǎng)勵(lì)之前的過(guò)程??v覽游戲,《大蛇》系列或許是把這個(gè)核心要素抓得最緊的。
C 技、神速、神格化、、力技速、神術(shù)、換將、投技、格擋反擊等等戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)豐富,為了更快更強(qiáng)更爽的把滿(mǎn)屏幕的雜魚(yú)像麥子一樣收割,《大蛇3》帶來(lái)了170人的角色陣容和動(dòng)作模組,來(lái)滿(mǎn)足大家“花式割草”的需求;與此同時(shí),又用難度降低、戰(zhàn)中記錄點(diǎn)、瞬間上馬、簡(jiǎn)化鍛造、購(gòu)買(mǎi)詞綴、掛機(jī)修行的方式,讓玩家可以更輕松的無(wú)腦割草;再加上漫天神佛加持的強(qiáng)大,終于也讓視覺(jué)反饋達(dá)到了現(xiàn)階段的。
但有做得好的,也有做得差的,《大蛇3》丟失了刷刷刷中另外兩個(gè)重要的東西。
首先,作為一款刷刷刷游戲,它竟然沒(méi)什么東西可刷?的可刷內(nèi)容就只有一個(gè)秘武,問(wèn)題還一堆,而且以往可愛(ài)的運(yùn)輸兵也沒(méi)了。
特殊服裝、特殊坐騎都留給 DLC 了(早就這么干了);仙武/改、真武、轉(zhuǎn)生、特殊道具、陣法、特殊場(chǎng)景通通不存在;就連獎(jiǎng)杯黨額外可以刷的內(nèi)容“白金”,30個(gè)小時(shí)直接畢業(yè)。
除了匱乏的消費(fèi)內(nèi)容對(duì)不起400+軟妹幣的價(jià)值外,另外一個(gè)大問(wèn)題就是套路的同質(zhì)化。這可能已經(jīng)不僅僅是《大蛇3》的問(wèn)題了,而是整個(gè)系列越來(lái)越凸顯的毛病。氣炎、冰雷風(fēng)斬、天舞、誘爆、神速、勇猛是《大蛇2:版》的萬(wàn)金油搭配,武將帶上這樣的一把武器,那都是橫掃江湖,可以從頭殺到尾。
而當(dāng)不再有多樣化的出裝,所有人玩著同一把武器時(shí),游戲多樣化的套路研究就成了空談,誰(shuí)會(huì)放著“解”不用呢。
作為“”家族的一員
游戲發(fā)展至今,已有三條主路線了:代表改革創(chuàng)新的排頭兵《三國(guó)》和殿后兄弟《戰(zhàn)國(guó)》,聯(lián)動(dòng) IP 的《高達(dá)》《海賊》《塞爾達(dá)》,然后就是忠于傳統(tǒng)的《大蛇》。
聯(lián)動(dòng) IP 的作品看上去最為順風(fēng)順?biāo)?,成本不算太高、銷(xiāo)量不錯(cuò)、有心之余還可以做點(diǎn)微創(chuàng)新。比如《火焰紋章》里的指揮系統(tǒng)、《劍風(fēng)》的狂暴槽、《北斗》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)等等。
而《三國(guó)》就有點(diǎn)慘了,本是一切的開(kāi)端,背負(fù)著整個(gè)的變革創(chuàng)新任務(wù),出了相當(dāng)多“特別”的作品,但它們的表現(xiàn)又不盡人意,比如《三國(guó)5》《三國(guó)英杰傳》《三國(guó)8》。在我看來(lái),光榮特庫(kù)摩想要保留原有的積累和優(yōu)勢(shì),又想要做出系列真正的變化,但又不愿意大膽邁進(jìn),于是就產(chǎn)出了一些變扭的作品。
相比《三國(guó)》的迷茫,《大蛇》的進(jìn)化路線就很清晰了,簡(jiǎn)單歸納一下就是“更多”“更大”“更強(qiáng)”。倒不用做出什么花樣,而是把原有的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到,逐步把角色數(shù)量對(duì)應(yīng)的質(zhì)量給提上來(lái),讓他們?cè)谠械幕A(chǔ)上進(jìn)一步強(qiáng)化個(gè)性,并提供更多的可刷內(nèi)容給玩家。
對(duì)于《大蛇》系列而言,養(yǎng)成要素多來(lái)幾個(gè)也無(wú)妨,是這些重復(fù)勞作之后,有著足夠吸引人的獎(jiǎng)勵(lì)。甚至還可以引導(dǎo)玩家多做嘗試,比如限定武將出戰(zhàn)、騎馬通關(guān)、多路線均需要布置將領(lǐng)等只練個(gè)別強(qiáng)將所不能應(yīng)付的模式。
總體來(lái)看,大蛇系列就像是一碗經(jīng)典的豚骨拉面,熬的湯頭、做的面條、加上的叉燒酸筍溏心蛋,一碗濃郁飄香的經(jīng)典拉面就出爐了。愿 ω-force 工作室能重新成為光榮特庫(kù)摩的金字招牌,就像許多半途迷失的百年老店那樣。
九游站所有文章資訊、展示的圖片素材等內(nèi)容均為注冊(cè)用戶(hù)上傳(部分報(bào)媒/平媒內(nèi)容轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò)合作媒體),僅供學(xué)習(xí)參考。用戶(hù)通過(guò)本站上傳、發(fā)布的內(nèi)容的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬用戶(hù)或原始著作權(quán)人所有。如有侵犯您的版權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我們反饋!本站將在三個(gè)工作日內(nèi)改正。
全部評(píng)論