導(dǎo) 過去數(shù)年,游戲產(chǎn)業(yè)對IP的執(zhí)著已成為常態(tài),各種圍繞IP而出現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)模式也應(yīng)運而生。但新時代的IP就僅限于我們現(xiàn)有的了解嗎,過往的經(jīng)驗告訴我們,對所有的預(yù)測都應(yīng)保持質(zhì)疑的態(tài)度,而行業(yè)也需要更多不同的聲音...

過去數(shù)年,游戲產(chǎn)業(yè)對IP的執(zhí)著已成為常態(tài),各種圍繞IP而出現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)模式也應(yīng)運而生。但新時代的IP就僅限于我們現(xiàn)有的了解嗎,過往的經(jīng)驗告訴我們,對所有的預(yù)測都應(yīng)保持質(zhì)疑的態(tài)度,而行業(yè)也需要更多不同的聲音,我們不能被現(xiàn)有的模式局限住思維,IP未來的發(fā)展應(yīng)該具有無限的可能。

《斗羅大陸》手游提出新時代IP發(fā)展策略

在此之際,哆可夢就從自身的角度提出了獨特的新時代IP發(fā)展策略,以受眾需求為核心 發(fā)展粉絲經(jīng)濟。亦如所有的產(chǎn)品都離不開消費者,IP之所以稱之為IP,是因其有大量的粉絲。所以IP創(chuàng)造的經(jīng)濟模式也是架構(gòu)在粉絲和被關(guān)注者關(guān)系之上的經(jīng)營性創(chuàng)收行為。

《斗羅大陸》手游提出新時代IP發(fā)展策略

如今更多的游戲企業(yè),在IP的使用上脫離了粉絲需求,忽略了游戲與IP和用戶之間的協(xié)調(diào)性,游戲的設(shè)計與運營也沒有緊跟粉絲需求而開展。哆可夢旗下的手游大作《斗羅大陸神界傳說》在制作伊始,就確立以受眾需求為核心的制作理念。這不僅體現(xiàn)在經(jīng)典IP的選擇上,也體現(xiàn)在游戲設(shè)計的細節(jié)里。吸引原著粉絲也成為了游戲最大的亮點。

《斗羅大陸》手游提出新時代IP發(fā)展策略

《斗羅大陸神界傳說》在新時代IP發(fā)展策略的引領(lǐng)下,已取得了令人矚目的成績,無論在業(yè)內(nèi)還是粉絲的口中都有上佳的口碑。這是一個新的理念,當然我們也希望看到更 多的哆可夢提出不一樣的發(fā)展理念,制作出更加優(yōu)秀的游戲作品,繁榮中國游戲產(chǎn)業(yè)。最后還是那句話,IP未來的發(fā)展應(yīng)該具有無限的可能。

《斗羅大陸》手游提出新時代IP發(fā)展策略

關(guān)于哆可夢

哆可夢(DKMgame)是一家知名移動游戲研發(fā)商與運營商,公司已經(jīng)或即將在韓國、泰國、日本、俄羅斯、歐美、港澳臺等國家和地區(qū)設(shè)立本地化運營團隊或確定戰(zhàn)略合作伙伴,并在國內(nèi)深圳、廣州、北京、上海、成都等地分別設(shè)有研發(fā)、運營和發(fā)行團隊。公司致力于重量級IP的儲備,目前已與全球多家頂級游戲廠商及網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺等達成IP合作,如百度文學(xué)、九游閱文集團、阿里文學(xué)、唐家三少、金庸、日系動漫等,獲得了《斗羅大陸神界傳說》、《天火大道》等游戲大作及多部網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品的IP手游授權(quán)。已成功發(fā)行了《浩天奇緣》、《神話大陸》、《天地豪俠》、《封神英雄》、《狂怒OL》、《獸人戰(zhàn)爭》、《斗羅大陸》等數(shù)十款精品游戲。哆可夢(DKMgame)擁有強大的自主研發(fā)能力,研發(fā)團隊超過200人,擁有《獸人戰(zhàn)爭》、《斗羅大陸》等多款月流水過千萬的自研游戲。

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