導(dǎo) 日本主機游戲圈近年來的“亂斗”風(fēng)潮并非偶然,萎靡的市場需要全新作品的刺激,可純粹的原創(chuàng)IP又往往很難獲得投資方以及用戶的青睞,所以將自家乃至好幾家廠商中的人氣作品、人氣角色集結(jié)到一起做成一鍋“大亂燉”...

日本主機游戲圈近年來的“亂斗”風(fēng)潮并非偶然,萎靡的市場需要全新作品的刺激,可純粹的原創(chuàng)IP又往往很難獲得投資方以及用戶的青睞,所以將自家乃至好幾家廠商中的人氣作品、人氣角色集結(jié)到一起做成一鍋“大亂燉”無疑成了一種相對保守以及保險的“新作”開發(fā)模式。

光明神話3攻略(光明神話3新手指南)

小廠商手里拿得出手的作品原本就不多,無論數(shù)量還是質(zhì)量都不足以支撐這類產(chǎn)品,只有像任天堂、光榮、SE這種體量的大廠手里才握有足以湊成一桌好菜的經(jīng)典角色。而萬代南夢宮的“傳說”系列經(jīng)過十幾年的發(fā)展,也有了近百位特色各異的角色,在他們身上打主意幾乎是一種必然。

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依舊出色的開場動畫

這種思維的結(jié)果就是“世界傳說 光明神話(テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー)”系列,把數(shù)十位系列人物塞到同一個故事里,以求迎合最大范圍的粉絲。這一看似瞎搞的做法卻意外收獲了市場的好評,游戲也在2011年2月10日迎來了第三代。

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“光明神話3”同樣以PSP掌機為平臺,集結(jié)角色數(shù)量達到空前的80名以上,整個系列里主角隊伍中的人物以及部分人氣反派,乃至知名寵物都被收錄到了本作中。而且包括幾名原創(chuàng)角色在內(nèi),幾乎每個人都有專屬聲優(yōu)配音,光從角色構(gòu)成來看無疑是系列最強,這也成了本作最大的噱頭。

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游戲雖然不是沒有清晰明了的主線劇情,但核心內(nèi)容還是圍繞任務(wù)制展開,相對比較自由和隨意。玩家在完成怪物討伐、物品搜集等任務(wù)后能夠獲得相應(yīng)的報酬,達成特定條件還可以讓原作中的知名角色加入隊伍,再加上按Select鍵能夠讓隊員進行小對話的傳統(tǒng)功能,讓這次拯救世界的冒險變得不是那么急切。

光明神話3攻略(光明神話3新手指南)

光明神話3攻略(光明神話3新手指南)

光明神話3攻略(光明神話3新手指南)

雖然PSP機能有限,但本作在比較關(guān)鍵的探索場景以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面仍舊采用了全3D的形式,邊緣鋸齒和低分辨率貼圖上的小孔在所難免,但整體鏡頭處理還是有著較高的水準,特別是戰(zhàn)斗過程中能看到很多經(jīng)典招式都以全新形態(tài)展現(xiàn)了出來,相信能讓不少“傳說”系列老玩家眼前一亮。但與此相對的是除了給部分原本沒有“秘奧義”的角色加上這一功能外,整個游戲中看不到太多全新的華麗特技和大招,顯得有些誠意不足。

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延長游戲時間的元素方面有傳統(tǒng)的料理系統(tǒng)、稱號系統(tǒng)以及鍛造系統(tǒng)等等,基本上也是一個集合各代特色的大雜燴,迎合粉絲習(xí)慣的作用遠大于創(chuàng)新性,類似裝扮功能這種完全原創(chuàng)的新要素整體而言還是太少。

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作為“光明神話”的完結(jié)篇,本作憑借粉絲們的力量售出約27萬份,成績比起前兩作明顯下降,有些對不起它強大的角色陣容,但對于只想輕松體驗“傳說”的特色系統(tǒng)又對動輒幾十個小時的傳統(tǒng)RPG流程敬而遠之的玩家來說,“光明神話3”仍然是個上佳的娛樂選擇。