導(dǎo) 在18-19世紀(jì),由于機(jī)械化部隊(duì)遠(yuǎn)不如現(xiàn)在,所以騎兵在當(dāng)時(shí)擁有極高的聲譽(yù),因其機(jī)動(dòng)性高,裝備好,在戰(zhàn)爭(zhēng)中會(huì)給敵人帶來非常多的麻煩。歷史上著名的波蘭翼騎兵,曾稱霸東歐200年,可見其強(qiáng)大的攻擊力。今天小...

在18-19世紀(jì),由于機(jī)械化部隊(duì)遠(yuǎn)不如現(xiàn)在,所以騎兵在當(dāng)時(shí)擁有極高的聲譽(yù),因其機(jī)動(dòng)性高,裝備好,在戰(zhàn)爭(zhēng)中會(huì)給敵人帶來非常多的麻煩。歷史上著名的波蘭翼騎兵,曾稱霸東歐200年,可見其強(qiáng)大的攻擊力。今天小編為大家?guī)砭J部隊(duì)之騎兵,進(jìn)攻速度快,疾速?zèng)_鋒一觸即發(fā)!

雖然二戰(zhàn)中,歐洲戰(zhàn)場(chǎng)是裝甲與裝甲的碰撞,騎兵的作用已經(jīng)沒那么大了,但是為了紀(jì)念騎兵這一兵種,在游戲中,騎兵作為精銳兵種,再次回到戰(zhàn)場(chǎng),德國-意大利騎兵、蘇聯(lián)-哥薩克騎兵、美國-波蘭騎兵,首次充值可以獲得精銳騎兵喲,突破能量桎梏,疾速?zèng)_鋒一觸即發(fā)!

游戲中,騎兵的優(yōu)勢(shì)在于移動(dòng)速度快,并且出戰(zhàn)的時(shí)候就有沖鋒技能,小編覺得此技能非常強(qiáng),在沖鋒時(shí)速度非???,所承受的傷害也會(huì)變低,尤其沖擊到敵方第一目標(biāo)物時(shí)會(huì)造成大量傷害,在這里需要提醒指揮官們,任何兵種都是有利有弊的,騎兵的釋放位置需要注意,在釋放騎兵時(shí),一定不要使得障礙物擋住了騎兵沖鋒的路線,使得可以給敵方造成可觀的傷害成為泡影,影響整個(gè)布陣,切記喲!

小編一直是把騎兵作為精銳部隊(duì)的首選的,騎兵只要搭配得當(dāng),也能給敵方造成重要傷害的,不知道各位指揮官們看完這篇文章是否也有同樣的想法呢?