大家好。我是你的指尖。不知道大家有沒有想過“我該怎么辦”這個問題有時你會在不同的情況下迷路。也許你更喜歡推賴線,的塔,但是戰(zhàn)場是黑暗的,對面的塔不見了。這個時候,你可能不知道該怎么辦。
甚至很多打野玩家刷完野怪都不知道該怎么辦。他們似乎不需要在線幫助。其實一切都來源于“我的職業(yè)應該做什么”。
贏得比賽的基礎是推倒敵人的防御塔,攻破高地,推倒水晶。第一局**、打野、清兵都是達到目的的過程,所以要想一個問題,我能怎么辦?
對抗路的職責
英雄有四種,坦克,勇士,行霸。前兩個都需要支持。在坦克旁道路的自覺配合下,打野將在幾分鐘內獲得線路權,他將幫助看到遠景或加入代表團。畢竟這個版本是野版,前期傷害不高,可以快速發(fā)展,對全隊都有好處。
坦克加入團作戰(zhàn)控制,承受傷害,但士兵殺死敵人后排或掠奪野區(qū),而帶線英雄根據(jù)敵人的位置推線,這將始終保持兵線處于健康和被壓制的狀態(tài)。
還有一條帶懲罰的旁門左道,就是及時入侵野區(qū),壓制敵人的發(fā)展進度。
禁忌:和兵線不在乎,一味支持,不知道敵人的位置,一味帶線
打野的職責
通過刷掉野區(qū),的中立資源獲得經濟,然后支援線形成多戰(zhàn)少,獲得優(yōu)勢幫助隊友拆塔。同時在有機會的時候,對抗buff和反對派,減少敵人的發(fā)展進度,控制龍來提高全隊的戰(zhàn)斗力。
說白了,打野是個中立的英雄。這種中立是為了三條路線。他支持的地方就是優(yōu)勢,所以是能控制戰(zhàn)局的位置。
禁忌:無腦反野,無優(yōu)勢反野,有機會不推塔,無支撐就刷野,或者無意義支持(無兵可推塔)。
中路的職責
中路的兵線是走得最快的,所以他可以在支路之前掃清兵線。與打野,的靈活性相比,法師的支援可以通過輔路猜到,但是大部分法師都有遠程控制或者消耗的能力,所以對輔路的支援可以壓制敵人的血量,然后下一波自己的英雄就可以獲得線上優(yōu)勢。
所以,中路不要拘泥于一個角落,需要更多的支撐。中野聯(lián)動可以打破線上的平衡。
禁忌:沒有過河的眼光,沒有A級的技術,沒有后援,沒有前排的群控。
射手的職責
射手座定位很簡單,推塔傷人。與其他職位不同,他需要考慮很多。射手座的思維真的很簡單,但如何推塔,如何傷人,是個難題。一切都源于你卓越的抗錢能力。沒錢什么都做不了。前排不能動,打不過塔也拔不出來。只能把希望寄托在隊友身上。
所以線上沒有可以安全拉出的塔,也沒有你可以打的團隊戰(zhàn)。是時候安心發(fā)展了。一個人去帶線是最愚蠢的行為。
禁忌:沒眼光走河,有機會不推塔,在buff上浪費太多時間(兵線不在乎什么時候進塔,先拿buff),激進,不敢輸出。
游走的職責
有三種輔助方式,即前排式、保護式和功能式。拿一個坦克英雄來說,就要肩負看視野的重任。與其他輔助相比,它們最好的地方是你可以更安全地看到視野。你必須充分發(fā)揮這個優(yōu)勢,在團戰(zhàn)中給予足夠的控制,給射手一些線上的保護,并帶射手或者法師去支援。
不用說,你可以保護前鋒或者野區(qū)?,F(xiàn)在他們中的大多數(shù)人都用前鋒來保護隊友的安全。不要先開始分組。
如果你能深刻理解以上五個崗位的職責,我覺得很難發(fā)呆,不知道該怎么辦。如果沒有目標,想想自己的角色,看看地圖,如何拓展自己的優(yōu)勢。有時候多思考會改變你的意識。
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